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C語言深入刨析數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與鏈棧的設(shè)計與應(yīng)用

 更新時間:2022年05月23日 09:58:24   作者:Mi ronin  
棧是限定僅在表尾進(jìn)行插入或刪除操作的線性表,表尾稱為棧頂(top),表頭稱為棧底(bottom)。棧的最主要特點就是“先進(jìn)后出”(FILO),或“后進(jìn)先出”(LIFO)。用鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)表示的棧稱為“鏈?!保湕?yīng)于鏈表

一.棧的定義

棧是限定僅在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(受到限制的線性表)。

我們把允許插入和刪除的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,不含任何元素為空棧。

二.棧的特點

后進(jìn)先出

比如word,瀏覽器網(wǎng)頁等一系列軟件中,都有撤銷的操作,就是利用棧的這種方式來實現(xiàn)的,可能不同軟件的代碼不同,但是他們的原理是一樣的均為:后進(jìn)先出。

三.棧的理解

  • 棧是一個線性表,有前驅(qū)后繼關(guān)系,只不過這里的表尾指的是棧頂。
  • 棧限制了線性表的插入和刪除位置,這也導(dǎo)致棧底是固定的。
  • 棧的插入操作,叫做進(jìn)棧;可以理解為子彈入彈夾。
  • 棧的刪除操作,叫做出棧;可以理解為子彈出彈夾。

四.鏈棧引入

既然棧是屬于線性表的一種,那么存儲結(jié)構(gòu)也就分為順序存儲和鏈?zhǔn)酱鎯?,這里我們著重講解鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)。

五.鏈棧定義

棧的鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu),簡稱鏈棧。

對于棧來說,只在棧頂做插入和刪除操作,由于單鏈表有頭指針,棧頂指針也是必須的,那我們干脆就將頭指針和棧頂指針合二為一,將棧頂放在單鏈表的頭部。通常對于鏈棧是不需要頭結(jié)點的。

對于鏈棧來說,一般不會存在棧滿的情況,如果這種事情真的發(fā)生,那么此時的計算機操作系統(tǒng)也將會面臨死機崩潰的情況,那就不單單是這個鏈棧是否溢出的問題了。對于鏈表來說,鏈表為空的表示是頭結(jié)點指向空,那么對于鏈棧來講,鏈棧為空就是棧頂指針指向空(top = NULL)。

六.鏈棧的結(jié)構(gòu)體設(shè)計

代碼如下:

// 鏈棧的存儲結(jié)構(gòu)
typedef struct StackNode
{
    int data;
    struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStack;

七.鏈棧的基本操作

對于鏈棧來說作為線性表的一種,操作也就那么幾種,這里我們對以下幾種操作進(jìn)行詳解:初始化,判斷是否為空,入棧,出棧,取棧頂元素等。

7.1鏈棧的初始化

鏈棧的初始化可以理解為構(gòu)造一個空棧,將棧頂指針top所指頭結(jié)點的指針域置為NULL,因為此時棧中還沒有數(shù)據(jù)元素。

代碼如下:

LinkedStack Init_LinkedStack()
{
	LinkedStack top = (LinkedStackNode *)malloc(sizeof(LinkedStackNode));  
	                              //棧頂指針變量
	if(top != NULL)
	{
		top->next = NULL;
	}
	return top;
}

7.2鏈棧判空

判斷鏈棧是否為空,只需要判斷棧頂?shù)闹羔樣蚴欠裰赶蚩?,如果指向空則??眨喾匆嗳?。

bool LinkedStack_Empty(LinkedStack top)
{
	if(top->next == NULL)//如果棧頂?shù)闹羔樣蛑赶蚩眨瑒t???
	{
		return True;
	}
	else
	{
		return False;
	}

7.3鏈棧入棧

入棧就是:

  • 先對數(shù)據(jù)域進(jìn)行賦值;
  • 然后讓新結(jié)點指向棧頂指針;
  • 最后將棧頂指針交給新節(jié)點。

假設(shè)元素值為e的新節(jié)點是s,top為棧頂指針:

代碼如下:

int Push(LinkedStack *s  ,elemtype e)
{
	LinkedStackNode s= (LinkedStackNode )malloc(sizeof(LinkedStackNode));
 s->data=e;
 s->next=s->top;//把當(dāng)前的棧頂元素賦值給新結(jié)點的直接后繼.
 s->top=s;//把新節(jié)點s賦值給棧頂指針
 s->cout++;
 return 1;
}

7.4鏈棧出棧

出棧就是:

  • 將要刪除的元素的值交給臨時變量,將棧頂指針交給臨時節(jié)點;
  • 將棧頂指針下移;最后釋放臨時節(jié)點(即完成刪除)。
  • 假設(shè)變量p用來存儲要刪除的棧頂結(jié)點,將棧頂指針向下移一位,最后釋放p即可:

代碼如下:

int Pop_LinkedStack(LinkedStack *s,elemtype *e)
{
	LinkedStackNode *p;
	if(stackempty(*s))
		return error;
	*e=s->top->data;
	p=s->top;   //將棧頂結(jié)點賦值給p
	s->top=s->top->next;//使得棧頂結(jié)點指針下移一位,指向后一結(jié)點
	free(p);//釋放結(jié)點
	s->count--;	
	return 1;
	}
}

7.5取棧頂元素

讀取棧頂元素,并返回其值,該操作與出棧的區(qū)別是棧頂元素并不刪除,所以不用修改頭結(jié)點的指針域即可。

int Get_LinkedStack(LinkedStack top,elemtype *x)
{
	if(top->next == NULL)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		*x = top->next->data;
		return 1;
	}
}

八.總結(jié)

對比順序棧和鏈棧,如果棧的使用過程中元素變化不可預(yù)料,有時小,有時大,那么最好用鏈棧;反之,如果他的變化在可控范圍之內(nèi)建議使用順序棧會更好點。

(小白一位,如有錯誤歡迎指正)

到此這篇關(guān)于C語言深入刨析數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與鏈棧的設(shè)計與應(yīng)用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言棧與鏈棧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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