C#線程開發(fā)之System.Thread類詳解
一、屬性
- CurrentContext 獲取線程正在其中執(zhí)行的當(dāng)前上下文。
- ExecutionContext 獲取 ExecutionContext 對象,該對象包含有關(guān)當(dāng)前線程的各種上下文的信息。
- CurrentCulture 獲取或設(shè)置當(dāng)前線程的區(qū)域性。
- CurrentUICulture 獲取或設(shè)置資源管理器使用的當(dāng)前區(qū)域性以便在運(yùn)行時查找區(qū)域性特定的資源。
- CurrentThread 獲取當(dāng)前正在運(yùn)行的線程。
- IsAlive 獲取指示當(dāng)前線程的執(zhí)行狀態(tài)的值。
- IsBackground 獲取或設(shè)置一個值,該值指示某個線程是否為后臺線程。
- IsThreadPoolThread 獲取指示線程是否屬于托管線程池的值。
- ManagedThreadId 獲取當(dāng)前托管線程的唯一標(biāo)識符。
- Name 獲取或設(shè)置線程的名稱。
- Priority 獲取或設(shè)置指示線程的調(diào)度優(yōu)先級的值。
- ThreadState 獲取一個值,該值包含當(dāng)前線程的狀態(tài)。
二、創(chuàng)建和控制線程
Thread 類的構(gòu)造函數(shù)重載為接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart類型的委托參數(shù)。
ThreadStart委托定義了一個返回類型為void的無參數(shù)方法。在創(chuàng)建了 Thread對象后,就可以用Start()方法啟動線程:
class Program
{
static void Main()
{
var t1 = new Thread(ThreadMain);
t1.Start();
Console.WriteLine("This is the main thread.");
}
static void ThreadMain()
{
Console.WriteLine("Running in a thread.");
}
}Lambda表達(dá)式還可以與Thread類一起 使用,將線程方法的實(shí)現(xiàn)代碼傳送給Thread構(gòu)造函數(shù)的實(shí)參:
static void Main()
{
var t1 = new Thread(() => Console.WriteLine("running in a thread, id: {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
t1.Start();
Console.WriteLine("This is the main thread, id: {0}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}三、給線程傳遞參數(shù)
給線程傳遞一些數(shù)據(jù)可以采用兩種方式。
1、ParameterizedThreadStart委托參數(shù)
要給線程傳遞數(shù)據(jù),需要某個存儲數(shù)據(jù)的類或結(jié)構(gòu)。這里定義了包含字符串的Data結(jié)構(gòu),但可以傳遞任意對象.
static void Main()
{
var d = new Data { Message = "Info" };
var t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);//ParameterizedThreadStart委托實(shí)例
t2.Start(d);
}
static void ThreadMainWithParameters(object o)//如果使用了 ParameterizedThreadStart委托,線程的入口點(diǎn)必須有一個object類型的參數(shù),且返回類型為void。
{
Data d = (Data)o;
Console.WriteLine("Running in a thread, received {0}", d.Message);
}
public struct Data
{
public string Message;
}2、創(chuàng)建一個自定義類,把線程的方法定義為實(shí)例方法
給新線程傳遞數(shù)據(jù)的另一種方式是定義一個類(參見MyThread類),在其中定義需要的字段,將線程的調(diào)用的方法定義為類的一個實(shí)例方法:
static void Main()
{
var obj = new MyThread("info");
var t3 = new Thread(obj.ThreadMain);//實(shí)例方法
t3.Start();
}
//實(shí)例方法
public class MyThread
{
private string data;
public MyThread(string data)
{
this.data = data;
}
public void ThreadMain()
{
Console.WriteLine("Running in a thread, data: {0}", data);
}
}四、后臺線程
只要有一個前臺線程在運(yùn)行,應(yīng)用程序的進(jìn)程就在運(yùn)行。
如果多個前臺線程在運(yùn)行,而Main()方法結(jié)束了,應(yīng)用程序的進(jìn)程就仍然是激活的,直到所有前臺線程完成其任務(wù)為止。
在默認(rèn)情況下,用Thread類創(chuàng)建的線程是前臺線程。線程池屮的線程總是后臺線程。
在用Thread類創(chuàng)建線程時,可以設(shè)置IsBackground屬性,以確定該線程是前臺線程還是后臺線程。
五、線程的優(yōu)先級
在Thread類中,可以設(shè)置Priority屬性,以影響線程的基本優(yōu)先級。Priority屬性需要ThreadPriority 枚舉定義的一個值。定義的級別有Highest、AboveNomal、BelowNormal和Lowest。
六、控制線程
- 調(diào)用Thread對象的Start()方法,可以創(chuàng)建線程。但是,在調(diào)用Start()方法后,新線程仍不是處于Running狀態(tài),而是處于Unstarted狀態(tài)。只要操作系統(tǒng)的線程調(diào)度器選擇了要運(yùn)行的線程,線程就會改為Running狀態(tài)。讀取Thread.ThreadState屬性,就可以獲得線程的當(dāng)前狀態(tài)。
- 使用ThreadSleep()方法,會使線程處于WaitSleepJoin狀態(tài),在經(jīng)歷Sleep()方法定義的時間段后,線程就會等待再次被喚醒。
