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C語(yǔ)言掃雷排雷小游戲?qū)崿F(xiàn)全程

 更新時(shí)間:2022年05月11日 14:30:09   作者:^O^玩轉(zhuǎn)編程  
本篇我將帶領(lǐng)大家攻克掃雷游戲各處難點(diǎn),讓你寫掃雷不在困難,我們的掃雷游戲可以實(shí)現(xiàn)標(biāo)記雷的功能和展開一片的功能。我們將分三個(gè)文件為大家介紹,分別為test.c,game.h和game.c

test.c

在這個(gè)文件中,我們主要是完成游戲邏輯的測(cè)試,在這里我們要注意的點(diǎn),我們建立了二個(gè)數(shù)組,mine數(shù)組我們用來(lái)存放布置雷的信息,show數(shù)組存放排查出雷的信息。本次排雷區(qū)域是9*9的格子,為了防止數(shù)組出現(xiàn)越界,我們特意把數(shù)組的下標(biāo)定義大點(diǎn)變?yōu)?1*11。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//設(shè)置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//找雷
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*///開局顯示雷的位置
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******    1.play    *****\n");
	printf("******    0.exit    *****\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇>: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:>\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

這個(gè)文件,我們用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲所用頭文件的包含,游戲常量的定義,函數(shù)的聲明。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//定義棋盤數(shù)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定義雷數(shù)
#define EASY_COUNT 10
//函數(shù)的聲明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win);

game.c

在這里,我們實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的整體過(guò)程,我們可以分為:初化掃雷區(qū),打印掃雷區(qū),設(shè)置雷和排雷。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初化掃雷區(qū)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
 
	}
}
//打印掃雷區(qū)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------掃雷游戲--------\n");
	//打印列提示數(shù)
	for (j = 0;j <= col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行提示數(shù)
		for (j = 1;j <=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------掃雷游戲-------\n");
}
//設(shè)置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成0~9之間的數(shù)
		int y = rand() % col + 1;//生成0~9之間的數(shù)
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//返回周圍雷的個(gè)數(shù)
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		board[x - 1][y] +
		board[x + 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//展開一片沒(méi)有雷的地區(qū),用遞歸實(shí)現(xiàn)
//遞歸結(jié)束的條件:
//1 該坐標(biāo)不是雷
//2 該坐標(biāo)不是空格(防止死遞歸)
void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col,int* win)
{
	if ((show[x][y]!=' ' &&mine[x][y]!='1')|| (show[x][y]) == '#')
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//無(wú)雷設(shè)置為空格
			(*win)--;//無(wú)雷的位置減1
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = -1;i <= 1;i++)
			{
				for (j = -1;j <= 1;j++)
				{
					UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win);
				}
			}
		}
		//不符合遞歸的條件
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
			(*win)--;
		}
	}
	
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int m = 0;//標(biāo)記的橫坐標(biāo)
	int n = 0;//標(biāo)記的縱坐標(biāo)
	int sign = 0;//標(biāo)記的選擇
	int win = ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次數(shù)
	while (win)
	{
		do
		{
			printf("請(qǐng)選擇是否要標(biāo)記雷:>0/1\n");
			scanf("%d", &sign);
			switch(sign)
			{
				case 1:
				printf("請(qǐng)輸入要標(biāo)記的坐標(biāo):>");
		again:
				scanf("%d%d", &m, &n);
				if (show[m][n] == '*')
				{
					show[m][n] = '#';//用'#'標(biāo)記雷
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示標(biāo)記
				}
				else
				{
					printf("該位置不需要標(biāo)記,請(qǐng)重新選擇:>\n");
					goto again;
				}
				break;
				case 0:
					break;
				default:
					printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:>");
					break;
			}
		} while (sign);
		printf("\n");
		printf("請(qǐng)選擇要排查雷的坐標(biāo):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ((show[x][y] != '*') && (show[x][y] != '#'))
			{
				printf("該坐標(biāo)以前被排查過(guò)了,請(qǐng)重新選擇\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷區(qū)
					break;
				}
				else
				{
					UnfoldMine(mine, show, x, y, ROW,COL, &win);//注意這里要傳win的地址,讓形參和實(shí)參建立聯(lián)系
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盤
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("選擇坐標(biāo)違規(guī),請(qǐng)重新選擇:>\n");
		}
	}
	if (win == 0)//判斷位置是否都找完
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//顯示埋雷的棋盤
	}
}

詳解游戲代碼的實(shí)現(xiàn)

1初化掃雷區(qū)

這里我們規(guī)定:

無(wú)雷我們用0表示;

初始界面用*表示;

為了解決二個(gè)數(shù)組的初始化問(wèn)題,我們將數(shù)組mine和數(shù)組show要初始化的內(nèi)容直接傳過(guò)來(lái),我們用set接收.

