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利用Python寫了一個水果忍者小游戲

 更新時間:2022年05月08日 09:51:14   作者:螞蟻ailing  
這篇文章主要介紹了利用Python寫了一個水果忍者小游戲,

前言:

水果忍者到家都玩過吧,但是Python寫的水果忍者你肯定沒有玩過。今天就給你表演一個新的,用Python寫一個水果忍者。水果忍者的玩法很簡單,盡可能的切開拋出的水果就行。

今天就用python簡單的模擬一下這個游戲。在這個簡單的項目中,我們用鼠標選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。

一、需要導入的包

import pygame, sys
import os
import random

二、窗口界面設置

# 游戲窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15             # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的顏色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)

background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式

三、隨機生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
 'x' : random.randint(100,500),
 'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
 'throw': False,
 't': 0,
'hit': False,
 }
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)

 

•這個函數(shù)用于隨機生成水果和保存水果的數(shù)據(jù)

•'x’和’y’存儲水果在x坐標和y坐標上的位置。

•Speed_x和speed_y是存儲水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。

•throw,用于判斷生成的水果坐標是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。

•data字典用于存放隨機生成的水果的數(shù)據(jù)。

四、繪制字體

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
 text_rect.midtop = (x, y)
 gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

•Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。

•get_rect() 返回 Rect 對象。

•X和y是X方向和Y方向的位置。

•blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧?/p>

五、玩家生命的提示

# 繪制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)

def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

 

•img_rect獲取十字圖標的(x,y)坐標(位于最右上方)

•img_rect .x 設置下一個十字圖標距離前一個圖標35像素。

•img_rect.y負責確定十字圖標從屏幕頂部開始的位置。

•另外,搜索公眾號Linux就該這樣學后臺回復“git書籍”,獲取一份驚喜禮包。

六、游戲開始與結(jié)束的畫面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
   draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
   draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
   pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
     clock.tick(FPS)
      for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
          if event.type == pygame.KEYUP:
         waiting = False

•show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫面和游戲結(jié)束畫面。

•pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數(shù)傳遞,則會更新整個屏幕。

•pygame.event.get()將返回存儲在pygame事件隊列中的所有事件。

•如果事件類型等于quit,那么pygame將退出。

•event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發(fā)生的事件。

七、游戲主循環(huán)

first_round = True
game_over = True        
game_running = True    
while game_running :
   if game_over :
      if first_round :
        show_gameover_screen()
         first_round = False
      game_over = False
       player_lives = 3
       draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
       score = 0
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
         game_running = False
   gameDisplay.blit(background, (0, 0))
   gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
   for key, value in data.items():
        if value['throw']:
          value['x'] += value['speed_x']
      value['y'] += value['speed_y']
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])
          value['t'] += 1
           if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
           else:
               generate_random_fruits(key)
          current_position = pygame.mouse.get_pos()
           if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                   player_lives -= 1
                  if player_lives == 0:
                  elif player_lives == 1 :
                      hide_cross_lives(725, 15)
                   elif player_lives == 2 :
                      hide_cross_lives(760, 15)
                  if player_lives < 0 :
                       show_gameover_screen()
             game_over = True
                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                   half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
               if key != 'bomb' :
                    score += 1
               score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)
pygame.quit()

•這是游戲的主循環(huán)

•如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時循環(huán)。

•game_running 用于管理游戲循環(huán)。

•如果事件類型是退出,那么游戲窗口將被關閉。

•在這個游戲循環(huán)中,我們動態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。

•如果一個水果沒有被切開,那么它將不會發(fā)生任何事情。如果水果被切開,那么一個半切開的水果圖像應該出現(xiàn)在該水果的地方

•如果用戶點擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。

•clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運行。循環(huán)應該在每1/12秒后更新一次

最后

大家都動手玩起來,這個小游戲還是特別不錯的,看看誰的手速快

到此這篇關于利用Python寫了一個水果忍者小游戲的文章就介紹到這了,更多相關Python水果忍者內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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