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vue中虛擬DOM與Diff算法知識精講

 更新時間:2022年04月28日 18:12:14   作者:渣渣xiong  
這篇文章主要為大家介紹了vue中虛擬DOM與Diff算法知識的圖文精講,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

面試官:

"你了解虛擬DOM(Virtual DOM)跟Diff算法嗎,請描述一下它們";

我:

"額,...鵝,那個",完了,突然智商不在線,沒組織好語言沒答好或者壓根就答不出來;

所以這次我總結(jié)一下相關(guān)的知識點,讓你可以有一個清晰的認知之余也會讓你在今后遇到這種情況可以坦然自若,應付自如,游刃有余。

虛擬DOM(Virtual DOM):

什么是虛擬DOM

一句話總結(jié)虛擬DOM就是一個用來描述真實DOM的javaScript對象,這樣說可能不夠形象,那我們來舉個例子:

分別用代碼來描述真實DOM以及虛擬DOM

真實DOM

<ul class="list">
    <li>a</li>
    <li>b</li>
    <li>c</li>
</ul>

對應的虛擬DOM:

let vnode = h('ul.list', [
  h('li','a'),
  h('li','b'),
  h('li','c'),
])
console.log(vnode)

對應的虛擬DOM:

h函數(shù)生成的虛擬DOM這個JS對象(Vnode)的源碼:

export interface VNodeData {
    props?: Props
    attrs?: Attrs
    class?: Classes
    style?: VNodeStyle
    dataset?: Dataset
    on?: On
    hero?: Hero
    attachData?: AttachData
    hook?: Hooks
    key?: Key
    ns?: string // for SVGs
    fn?: () => VNode // for thunks
    args?: any[] // for thunks
    [key: string]: any // for any other 3rd party module
}
export type Key = string | number
const interface VNode = {
    sel: string | undefined, // 選擇器
    data: VNodeData | undefined, // VNodeData上面定義的VNodeData
    children: Array<VNode | string> | undefined, //子節(jié)點,與text互斥
    text: string | undefined, // 標簽中間的文本內(nèi)容
    elm: Node | undefined, // 轉(zhuǎn)換而成的真實DOM
    key: Key | undefined // 字符串或者數(shù)字
}

補充: 上面的h函數(shù)大家可能有點熟悉的感覺但是一時間也沒想起來,沒關(guān)系我來幫大伙回憶;

開發(fā)中常見的現(xiàn)實場景,render函數(shù)渲染:

// 案例1 vue項目中的main.js的創(chuàng)建vue實例
new Vue({
  router,
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount("#app");
//案例2 列表中使用render渲染
columns: [
    {
        title: "操作",
        key: "action",
        width: 150,
        render: (h, params) => {
            return h('div', [
                h('Button', {
                    props: {
                        size: 'small'
                    },
                    style: {
                        marginRight: '5px',
                        marginBottom: '5px',
                    },
                    on: {
                        click: () => {
                            this.toEdit(params.row.uuid);
                        }
                    }
                }, '編輯')
            ]);
        }
    }
]

為什么要使用虛擬DOM:

MVVM框架解決視圖和狀態(tài)同步問題

模板引擎可以簡化視圖操作,沒辦法跟蹤狀態(tài)

虛擬DOM跟蹤狀態(tài)變化

參考github上virtual-dom的動機描述

  • 虛擬DOM可以維護程序的狀態(tài),跟蹤上一次的狀態(tài)
  • 通過比較前后兩次狀態(tài)差異更新真實DOM

跨平臺使用

  • 瀏覽器平臺渲染DOM
  • 服務(wù)端渲染SSR(Nuxt.js/Next.js),前端是vue向,后者是react向
  • 原生應用(Weex/React Native)
  • 小程序(mpvue/uni-app)等

真實DOM的屬性很多,創(chuàng)建DOM節(jié)點開銷很大

虛擬DOM只是普通JavaScript對象,描述屬性并不需要很多,創(chuàng)建開銷很小

復雜視圖情況下提升渲染性能(操作dom性能消耗大,減少操作dom的范圍可以提升性能)

靈魂發(fā)問:使用了虛擬DOM就一定會比直接渲染真實DOM快嗎?

