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C++深入講解類與封裝的概念與使用

 更新時間:2022年04月20日 16:57:45   作者:清風自在?流水潺潺  
我們都知道C++有三大特性:封裝、繼承、多態(tài),現(xiàn)在我們來總結一下封裝的相關知識與類的概念,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

一、類的組合

電腦一般而言是由 CPU,內存,主板,鍵盤和硬盤等部件組合而成。

二、類的封裝

類通常分為以下兩個部分

  • 類的實現(xiàn)細節(jié)
  • 類的使用方式

  • 當使用類時,不需要關心其實現(xiàn)細節(jié)
  • 當創(chuàng)建類時,才需要考慮其內部實現(xiàn)細節(jié)

例:

普通用戶使用手機

  • 只需要學習如何發(fā)短信,打電話,拍照,等等

手機開發(fā)工程師

  • 需要考慮手機內部的實現(xiàn)細節(jié)

封裝的基本概念

根據經驗:并不是類的每個屬性都是對外公開的

  • 如:女孩子不希望外人知道自己的體重和年齡
  • 如:男孩子不希望別人知道自己的身高和收入

而一些類的屬性是對外公開的

  • 如:人的姓名,學歷,國籍,等

必須在類的表示法中定義屬性和行為的公開級別

  • 類似文件系統(tǒng)中文件的權限

C++中類的封裝

  • 成員變量:C++中用于表示類屬性的變量
  • 成員函數:C++中用于表示類行為的函數
  • C++中可以給成員變量和成員函數定義訪問級別

public

  • 成員變量和成員函數可以在類的內部和外界訪問和調用

private

  • 成員變量和成員函數只能在類的內部被訪問和調用

下面看一段類成員的訪問屬性的代碼:

#include <stdio.h>
 
struct Biology 
{
    bool living;
};
 
struct Animal : Biology 
{
    bool movable;
    
    void findFood()
    { 
    }
};
 
 
struct Human : Animal 
{
    void sleep() 
    { 
        printf("I'm sleeping...\n");
    }
    
    void work() 
    { 
        printf("I'm working...\n");
    }
};
 
struct Girl : Human
{
private:
    int age;
    int weight;
public:
    void print()
    {
        age = 22;
        weight = 48;
        
        printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age);
        printf("My weight is %d kg.\n", weight);
    }
};
 
struct Boy : Human
{
private:
    int height;
    int salary;
public:
    int age;
    int weight;
 
    void print()
    {
        height = 175;
        salary = 9000;
        
        printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height);
        printf("My salary is %d RMB.\n", salary);
    }    
};
 
int main()
{
    Girl g;
    Boy b;
    
    g.print();
    
    b.age = 19;
    b.weight = 120;
    //b.height = 180;
    
    b.print();
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

注意:如果我們訪問 boy 里面的 height,因為是 private,所以編譯時就會報如下錯誤:

三、類成員的作用域

類成員的作用域

  • 類成員的作用域都只在類的內部,外部無法直接訪問
  • 成員函數可以直接訪問成員變量和調用成員函數
  • 類的外部可以通過類變量訪問 public 成員
  • 類成員的作用域與訪問級別沒有關系

注:C++ 中用 struct 定義的類中所有成員默認為 public

下面看一段類成員的作用域的代碼:

#include <stdio.h>
 
int i = 1;
 
struct Test
{
private:
    int i;
 
public:
    int j;
        
    int getI()
    {
        i = 3;
        
        return i;
    }
};
 
int main()
{
    int i = 2;
    
    Test test;
    
    test.j = 4;
    
    printf("i = %d\n", i);              // i = 2;
    printf("::i = %d\n", ::i);          // ::i = 1;
    // printf("test.i = %d\n", test.i);    // Error
    printf("test.j = %d\n", test.j);    // test.j = 4
    printf("test.getI() = %d\n", test.getI());  // test.getI() = 3
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

::i 意味著訪問默認命名空間中的 i 變量,默認的命名空間就是全局作用域。

四、小結

  • 類通??梢苑譃槭褂梅绞胶蛢炔考毠?jié)兩部分
  • 類的封裝機制使得使用方式和內部細節(jié)相分離
  • C++ 中通過定義類成員的訪問級別實現(xiàn)封裝機制
  • public 成員可以在類的內部和外界訪問和調用
  • private 成員只能在類的內部被訪問和調用

到此這篇關于C++ 深入講解類與封裝的概念與使用的文章就介紹到這了,更多相關C++ 類與封裝內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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