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C語(yǔ)言深入淺出講解直接插入排序算法的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2022年05月18日 10:53:02   作者:安然無(wú)虞  
插入排序也是最簡(jiǎn)單的一類排序方法,我今天介紹的也是插入排序里最直觀且淺顯易懂的直接插入排序。對(duì)這個(gè)很簡(jiǎn)單的排序,記得當(dāng)時(shí)也是花了近兩個(gè)晚上才搞懂它的原理的,接下來(lái)就來(lái)介紹一下

插入排序分為兩種:直接插入排序&希爾排序

直接插入排序

1.基本思想

直接插入排序是一種簡(jiǎn)單的插入排序算法,其基本思想是:

把待排序的記錄按其關(guān)鍵碼值的大小逐個(gè)插入到一個(gè)已經(jīng)排好序的有序序列中,直到所有的記錄插入完為止,得到一個(gè)新的有序序列 。

說(shuō)得通俗一點(diǎn)就是:

假設(shè)區(qū)間[0, end]有序,將end+1位置的值插入到[0, end]中,保持區(qū)間[0, end+1]依舊有序。

生活中我們玩撲克牌時(shí),就用了插入排序的思想。

在這里,我們以排升序?yàn)槔?/p>

核心思想:摸牌的過(guò)程

動(dòng)圖演示:

2.算法實(shí)現(xiàn)

寫排序時(shí),先從單趟開(kāi)始考慮

//[0, end]已經(jīng)有序,將end+1位置的值插入到[0,end]中,使得[0,end+1]依舊保持有序
//有一個(gè)有序區(qū)間,插入一個(gè)數(shù)據(jù),依舊保持有序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	//控制摸牌的過(guò)程,一開(kāi)始從僅一張開(kāi)始
	//注意循環(huán)結(jié)束條件,只需要到n-2的位置,若將其改成i<n,則會(huì)出現(xiàn)越界的情況
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)//保證牌是有序的
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];//往后挪,注意畫圖感受哦
				end--;
			}
			else
			//有兩種可能:(現(xiàn)想常規(guī)的,再考慮特殊情況)
			//一是找到了比它小的數(shù),放到其后;
			//二是沒(méi)有比它小的數(shù),直到end為-1才結(jié)束
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

完整代碼:

3.時(shí)間復(fù)雜度

直接插入排序時(shí)間復(fù)雜度是O(N^2),注意哦,不是因?yàn)殡p重循環(huán),需要實(shí)際計(jì)算來(lái)得出時(shí)間復(fù)雜度。

最壞情況:逆序有序,1+2+3+……+n - 1;O(N^2)

最好情況:順序有序,1+1+1+……+1。O(N)

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言深入淺出講解直接插入排序算法的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言直接插入排序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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