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C#異步編程Task的創(chuàng)建方式

 更新時間:2022年04月20日 16:31:25   作者:農(nóng)碼一生  
這篇文章介紹了C#異步編程Task的創(chuàng)建方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、簡介

ThreadPool相比Thread來說具備了很多優(yōu)勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如:
Task支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作,但是ThreadPool不支持;
Task支持線程執(zhí)行的先后次序,但是ThreadPool不支持;;
以往,如果開發(fā)者要實(shí)現(xiàn)上述功能,需要完成很多額外的工作,現(xiàn)在,F(xiàn)CL中提供了一個功能更強(qiáng)大的概念:Task。Task在線程池的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我們要編寫多線程程序,Task顯然已經(jīng)優(yōu)于傳統(tǒng)的方式。

            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("Start……");
                //模擬工作過程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("Already Finished,States:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();

二、Task創(chuàng)建

無返回值創(chuàng)建方式

線程引用方法:

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task: {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }

方式一:

            //方式一
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task_1"));
            t1.Start();
            //等待所有任務(wù)結(jié)束 
            //任務(wù)的狀態(tài):
            //Start之前為:Created
            //Start之后為:WaitingToRun
            Task.WaitAll(t1);////等待所有任務(wù)結(jié)束

方式二:

            //方式二
            Task.Run(() => TaskMethod("Task_2"));

方式三:

            //方式三
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task_3")); //直接異步的方法
             //或者
            var t3 = Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task_3"));
            Task.WaitAll(t3);//等待所有任務(wù)結(jié)束 
            //任務(wù)的狀態(tài)
            //Start之前為:Running       
            //Start之后為:Running

實(shí)例:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task_1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task_2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task_3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task_4"));
            //標(biāo)記為長時間運(yùn)行任務(wù),則任務(wù)不會使用線程池,而在單獨(dú)的線程中運(yùn)行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task_5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            #region 常規(guī)的使用方式
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行業(yè)務(wù)處理.");
            //創(chuàng)建任務(wù)
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執(zhí)行異步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //啟動任務(wù),并安排到當(dāng)前任務(wù)隊(duì)列線程中執(zhí)行任務(wù)(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行其他處理");
            task.Wait();
            #endregion

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }
    }

結(jié)果:

async/await的實(shí)現(xiàn)方式:

    class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執(zhí)行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行業(yè)務(wù)處理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行其他處理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

結(jié)果:

帶返回值方式

線程引用方法

        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod1(name));
        }
        static int TaskMethod1(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

方式四:

            //方式四
            Task<int> task = CreateTask("Task_1");
            task.Start();
            int result = task.Result;

實(shí)例:

    class Program
    {
        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TaskMethod("Main Thread Task");
            Task<int> task = CreateTask("Task_1");
            task.Start();
            int result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task_1 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task_2");
            //該任務(wù)會運(yùn)行在主線程中
            task.RunSynchronously();
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task_2 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task_3");
            Console.WriteLine(task.Status);
            task.Start();

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }

            Console.WriteLine(task.Status);
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task_3 Result is: {0}", result);

            #region 常規(guī)使用方式
            //創(chuàng)建任務(wù)
            Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
            //啟動任務(wù),并安排到當(dāng)前任務(wù)隊(duì)列線程中執(zhí)行任務(wù)(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            getsumtask.Start();
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行其他處理");
            //等待任務(wù)的完成執(zhí)行過程。
            getsumtask.Wait();
            //獲得任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果
            Console.WriteLine("任務(wù)執(zhí)行結(jié)果:{0}", getsumtask.Result.ToString());
            Console.ReadLine();
            #endregion
        }

        static int TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task: {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

        static int Getsum()
        {
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task執(zhí)行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }

結(jié)果:

async/await的實(shí)現(xiàn):

    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var ret1 = AsyncGetsum();
            Console.WriteLine("主線程執(zhí)行其他處理");
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
                Console.WriteLine("Call Main()");
            int result = ret1.Result;                  //阻塞主線程
            Console.WriteLine("任務(wù)執(zhí)行結(jié)果:{0}", result);
            Console.ReadLine();
        }

        async static Task<int> AsyncGetsum()
        {
            await Task.Delay(1);
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task執(zhí)行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }

結(jié)果:

到此這篇關(guān)于C#創(chuàng)建異步Task的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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