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Java超詳細講解設計模式中的命令模式

 更新時間:2022年04月27日 17:16:28   作者:Klix  
命令模式是將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或者對請求做日志記錄,以及可以支持撤銷的操作

個人理解:把一個類里的多個命令分離出來,每個類里放一個命令,實現(xiàn)解耦合,一個類只對應一個功能,在使用命令時由另一個類來統(tǒng)一管理所有命令。

缺點:如果功能多了就會導致創(chuàng)建的類的數量過多

命令模式(Command Pattern)是?種數據驅動的設計模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調?對象。調?對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應的對象,該對象執(zhí)?命令。

介紹

意圖:將?個請求封裝成?個對象,從?使您可以?不同的請求對客戶進?參數化。

主要解決:在軟件系統(tǒng)中,?為請求者與?為實現(xiàn)者通常是?種緊耦合的關系,但某些場合,?如需要對?為進?記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種?法抵御變化的緊耦合的設計就不太合適。

何時使?:在某些場合,?如要對?為進?"記錄、撤銷/重做、事務"等處理,這種?法抵御變化的緊耦合是不合適 的。在這種情況下,如何將"?為請求者"與"?為實現(xiàn)者"解耦?將?組?為抽象為對象,可以實現(xiàn)?者之間的松耦合。

如何解決:通過調?者調?接受者執(zhí)?命令,順序:調?者→命令→接受者。

關鍵代碼:把類里的命令分離出去為其創(chuàng)建類,這些命令類有相同的父類。

優(yōu)點:

  • 降低了耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。

缺點:使?命令模式可能會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。

使?場景:認為是命令的地?都可以使?命令模式,?如: 1.GUI中每?個按鈕都是?條命令。 2.模擬CMD。

注意事項:系統(tǒng)需要?持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作,也可以考慮使?命令模式。

實現(xiàn)

我們?先創(chuàng)建作為命令的接?Order,然后創(chuàng)建作為請求的Stock類。實體命令類BuyStock和SellStock,實現(xiàn)了 Order接?,將執(zhí)?實際的命令處理。創(chuàng)建作為調?對象的類Broker,它接受訂單并能下訂單。 Broker對象使?命令模式,基于命令的類型確定哪個對象執(zhí)?哪個命令。CommandPatternDemo類使?Broker 類來演示命令模式。

具體實現(xiàn)步驟

1.創(chuàng)建?個Java項?。

2.創(chuàng)建?個股票請求類Stock。

package src.com.設計模式.命令模式;
/*
* 股票類
* */
public class Stock {
    private String name;
    private int quantity;
    public Stock(String name, int quantity) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
    }
    public void buy(){
        System.out.println("股票買入成功"+name+",股數:"+quantity);
    }
    public void sell(){
        System.out.println("股票賣出成功"+name+",股數: "+quantity);
    }
}

3.創(chuàng)建?個命令接?Order。

package src.com.設計模式.命令模式;
public interface Order {
    void execute();
}

4.創(chuàng)建實現(xiàn)了Order接?的實體類BuyStock。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class BuyStock implements Order{
    //依賴于Stock對象
    private Stock stock;
    public BuyStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //購買目標股票的業(yè)務操作
        stock.buy();
    }
}

5.創(chuàng)建實現(xiàn)了Order接?的實體類SellStock。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class SellStock implements Order{
    private Stock stock;
?
    public SellStock(Stock stock) {
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}

6.創(chuàng)建命令調?類Broker。

package src.com.設計模式.命令模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 股票經紀人類
* */
public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
    //1.接受訂單
    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }
    //2.執(zhí)行訂單
    public void placeOrders(){
        orderList.forEach(fun ->{
            fun.execute();
        });
    }
}

7.創(chuàng)建CommandPatternDemo類,然后使?Broker類來接受并執(zhí)?命令。

package src.com.設計模式.命令模式;
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Stock stock = new Stock("002607",100);
        BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
        SellStock sellStock = new SellStock(stock);
        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStock);
        broker.takeOrder(sellStock);
        broker.placeOrders();
    }
}

8.執(zhí)?程序,輸出結果。

到此這篇關于Java超詳細講解設計模式中的命令模式的文章就介紹到這了,更多相關Java命令模式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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