答案當然是否定的,且聽我說:

舉例:當一個節(jié)點變更時DOMA->DOMB

上述情況:

  • 示例1:是創(chuàng)建一個DOMB然后替換掉DOMA;
  • 示例2:去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算法比對發(fā)現(xiàn)DOMB跟DOMA不是相同的節(jié)點,最后還是創(chuàng)建一個DOMB然后替換掉DOMA;

可以明顯看出1是更快的,同樣的結(jié)果,2還要去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算啊對比

所以說使用虛擬DOM比直接操作真實DOM就一定要快這個說法是錯誤的,不嚴謹?shù)?/p>

舉例:當DOM樹里面的某個子節(jié)點的內(nèi)容變更時:

當一些復雜的節(jié)點,比如說一個父節(jié)點里面有多個子節(jié)點,當只是一個子節(jié)點的內(nèi)容發(fā)生了改變,那么我們沒有必要像示例1重新去渲染這個DOM樹,這個時候虛擬DOM+DIFF算法就能夠得到很好的體現(xiàn),我們通過示例2使用虛擬DOM+Diff算法去找出改變了的子節(jié)點更新它的內(nèi)容就可以了

總結(jié):復雜視圖情況下提升渲染性能,因為虛擬DOM+Diff算法可以精準找到DOM樹變更的地方,減少DOM的操作(重排重繪)

虛擬dom庫

Snabbdom

  • Vue.js2.x內(nèi)部使用的虛擬DOM就是改造的Snabbdom
  • 大約200SLOC(single line of code)
  • 通過模塊可擴展
  • 源碼使用TypeScript開發(fā)
  • 最快的Virtual DOM之一

virtual-dom

diff算法

在看完上述的文章之后相信大家已經(jīng)對Diff算法有一個初步的概念,沒錯,Diff算法其實就是找出兩者之間的差異;

diff 算法首先要明確一個概念就是 Diff 的對象是虛擬DOM(virtual dom),更新真實 DOM 是 Diff 算法的結(jié)果。

下面我將會手撕 snabbdom源碼核心部分為大家打開Diff的心

snabbdom的核心

  • init()設(shè)置模塊.創(chuàng)建patch()函數(shù)
  • 使用h()函數(shù)創(chuàng)建JavaScript對象(Vnode)描述真實DOM
  • patch()比較新舊兩個Vnode
  • 把變化的內(nèi)容更新到真實DOM樹

init函數(shù)

init函數(shù)時設(shè)置模塊,然后創(chuàng)建patch()函數(shù),我們先通過場景案例來有一個直觀的體現(xiàn):

import {init} from 'snabbdom/build/package/init.js'
import {h} from 'snabbdom/build/package/h.js'
// 1.導入模塊
import {styleModule} from "snabbdom/build/package/modules/style";
import {eventListenersModule} from "snabbdom/build/package/modules/eventListeners";
// 2.注冊模塊
const patch = init([
  styleModule,
  eventListenersModule
])
// 3.使用h()函數(shù)的第二個參數(shù)傳入模塊中使用的數(shù)據(jù)(對象)
let vnode = h('div', [
  h('h1', {style: {backgroundColor: 'red'}}, 'Hello world'),
  h('p', {on: {click: eventHandler}}, 'Hello P')
])
function eventHandler() {
  alert('疼,別摸我')
}
const app = document.querySelector('#app')
patch(app,vnode)

當init使用了導入的模塊就能夠在h函數(shù)中用這些模塊提供的api去創(chuàng)建虛擬DOM(Vnode)對象;在上文中就使用了樣式模塊以及事件模塊讓創(chuàng)建的這個虛擬DOM具備樣式屬性以及事件屬性,最終通過patch函數(shù)對比兩個虛擬dom(會先把app轉(zhuǎn)換成虛擬dom),更新視圖;

