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Java中CyclicBarrier?循環(huán)屏障

 更新時(shí)間:2022年05月20日 11:41:23   作者:??心城以北????  
這篇文章主要介紹了Java中CyclicBarrier?循環(huán)屏障,可以實(shí)現(xiàn)讓一組線程等待至某個(gè)狀態(tài)屏障點(diǎn)之后再全部同時(shí)執(zhí)行,下面文章分享CyclicBarrier循環(huán)屏障的原理,需要的小伙伴可以參考一下

一、簡(jiǎn)介

CyclicBarrier 字面意思回環(huán)柵欄(循環(huán)屏障),它可以實(shí)現(xiàn)讓一組線程等待至某個(gè)狀態(tài)(屏障點(diǎn))之后再全部同時(shí)執(zhí)行。叫做回環(huán)是因?yàn)楫?dāng)所有等待線程都被釋放以后,CyclicBarrier可以被重用。 

CyclicBarrier 作用是讓一組線程相互等待,當(dāng)達(dá)到一個(gè)共同點(diǎn)時(shí),所有之前等待的線程再繼續(xù)執(zhí)行,且 CyclicBarrier 功能可重復(fù)使用。

二、CyclicBarrier的使用

構(gòu)造方法:

?// parties表示屏障攔截的線程數(shù)量,每個(gè)線程調(diào)用 await 方法告訴 CyclicBarrier 我已經(jīng)到達(dá)了屏障,然后當(dāng)前線程被阻塞。
 public CyclicBarrier(int parties)
 // 用于在線程到達(dá)屏障時(shí),優(yōu)先執(zhí)行 barrierAction,方便處理更復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景(該線程的執(zhí)行時(shí)機(jī)是在到達(dá)屏障之后再執(zhí)行)

重要方法:

//屏障 指定數(shù)量的線程全部調(diào)用await()方法時(shí),這些線程不再阻塞
// BrokenBarrierException 表示柵欄已經(jīng)被破壞,破壞的原因可能是其中一個(gè)線程 await() 時(shí)被中斷或者超時(shí)
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException
//循環(huán)  通過(guò)reset()方法可以進(jìn)行重置

CyclicBarrier 應(yīng)用場(chǎng)景

  • 利用 CyclicBarrier 可以用于多線程計(jì)算數(shù)據(jù),最后合并計(jì)算結(jié)果的場(chǎng)景。
  • 利用 CyclicBarrier的計(jì)數(shù)器能夠重置,屏障可以重復(fù)使用的特性,可以支持類似“人滿發(fā)車”的場(chǎng)景

模擬合并計(jì)算場(chǎng)景

利用 CyclicBarrier 可以用于多線程計(jì)算數(shù)據(jù),最后合并計(jì)算結(jié)果的場(chǎng)景。

public class CyclicBarrierTest2 {
    //保存每個(gè)學(xué)生的平均成績(jī)
    private Conc urrentHashMap<String, Integer> map=new ConcurrentHashMap<String,Integer>();
    private ExecutorService threadPool= Executors.newFixedThreadPool(3);
    private CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(3,()->{
        int result=0;
        Set<String> set = map.keySet();
        for(String s:set){
            result+=map.get(s);
        }
        System.out.println("三人平均成績(jī)?yōu)?"+(result/3)+"分");
    });
    public void count(){
        for(int i=0;i<3;i++){
            threadPool.execute(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                    //獲取學(xué)生平均成績(jī)
                    int score=(int)(Math.random()*40+60);
                    map.put(Thread.currentThread().getName(), score);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            +"同學(xué)的平均成績(jī)?yōu)椋?+score);
                    try {
                        //執(zhí)行完運(yùn)行await(),等待所有學(xué)生平均成績(jī)都計(jì)算完畢
                        cb.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

            });
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrierTest2 cb=new CyclicBarrierTest2();
        cb.count();
    }
}

模擬“人滿發(fā)車”的場(chǎng)景

利用CyclicBarrier的計(jì)數(shù)器能夠重置,屏障可以重復(fù)使用的特性,可以支持類似“人滿發(fā)車”的場(chǎng)景

public class CyclicBarrierTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                5, 5, 1000, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(100),
                (r) -> new Thread(r, counter.addAndGet(1) + " 號(hào) "),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,
                () -> System.out.println("裁判:比賽開(kāi)始~~"));

