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python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易五子棋游戲(控制臺(tái)版)

 更新時(shí)間:2022年05月04日 09:18:50   作者:"Blue  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

運(yùn)行效果: 

完整代碼+注釋: 

finish = False # 游戲是否結(jié)束
flagNum = 1 ?# 當(dāng)前下棋者標(biāo)記
flagch = '*' ?# 當(dāng)前下棋者棋子
x = 0 ? ?# 當(dāng)前棋子的橫坐標(biāo)
y = 0 ? ?# 當(dāng)前棋子的縱坐標(biāo)
print('---------五子棋游戲(控制臺(tái)版)---------')
# 棋盤初始化
checkerboard=[]
for i in range(10):
? ? checkerboard.append([])
? ? for j in range(10):
? ? ? ? checkerboard[i].append('-')
def msg():
? ? # 輸出最后勝利的棋盤
? ? print("\033[1;37;44m--------------------------------")
? ? print(" ? 1 ?2 ?3 ?4 ?5 ?6 ?7 ?8 ?9 ?10")
? ? for i in range(len(checkerboard)):
? ? ? ? print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
? ? ? ? for j in range(len(checkerboard[i])):
? ? ? ? ? ? print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
? ? ? ? print()
? ? print("--------------------------------\033[0m")
? ? # 輸出贏家
? ? if (flagNum == 1):
? ? ? ? print('\033[32m*棋勝利!***\033[0m')
? ? else:
? ? ? ? print('\033[32mo棋勝利!***\033[0m')
?
while not finish:
? ? # 打印棋盤
? ? print("\033[1;30;46m--------------------------------")
? ? print(" ? 1 ?2 ?3 ?4 ?5 ?6 ?7 ?8 ?9 ?10")
? ? for i in range(len(checkerboard)):
? ? ? ? print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
? ? ? ? for j in range(len(checkerboard[i])):
? ? ? ? ? ? print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
? ? ? ? print()
? ? print("--------------------------------\033[0m")
? ? # 判斷當(dāng)前下棋者
? ? if flagNum == 1:
? ? ? ? flagch = '*'
? ? ? ? print('\033[1;37;40m請(qǐng)*輸入棋子坐標(biāo)(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
? ? else:
? ? ? ? flagch = 'o'
? ? ? ? print('\033[1;30;42m請(qǐng)o輸入棋子坐標(biāo)(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字綠底
? ? # 輸入棋子坐標(biāo)
? ? str = input()
? ? ch = str[0] # 獲取第一個(gè)字符的大寫形式
? ? x = ord(ch) - 65
? ? y = int(str[1]) - 1
? ? # 判斷坐標(biāo)是否在棋盤之內(nèi)
? ? if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
? ? ? ? print('\033[31m***您輸入的坐標(biāo)有誤請(qǐng)重新輸入!***\033[0m')
? ? ? ? continue
? ? # 判斷坐標(biāo)上是否有棋子
? ? if (checkerboard[x][y] == '-'):
? ? ? ? if (flagNum == 1):
? ? ? ? ? ? checkerboard[x][y] = '*'
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? checkerboard[x][y] = 'o'
? ? else:
? ? ? ? print('\033[31m******您輸入位置已經(jīng)有其他棋子,請(qǐng)重新輸入!\033[0m')
? ? ? ? continue
? ? # 判斷棋子左側(cè)
? ? if (y - 4 >= 0):
? ? ? ? if (checkerboard[x][y - 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y - 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y - 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y - 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子右側(cè)
? ? if (y + 4 <= 9):
? ? ? ? if (checkerboard[x][y + 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y + 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y + 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x][y + 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子上方
? ? if (x - 4 >= 0):
? ? ? ? if (checkerboard[x - 1][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 2][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 3][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 4][y] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子下方
? ? if (x + 4 <= 9):
? ? ? ? if (checkerboard[x + 1][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 2][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 3][y] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 4][y] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子右上方向
? ? if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
? ? ? ? if (checkerboard[x - 1][y - 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 2][y - 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 3][y - 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 4][y - 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子右下方向
? ? if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
? ? ? ? if (checkerboard[x + 1][y - 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 2][y - 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 3][y - 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 4][y - 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子左上方向
? ? if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
? ? ? ? if (checkerboard[x - 1][y + 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 2][y + 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 3][y + 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x - 4][y + 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
?
? ? # 判斷棋子左下方向
? ? if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
? ? ? ? if (checkerboard[x + 1][y + 1] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 2][y + 2] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 3][y + 3] == flagch
? ? ? ? ? ? ? ? and checkerboard[x + 4][y + 4] == flagch):
? ? ? ? ? ? finish = True
? ? ? ? ? ? msg()
? ? flagNum *= -1; # 更換下棋者標(biāo)記

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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