我們再簡單看看init的源碼部分:

// src/package/init.ts
/* 第一參數(shù)就是各個模塊
   第二參數(shù)就是DOMAPI,可以把DOM轉(zhuǎn)換成別的平臺的API,
也就是說支持跨平臺使用,當不傳的時候默認是htmlDOMApi,見下文
   init是一個高階函數(shù),一個函數(shù)返回另外一個函數(shù),可以緩存modules,與domApi兩個參數(shù),
那么以后直接只傳oldValue跟newValue(vnode)就可以了*/
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
...
return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {}
}

h函數(shù)

有些地方也會用createElement來命名,它們是一樣的東西,都是創(chuàng)建虛擬DOM的,在上述文章中相信大伙已經(jīng)對h函數(shù)有一個初步的了解并且已經(jīng)聯(lián)想了使用場景,就不作場景案例介紹了,直接上源碼部分:

// h函數(shù)
export function h (sel: string): VNode
export function h (sel: string, data: VNodeData | null): VNode
export function h (sel: string, children: VNodeChildren): VNode
export function h (sel: string, data: VNodeData | null, children: VNodeChildren): VNode
export function h (sel: any, b?: any, c?: any): VNode {
  var data: VNodeData = {}
  var children: any
  var text: any
  var i: number
    ...
  return vnode(sel, data, children, text, undefined) //最終返回一個vnode函數(shù)
};
// vnode函數(shù)
export function vnode (sel: string | undefined,
  data: any | undefined,
  children: Array<VNode | string> | undefined,
  text: string | undefined,
  elm: Element | Text | undefined): VNode {
  const key = data === undefined ? undefined : data.key
  return { sel, data, children, text, elm, key } //最終生成Vnode對象
}

總結(jié):h函數(shù)先生成一個vnode函數(shù),然后vnode函數(shù)再生成一個Vnode對象(虛擬DOM對象)

補充:

在h函數(shù)源碼部分涉及一個函數(shù)重載的概念,簡單說明一下:

  • 參數(shù)個數(shù)或參數(shù)類型不同的函數(shù)()
  • JavaScript中沒有重載的概念
  • TypeScript中有重載,不過重載的實現(xiàn)還是通過代碼調(diào)整參數(shù)

重載這個概念個參數(shù)相關(guān),和返回值無關(guān)

實例1(函數(shù)重載-參數(shù)個數(shù))

function add(a:number,b:number){
console.log(a+b)
}
function add(a:number,b:number,c:number){
console.log(a+b+c)
}
add(1,2)
add(1,2,3)

實例2(函數(shù)重載-參數(shù)類型)

function add(a:number,b:number){
console.log(a+b)
}
function add(a:number,b:string){
console.log(a+b)
}
add(1,2)
add(1,'2')

patch函數(shù)(核心)

要是看完前面的鋪墊,看到這里你可能走神了,醒醒啊,這是核心啊,上高地了兄弟;

  • pactch(oldVnode,newVnode)
  • 把新節(jié)點中變化的內(nèi)容渲染到真實DOM,最后返回新節(jié)點作為下一次處理的舊節(jié)點(核心)
  • 對比新舊VNode是否相同節(jié)點(節(jié)點的key和sel相同)
  • 如果不是相同節(jié)點,刪除之前的內(nèi)容,重新渲染
  • 如果是相同節(jié)點,再判斷新的VNode是否有text,如果有并且和oldVnode的text不同直接更新文本內(nèi)容(patchVnode)
  • 如果新的VNode有children,判斷子節(jié)點是否有變化(updateChildren,最麻煩,最難實現(xiàn))