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            threadPoolExecutor.submit(new Runner(cyclicBarrier));
        }

    }
    static class Runner extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Runner (CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                int sleepMills = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000);
                Thread.sleep(sleepMills);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): " + sleepMills + "ms" + cyclicBarrier.getNumberWaiting());
                cyclicBarrier.await();

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

輸出結(jié)果:

3 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 78ms0
1 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 395ms1
5 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 733ms2
2 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 776ms3
4 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 807ms4
裁判:比賽開(kāi)始~~
4 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 131ms0
3 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 256ms1
2 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 291ms2
1 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 588ms3
5 號(hào)  選手已就位, 準(zhǔn)備共用時(shí): 763ms4
裁判:比賽開(kāi)始~~

三、CyclicBarrier 源碼分析

CyclicBarrier 流程

主要是的流程:

  • 獲取鎖 如果 count != 0 就進(jìn)入阻塞;
  • 進(jìn)入阻塞之前,首先需要進(jìn)入條件隊(duì)列,然后釋放鎖,最后阻塞;
  • 如果 count != 0 會(huì)進(jìn)行一個(gè)喚醒,將所有的條件隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為阻塞隊(duì)列;
  • 被喚醒過(guò)后會(huì)進(jìn)行鎖的獲取,如果鎖獲取失敗,會(huì)進(jìn)入 lock 的阻塞隊(duì)列;
  • 如果鎖獲取成功,進(jìn)行鎖的釋放,以及喚醒,同步隊(duì)列中的線程。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的流程圖:

下面是具體的一些代碼調(diào)用的流程:

幾個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題?

  • 1.一組線程在觸發(fā)屏障之前互相等待,最后一個(gè)線程到達(dá)屏障后喚醒邏輯是如何實(shí)現(xiàn)的. 喚醒的過(guò)程是通過(guò)調(diào)用 java.util.concurrent.locks.Condition#signalAll喚醒條件隊(duì)列上的所有節(jié)點(diǎn)。
  • 2.刪欄循環(huán)使用是如何實(shí)現(xiàn)的? 實(shí)際上一個(gè)互斥鎖 ReentrantLock 的條件隊(duì)列和阻塞隊(duì)列的轉(zhuǎn)換。
  • 3.條件隊(duì)列到同步隊(duì)列的轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)邏輯 ? 轉(zhuǎn)換過(guò)程中,首先會(huì)先將條件隊(duì)列中所有的阻塞線程喚醒,然后會(huì)去獲取 lock 如果獲取失敗,就進(jìn)入同步隊(duì)列。

CyclicBarrier 與 CountDownLatch的區(qū)別

  • CountDownLatch的計(jì)數(shù)器只能使用一次,而CyclicBarrier的計(jì)數(shù)器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能處理更為復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,比如如果計(jì)算發(fā)生錯(cuò)誤,可以重置計(jì)數(shù)器,并讓線程們重新執(zhí)行一次
  • CyclicBarrier還提供getNumberWaiting(可以獲得CyclicBarrier阻塞的線程數(shù)量)、isBroken(用來(lái)知道阻塞的線程是否被中斷)等方法。
  • CountDownLatch會(huì)阻塞主線程,CyclicBarrier不會(huì)阻塞主線程,只會(huì)阻塞子線程。
  • CountDownLatch和CyclicBarrier都能夠?qū)崿F(xiàn)線程之間的等待,只不過(guò)它們側(cè)重點(diǎn)不同。CountDownLatch一般用于一個(gè)或多個(gè)線程,等待其他線程執(zhí)行完任務(wù)后,再執(zhí)行。CyclicBarrier一般用于一組線程互相等待至某個(gè)狀態(tài),然后這一組線程再同時(shí)執(zhí)行。
  • CyclicBarrier 還可以提供一個(gè) barrierAction,合并多線程計(jì)算結(jié)果。
  • CyclicBarrier是通過(guò)ReentrantLock的"獨(dú)占鎖"和Conditon來(lái)實(shí)現(xiàn)一組線程的阻塞喚醒的,而CountDownLatch則是通過(guò)AQS的“共享鎖”實(shí)現(xiàn)

到此這篇關(guān)于Java中CyclicBarrier 循環(huán)屏障的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java CyclicBarrier 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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