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C語言實(shí)現(xiàn)彈跳小球動(dòng)畫

 更新時(shí)間:2022年05月12日 16:07:25   作者:輝小歌  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)彈跳小球動(dòng)畫,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)彈跳小球動(dòng)畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、項(xiàng)目描述和最終成果展示

項(xiàng)目描述:  一個(gè)球來回的跳動(dòng)

效果圖如下:

二、實(shí)現(xiàn)一個(gè)移動(dòng)的球

代碼如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
?? ?int x;
?? ?initgraph(640,480);
?? ?for(x=100;x<540;x=x+20)
?? ?{
?? ??? ?setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ??? ?setfillcolor(GREEN);
?? ??? ?fillcircle(x,100,20);
?? ??? ?Sleep(320);//延時(shí)
?? ??? ?/*setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓
?? ??? ?//目的清除以前的圓,達(dá)到小球動(dòng)態(tài)移動(dòng)的效果
?? ??? ?//等價(jià)于清屏函數(shù)
?? ??? ?setfillcolor(BLACK);
?? ??? ?fillcircle(x,100,20);*/
?? ??? ?cleardevice();
?? ?}
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}

三、彈跳一個(gè)小球

代碼如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戲畫布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
?? ?float ball_x,ball_y;//小球的坐標(biāo)
?? ?float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
?? ?float radius;//小球的半徑

?? ?initgraph(Width,High);
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?setcolor(BLACK);//繪制黑色,黑色填充的圓
?? ??? ?//不用清屏函數(shù)的好處:不會(huì)閃屏
?? ??? ?setfillcolor(BLACK);
?? ??? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

?? ??? ?//更新圓的坐標(biāo)
?? ??? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ??? ?ball_y=ball_y+ball_vy;

?? ??? ?if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
?? ??? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ??? ?if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ??? ?//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ??? ?setcolor(YELLOW);
?? ??? ?setfillcolor(GREEN);
?? ??? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);
?? ??? ?Sleep(3);
?? ?}
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}

效果圖如下:

四、彈跳一個(gè)小球(改進(jìn)版)

代碼如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戲畫布尺寸
#define Width 640
int main(void)
{
?? ?float ball_x,ball_y;//小球的坐標(biāo)
?? ?float ball_vx,ball_vy;//小球的速度
?? ?float radius;//小球的半徑

?? ?initgraph(Width,High);
?? ?ball_x=Width/2;
?? ?ball_y=High/2;
?? ?ball_vx=1;
?? ?ball_vy=1;
?? ?radius=20;
?? ?BeginBatchDraw();
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?setcolor(BLACK);//繪制黑色,黑色填充的圓
?? ??? ?//不用清屏函數(shù)的好處:不會(huì)閃屏
?? ??? ?setfillcolor(BLACK);
?? ??? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

?? ??? ?//更新圓的坐標(biāo)
?? ??? ?ball_x=ball_x+ball_vx;
?? ??? ?ball_y=ball_y+ball_vy;

?? ??? ?if( (ball_x<=radius) || (ball_x>=Width-radius) )
?? ??? ??? ?ball_vx=-ball_vx;
?? ??? ?if( (ball_y<=radius) || (ball_y>=High-radius) )
?? ??? ??? ?ball_vy=-ball_vy;

?? ??? ?//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ??? ?setcolor(YELLOW);
?? ??? ?setfillcolor(GREEN);
?? ??? ?fillcircle(ball_x,ball_y,radius);

?? ??? ?FlushBatchDraw();
?? ??? ?Sleep(3);
?? ?}
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}

效果圖如下:

五、多個(gè)球碰撞

代碼如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#define High 480 //游戲畫布尺寸
#define Width 640
#define BallNum 5 //小球的個(gè)數(shù)
int main(void)
{
?? ?float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐標(biāo)
?? ?float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
?? ?float radius=20;//小球的半徑
?? ?int i;

?? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ?{
?? ??? ?ball_x[i]=(i+2)*radius*3;
?? ??? ?ball_y[i]=High/2;
?? ??? ?ball_vx[i]=1;
?? ??? ?ball_vy[i]=1;
?? ?}

?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?setcolor(BLACK);//繪制黑色,黑色填充的圓
?? ??? ?//不用清屏函數(shù)的好處:不會(huì)閃屏
?? ??? ?setfillcolor(BLACK);
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
?? ??? ?}

?? ??? ?//更新圓的坐標(biāo)
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
?? ??? ??? ?ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
?? ??? ?}

?? ??? ?//判斷是否和墻壁碰撞
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
?? ??? ??? ??? ?ball_vx[i]=-ball_vx[i];
?? ??? ??? ?if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
?? ??? ??? ??? ?ball_vy[i]=-ball_vy[i];
?? ??? ?}