源碼:

return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {    
    let i: number, elm: Node, parent: Node
    const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = []
    // cbs.pre就是所有模塊的pre鉤子函數(shù)集合
    for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]()
    // isVnode函數(shù)時判斷oldVnode是否是一個虛擬DOM對象
    if (!isVnode(oldVnode)) {
        // 若不是即把Element轉(zhuǎn)換成一個虛擬DOM對象
        oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
    }
    // sameVnode函數(shù)用于判斷兩個虛擬DOM是否是相同的,源碼見補充1;
    if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 相同則運行patchVnode對比兩個節(jié)點,關(guān)于patchVnode后面會重點說明(核心)
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
        elm = oldVnode.elm! // !是ts的一種寫法代碼oldVnode.elm肯定有值
        // parentNode就是獲取父元素
        parent = api.parentNode(elm) as Node
        // createElm是用于創(chuàng)建一個dom元素插入到vnode中(新的虛擬DOM)
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
        if (parent !== null) {
            // 把dom元素插入到父元素中,并且把舊的dom刪除
            api.insertBefore(parent, vnode.elm!, api.nextSibling(elm))// 把新創(chuàng)建的元素放在舊的dom后面
            removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0)
        }
    }
    for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
        insertedVnodeQueue[i].data!.hook!.insert!(insertedVnodeQueue[i])
    }
    for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]()
    return vnode
}

patchVnode

  • 第一階段觸發(fā)prepatch函數(shù)以及update函數(shù)(都會觸發(fā)prepatch函數(shù),兩者不完全相同才會觸發(fā)update函數(shù))
  • 第二階段,真正對比新舊vnode差異的地方
  • 第三階段,觸發(fā)postpatch函數(shù)更新節(jié)點

源碼:

function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
    const hook = vnode.data?.hook
    hook?.prepatch?.(oldVnode, vnode)
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm!
    const oldCh = oldVnode.children as VNode[]
    const ch = vnode.children as VNode[]
    if (oldVnode === vnode) return
    if (vnode.data !== undefined) {
        for (let i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
        vnode.data.hook?.update?.(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) { // 新節(jié)點的text屬性是undefined
        if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 當新舊節(jié)點都存在子節(jié)點
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue) //并且他們的子節(jié)點不相同執(zhí)行updateChildren函數(shù),后續(xù)會重點說明(核心)
        } else if (isDef(ch)) { // 只有新節(jié)點有子節(jié)點
            // 當舊節(jié)點有text屬性就會把''賦予給真實dom的text屬性
            if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '') 
            // 并且把新節(jié)點的所有子節(jié)點插入到真實dom中
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
        } else if (isDef(oldCh)) { // 清除真實dom的所有子節(jié)點
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
        } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 把''賦予給真實dom的text屬性
            api.setTextContent(elm, '')
        }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //若舊節(jié)點的text與新節(jié)點的text不相同
        if (isDef(oldCh)) { // 若舊節(jié)點有子節(jié)點,就把所有的子節(jié)點刪除
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
        }
        api.setTextContent(elm, vnode.text!) // 把新節(jié)點的text賦予給真實dom
    }
    hook?.postpatch?.(oldVnode, vnode) // 更新視圖
}

看得可能有點蒙蔽,下面再上一副思維導圖:

diff算法簡介

傳統(tǒng)diff算法

  • 虛擬DOM中的Diff算法
  • 傳統(tǒng)算法查找兩顆樹每一個節(jié)點的差異
  • 會運行n1(dom1的節(jié)點數(shù))*n2(dom2的節(jié)點數(shù))次方去對比,找到差異的部分再去更新

snabbdom的diff算法優(yōu)化

  • Snbbdom根據(jù)DOM的特點對傳統(tǒng)的diff算法做了優(yōu)化
  • DOM操作時候很少會跨級別操作節(jié)點
  • 只比較同級別的節(jié)點

下面我們就會介紹updateChildren函數(shù)怎么去對比子節(jié)點的異同,也是Diff算法里面的一個核心以及難點;

updateChildren(核中核:判斷子節(jié)點的差異)

這個函數(shù)我分為三個部分,部分1:聲明變量,部分2:同級別節(jié)點比較,部分3:循環(huán)結(jié)束的收尾工作(見下圖);

同級別節(jié)點比較的五種情況:

  • oldStartVnode/newStartVnode(舊開始節(jié)點/新開始節(jié)點)相同
  • oldEndVnode/newEndVnode(舊結(jié)束節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點)相同
  • oldStartVnode/newEndVnode(舊開始節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點)相同
  • oldEndVnode/newStartVnode(舊結(jié)束節(jié)點/新開始節(jié)點)相同
  • 特殊情況當1,2,3,4的情況都不符合的時候就會執(zhí)行,在oldVnodes里面尋找跟newStartVnode一樣的節(jié)點然后位移到oldStartVnode,若沒有找到在就oldStartVnode創(chuàng)建一個

執(zhí)行過程是一個循環(huán),在每次循環(huán)里,只要執(zhí)行了上述的情況的五種之一就會結(jié)束一次循環(huán)

循環(huán)結(jié)束的收尾工作:直到oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx(代表舊節(jié)點或者新節(jié)點已經(jīng)遍歷完)

為了更加直觀的了解,我們再來看看同級別節(jié)點比較的五種情況的實現(xiàn)細節(jié):

新開始節(jié)點和舊開始節(jié)點(情況1)

  • 若情況1符合:(從新舊節(jié)點的開始節(jié)點開始對比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newStartIdx]進行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  • 則執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新圖;如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  • oldStartIdx++/newStartIdx++

新結(jié)束節(jié)點和舊結(jié)束節(jié)點(情況2)

  • 若情況1不符合就判斷情況2,若符合:(從新舊節(jié)點的結(jié)束節(jié)點開始對比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newEndIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  • 執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,;如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  • oldEndIdx–/newEndIdx–

舊開始節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點(情況3)

  • 若情況1,2都不符合,就會嘗試情況3:(舊節(jié)點的開始節(jié)點與新節(jié)點的結(jié)束節(jié)點開始對比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newEndIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  • 執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  • oldCh[oldStartIdx]對應的真實dom位移到oldCh[oldEndIdx]對應的真實dom后
  • oldStartIdx++/newEndIdx–;

舊結(jié)束節(jié)點/新開始節(jié)點(情況4)

  • 若情況1,2,3都不符合,就會嘗試情況4:(舊節(jié)點的結(jié)束節(jié)點與新節(jié)點的開始節(jié)點開始對比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newStartIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  • 執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  • oldCh[oldEndIdx]對應的真實dom位移到oldCh[oldStartIdx]對應的真實dom前
  • oldEndIdx–/newStartIdx++;

新開始節(jié)點/舊節(jié)點數(shù)組中尋找節(jié)點(情況5)

從舊節(jié)點里面尋找,若尋找到與newCh[newStartIdx]相同的節(jié)點(且叫對應節(jié)點[1]),執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)

對應節(jié)點[1]對應的真實dom位移到oldCh[oldStartIdx]對應的真實dom前

若沒有尋找到相同的節(jié)點,則創(chuàng)建一個與newCh[newStartIdx]節(jié)點對應的真實dom插入到oldCh[oldStartIdx]對應的真實dom前

newStartIdx++

下面我們再介紹一下結(jié)束循環(huán)的收尾工作(oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx):

新節(jié)點的所有子節(jié)點先遍歷完(newStartIdx>newEndIdx),循環(huán)結(jié)束

新節(jié)點的所有子節(jié)點遍歷結(jié)束就是把沒有對應相同節(jié)點的子節(jié)點刪除

舊節(jié)點的所有子節(jié)點先遍歷完(oldStartIdx>oldEndIdx),循環(huán)結(jié)束

舊節(jié)點的所有子節(jié)點遍歷結(jié)束就是在多出來的子節(jié)點插入到舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點前;(源碼:newCh[newEndIdx + 1].elm),就是對應的舊結(jié)束節(jié)點的真實dom,newEndIdx+1是因為在匹配到相同的節(jié)點需要-1,所以需要加回來就是結(jié)束節(jié)點

最后附上源碼:

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) {
    let oldStartIdx = 0;                // 舊節(jié)點開始節(jié)點索引
    let newStartIdx = 0;                // 新節(jié)點開始節(jié)點索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1;   // 舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點索引
    let oldStartVnode = oldCh[0];       // 舊節(jié)點開始節(jié)點
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; // 舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點
    let newEndIdx = newCh.length - 1;   // 新節(jié)點結(jié)束節(jié)點索引
    let newStartVnode = newCh[0];       // 新節(jié)點開始節(jié)點
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; // 新節(jié)點結(jié)束節(jié)點
    let oldKeyToIdx;                    // 節(jié)點移動相關(guān)
    let idxInOld;                       // 節(jié)點移動相關(guān)
    let elmToMove;                      // 節(jié)點移動相關(guān)
    let before;
    // 同級別節(jié)點比較
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (oldStartVnode == null) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left
        }
        else if (oldEndVnode == null) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
        }
        else if (newStartVnode == null) {
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }
        else if (newEndVnode == null) {
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        }
        else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 判斷情況1
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }
        else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {   // 情況2
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        }
        else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right情況3
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);
            api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm));
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        }
        else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left情況4
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
            api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }
        else {                                             // 情況5
            if (oldKeyToIdx === undefined) {
                oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
            }
            idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key];
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element        // 創(chuàng)建新的節(jié)點在舊節(jié)點的新節(jié)點前
                api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);
            }
            else {
                elmToMove = oldCh[idxInOld];
                if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { // 創(chuàng)建新的節(jié)點在舊節(jié)點的新節(jié)點前
                    api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);
                }
                else {
                                                           // 在舊節(jié)點數(shù)組中找到相同的節(jié)點就對比差異更新視圖,然后移動位置
                    patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue);
                    oldCh[idxInOld] = undefined;
                    api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm);
                }
            }
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }
    }
    // 循環(huán)結(jié)束的收尾工作
    if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
            // newCh[newEndIdx + 1].elm就是舊節(jié)點數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點對應的dom元素
            // newEndIdx+1是因為在之前成功匹配了newEndIdx需要-1
            // newCh[newEndIdx + 1].elm,因為已經(jīng)匹配過有相同的節(jié)點了,它就是等于舊節(jié)點數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點對應的dom元素(oldCh[oldEndIdx + 1].elm)
            before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
            // 把新節(jié)點數(shù)組中多出來的節(jié)點插入到before前
            addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
        }
        else {
            // 這里就是把沒有匹配到相同節(jié)點的節(jié)點刪除掉
            removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
        }
    }
}

key的作用

  • Diff操作可以更加快速;
  • Diff操作可以更加準確;(避免渲染錯誤)
  • 不推薦使用索引作為key

以下我們看看這些作用的實例:

Diff操作可以更加準確;(避免渲染錯誤):

實例:a,b,c三個dom元素中的b,c間插入一個z元素

沒有設(shè)置key

當設(shè)置了key:

Diff操作可以更加準確;(避免渲染錯誤)

實例:a,b,c三個dom元素,修改了a元素的某個屬性再去在a元素前新增一個z元素

沒有設(shè)置key:

因為沒有設(shè)置key,默認都是undefined,所以節(jié)點都是相同的,更新了text的內(nèi)容但還是沿用了之前的dom,所以實際上a->z(a原本打勾的狀態(tài)保留了,只改變了text),b->a,c->b,d->c,遍歷完畢發(fā)現(xiàn)還要增加一個dom,在最后新增一個text為d的dom元素

設(shè)置了key:

當設(shè)置了key,a,b,c,d都有對應的key,a->a,b->b,c->c,d->d,內(nèi)容相同無需更新,遍歷結(jié)束,新增一個text為z的dom元素

不推薦使用索引作為key:

設(shè)置索引為key:

這明顯效率不高,我們只希望找出不同的節(jié)點更新,而使用索引作為key會增加運算時間,我們可以把key設(shè)置為與節(jié)點text為一致就可以解決這個問題:

以上就是vue中虛擬DOM與Diff算法知識精講的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于vue 虛擬DOM與Diff算法的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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