- 要停止另一個線程,可以調(diào)用Thread.Abort() 方法。調(diào)用這個方法時,會在接到終止命令的線程中拋出一個ThreadAbortExcepticm類型的異常。用一個處理程序捕獲這個異常,線程可以在結(jié)束前完成一些淸理工作。線程還可以在接收到調(diào)用Thread.ResetAbort()方法的結(jié)果ThreadAbortExcepdon 異常后繼續(xù)運(yùn)行。如果線程沒有重置終止,接收到終止請求的線程的狀態(tài)就從AbortRequested改為 Aborted。
- 如果需要等待線程的結(jié)束,就可以調(diào)用Thread.Join()方法。Thread.Join()方法會停止當(dāng)前線程, 并把它設(shè)置為WaitSleepJoin狀態(tài),直到加入的線程完成為止。
public class Worker
{
// 此方法將在線程啟動時調(diào)用。
public void DoWork()
{
while (!_shouldStop)
{
Console.WriteLine("工作線程: working...");
}
Console.WriteLine("工作線程:正常停止");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
// Volatile用于提示編譯器這個數(shù)據(jù)成員將被多個線程訪問。
private volatile bool _shouldStop;
}
static void Main()
{
// 創(chuàng)建thread對象,但這不會啟動線程。
Worker workerObject = new Worker();
Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);
// 啟動工作線程。
workerThread.Start();
Console.WriteLine("main thread: 啟動工作線程...");
// 循環(huán),直到工作線程激活。
while (!workerThread.IsAlive) ;
// 將主線程休眠1毫秒,讓工作線程做一些工作:
Thread.Sleep(1);
// 請求工作線程停止自身:
workerObject.RequestStop();//workerObject.Abort()
//使用Join方法阻塞當(dāng)前線程,直到工作線程執(zhí)行完畢才往下執(zhí)行
workerThread.Join();
Console.WriteLine("main thread: 工作線程已經(jīng)終止.");
}七、使用線程實(shí)現(xiàn)回調(diào)
//定義一個委托實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)
public delegate void CallBackDelegate(string message);
void Main()
{
//委托實(shí)現(xiàn)方法和定義線程
CallBackDelegate cbd = CallBack;
Thread thread = new Thread(initFtpParam);
thread.Start(cbd);
}
/// <summary>
/// 線程方法
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public void initFtpParam(object obj)
{
CallBackDelegate callBackDelegate = obj as CallBackDelegate;
callBackDelegate("aa");//執(zhí)行委托
}
/// <summary>
/// 回調(diào)方法
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
private void CallBack(string message)
{
Console.Write(message);
}八、區(qū)域性和線程
- CurrentUICulture屬性可返回當(dāng)前用戶界面區(qū)域性。該屬性由 ResourceManager 類用于在運(yùn)行時查找區(qū)域性特定資源。
可以使用非特定區(qū)域性、特定區(qū)域性或 InvariantCulture 來設(shè)置 CurrentUICulture 屬性。
默認(rèn)值是操作系統(tǒng)用戶界面語言。 - CurrentCulture屬性用來決定諸如貨幣、數(shù)字和日期如何格式化。
CurrentCulture 屬性不是一個語言設(shè)置。它僅包含與地理區(qū)域的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置相關(guān)的數(shù)據(jù)。因此,只能將 CurrentCulture 屬性設(shè)置為特定區(qū)域性,比如"fr-FR"或 InvariantCulture。
默認(rèn)值是操作系統(tǒng)的User Locale,我們可以在控制面板里設(shè)置。CultureInfo.UseUserOverride屬性指示是否使用用戶在控制面板自定義的 數(shù)字、符號、日期、貨幣等的格式。
1、.NET4.5之前,只能用以下代碼只能針對單個線程,如果每次執(zhí)行線程 都要重新設(shè)置一下。。。
新開一個新線程,默認(rèn)的CurrentCulture為系統(tǒng)的Culture,如果要改變當(dāng)前線程的Culture,需要在線程中修改 Thread.CurrentCulture值來實(shí)現(xiàn)。
m.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");2、如果使用的.net環(huán)境是4.5及以上版本,CultureInfo提供了兩個靜態(tài)屬性DefaultThreadCulture和DefaultThreadUICulture,一處修改即可實(shí)現(xiàn)所有的未顯式設(shè)置Thread.CurrentCulture的線程都使用這個Default值。
System.Globalization.CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
System.Globalization.CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");到此這篇關(guān)于C#線程開發(fā)之System.Thread類的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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