/初化掃雷區(qū)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2打印掃雷區(qū)

這部分主要實(shí)現(xiàn)的功能是為了我們能夠打印出現(xiàn)掃雷游戲的界面

//打印掃雷區(qū)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------掃雷游戲--------\n");
	//打印列提示數(shù)
	for (j = 0;j <= col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行提示數(shù)
		for (j = 1;j <=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------掃雷游戲-------\n");
}

3 設(shè)置雷

這里我們用字符1來(lái)表示雷,這里我們?nèi)匀挥玫搅穗S機(jī)數(shù)生成rand與設(shè)置隨機(jī)數(shù)的種子srand

//設(shè)置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成0~9之間的數(shù)
		int y = rand() % col + 1;//生成0~9之間的數(shù)
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4 排雷

為了實(shí)現(xiàn)排雷的功能,我們?cè)谂爬走^(guò)程中根據(jù)自己推斷,就知道那個(gè)位置有雷,所有我們要標(biāo)記,在這里我們規(guī)定用'#'來(lái)標(biāo)記,有時(shí)候在我們輸入坐標(biāo)附近都是沒(méi)有雷的,為了提高游戲的體驗(yàn),我們可以把這片區(qū)域都展開。

4.1展開一片的功能

這里為了實(shí)現(xiàn)展開一片的功能,我們需要用遞歸來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。這里我們繼續(xù)用在之前博客和大家分享的寫遞歸的思路

明確你的函數(shù)要實(shí)現(xiàn)什么功能

這里我們就是為了實(shí)現(xiàn)當(dāng)x和y坐標(biāo)附近周圍沒(méi)有雷的時(shí)候就用空格展示

尋找遞歸結(jié)束的條件:

1該坐標(biāo)不是雷

2該坐標(biāo)周圍沒(méi)有雷

3該坐標(biāo)沒(méi)有被排查過(guò)

 if ((show[x][y]!=' '&&mine[x][y]!='1') || (show[x][y]) == '#')

找出函數(shù)的等價(jià)條件

這里我們?yōu)榱藢ふ襵和y周圍是否有雷,我們可以用二層循環(huán)遍歷周圍是否存在遞歸結(jié)束的條件,沒(méi)有我們就繼續(xù)尋找,函數(shù)的等價(jià)為UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win)。

/展開一片沒(méi)有雷的地區(qū),用遞歸實(shí)現(xiàn)
//遞歸結(jié)束的條件:
//1 該坐標(biāo)不是雷
//2 該坐標(biāo)不是空格(防止死遞歸)
void UnfoldMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col,int* win)
{
	if ((show[x][y]!=' '&&mine[x][y]!='1') || (show[x][y]) == '#')
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';//無(wú)雷設(shè)置為空格
			(*win)--;//無(wú)雷的位置減1
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = -1;i <= 1;i++)
			{
				for (j = -1;j <= 1;j++)
				{
					UnfoldMine(mine, show, x + i, y + j, row, col, &win);
				}
			}
		}
		//不符合遞歸的條件
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
			(*win)--;
		}
	}
}

4.2雷標(biāo)記功能的實(shí)現(xiàn)

這里我們猜出雷的位置,就可以用#標(biāo)記,但我們要注意,標(biāo)記的地方show[x][y]=='*'應(yīng)該要滿足這個(gè)條件。

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int m = 0;//標(biāo)記的橫坐標(biāo)
	int n = 0;//標(biāo)記的縱坐標(biāo)
	int sign = 0;//標(biāo)記的選擇
	int win = ROW*COL-EASY_COUNT;//找到不是雷的次數(shù)
	while (win)
	{
		do
		{
			printf("請(qǐng)選擇是否要標(biāo)記雷:>0/1\n");
			scanf("%d", &sign);
			switch(sign)
			{
				case 1:
				printf("請(qǐng)輸入要標(biāo)記的坐標(biāo):>");
		again:
				scanf("%d%d", &m, &n);
				if (show[m][n] == '*')
				{
					show[m][n] = '#';//用'#'標(biāo)記雷
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示標(biāo)記
				}
				else
				{
					printf("該位置不需要標(biāo)記,請(qǐng)重新選擇:>\n");
					goto again;
				}
				break;
				case 0:
					break;
				default:
					printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:>");
					break;
			}
		} while (sign);
		printf("\n");
		printf("請(qǐng)選擇要排查雷的坐標(biāo):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ((show[x][y] != '*') && (show[x][y] != '#'))
			{
				printf("該坐標(biāo)以前被排查過(guò)了,請(qǐng)重新選擇\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷區(qū)
					break;
				}
				else
				{
					UnfoldMine(mine, show, x, y, ROW,COL, &win);//注意這里要傳win的地址,讓形參和實(shí)參建立聯(lián)系
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盤
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("選擇坐標(biāo)違規(guī),請(qǐng)重新選擇:>\n");
		}
	}
	if (win == 0)//判斷位置是否都找完
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//顯示埋雷的棋盤
	}
}

游戲過(guò)程

視頻預(yù)覽點(diǎn)擊掃雷游戲的過(guò)程

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言掃雷排雷小游戲?qū)崿F(xiàn)全程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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