?? ??? ?//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ??? ?setcolor(YELLOW);
?? ??? ?setfillcolor(GREEN);
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
?? ??? ?}
?? ??? ?FlushBatchDraw();
?? ??? ?Sleep(3);
?? ?}
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}

效果圖如下:

六、多個(gè)球碰撞(升級(jí)版)

增加了球與球之間的碰撞

代碼如下:

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#define High 480 ?//游戲畫面大小
#define Width 640
#define BallNum 15//小球的個(gè)數(shù)

int main(void)
{
?? ?float ball_x[BallNum],ball_y[BallNum];//小球的坐標(biāo)
?? ?float ball_vx[BallNum],ball_vy[BallNum];//小球的速度
?? ?float radius;//小球的半徑
?? ?int i,j;
?? ?radius=20;

?? ?for(i=0;i<BallNum;i++)//數(shù)據(jù)的初始化
?? ?{
?? ??? ?ball_x[i]=rand()%int(Width-4*radius)+2*radius;
?? ??? ?ball_y[i]=rand()%int(High-4*radius)+2*radius;
?? ??? ?ball_vx[i]=(rand()%2)*2-1;
?? ??? ?ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
?? ?}
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();

?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?setcolor(BLACK);//繪制黑色,黑色填充的圓
?? ??? ?//不用清屏函數(shù)的好處:不會(huì)閃屏
?? ??? ?setfillcolor(BLACK);
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
?? ??? ?}

?? ??? ?//更新小球的坐標(biāo)
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
?? ??? ??? ?ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vx[i];

?? ??? ??? ?//把超出邊界的小球拉回來
?? ??? ??? ?if(ball_x[i]<radius)
?? ??? ??? ??? ?ball_x[i]=radius;
?? ??? ??? ?if(ball_y[i]<radius)
?? ??? ??? ??? ?ball_y[i]=radius;
?? ??? ??? ?if(ball_x[i]>Width-radius)
?? ??? ??? ??? ?ball_x[i]=Width-radius;
?? ??? ??? ?if(ball_y[i]>High-radius)
?? ??? ??? ??? ?ball_y[i]=High-radius;
?? ??? ?}

?? ??? ?//判斷是否和墻壁碰撞
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{?? ?
?? ??? ??? ?if( (ball_x[i]<=radius) || (ball_x[i]>=Width-radius) )
?? ??? ??? ??? ?ball_vx[i]=-ball_vx[i];
?? ??? ??? ?if( (ball_y[i]<=radius) || (ball_y[i]>=High-radius) )
?? ??? ??? ??? ?ball_vy[i]=-ball_vy[i];
?? ??? ?}


?? ??? ?float minDistances2[BallNum][2];
?? ??? ?//記錄某個(gè)小球和與它最近小球的距離,以及這個(gè)小球的坐標(biāo)

?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?minDistances2[i][0]=999999;
?? ??? ??? ?minDistances2[i][1]=-1;
?? ??? ?}
?? ??? ?//求所有小球兩兩之間的距離的平方
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?for(j=0;j<BallNum;j++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?if(i!=j)//和自己不比
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?float dist2;
?? ??? ??? ??? ??? ?dist2=(ball_x[i]-ball_x[j])*(ball_x[i]-ball_x[j])
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?+(ball_y[i]-ball_y[j])*(ball_y[i]-ball_y[j]);
?? ??? ??? ??? ??? ?if(dist2<minDistances2[i][0])
?? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?minDistances2[i][0]=dist2;
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?minDistances2[i][1]=j;
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}

?? ??? ?//判斷小球之間是否碰撞
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if(minDistances2[i][0]<=4*radius*radius)
?? ??? ??? ?//若最小距離小于閾值,發(fā)生碰撞
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?j=minDistances2[i][1];
?? ??? ??? ??? ?//交換速度
?? ??? ??? ??? ?int temp;
?? ??? ??? ??? ?temp=ball_vx[i];ball_vx[i]=ball_vx[j];ball_vx[j]=temp;
?? ??? ??? ??? ?temp=ball_vy[i];ball_vy[i]=ball_vy[j];ball_vy[j]=temp;

?? ??? ??? ??? ?minDistances2[j][0]=9999999;//避免交換兩次速度,又回去了
?? ??? ??? ??? ?minDistances2[j][1]=-1;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}?? ?
?? ??? ?//繪制黃線,綠色填充的圓
?? ??? ?setcolor(YELLOW);
?? ??? ?setfillcolor(GREEN);
?? ??? ?for(i=0;i<BallNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
?? ??? ?}
?? ??? ?FlushBatchDraw();
?? ??? ?Sleep(3);
?? ?}
?? ?EndBatchDraw();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}

效果圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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