最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#中的延時(shí)函數(shù)sleep

 更新時(shí)間:2022年06月09日 14:30:11   作者:SSS_369  
這篇文章主要介紹了C#中的延時(shí)函數(shù)sleep用法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C#延時(shí)函數(shù)sleep

sleep

using System.Threading; ?//導(dǎo)入命名空間,類Thread就在此空間中
Thread.Sleep(2000); //延時(shí)2s

C#延時(shí)函數(shù),不止sleep函數(shù)

在C#窗口程序中,如果在主線程里調(diào)用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈現(xiàn)出假死狀態(tài),不能響應(yīng)任何操作!

下邊實(shí)現(xiàn)的是非獨(dú)占性延時(shí)函數(shù),延時(shí)過時(shí)中界面仍可響應(yīng)消息:

public static void Delay(int milliSecond)
{
? ? int start = Environment.TickCount;
? ? while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)
? ? {
? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? }
}

關(guān)于Math.Abs()

Environment.TickCount,內(nèi)部API是用DWORD GetTickCount()來實(shí)現(xiàn)的,該屬性的值從系統(tǒng)計(jì)時(shí)器派生,并以 32 位有符號(hào)整數(shù)的形式存儲(chǔ)。

因此,如果系統(tǒng)連續(xù)運(yùn)行,TickCount 將在約 24.9 天內(nèi)從零遞增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (這是一個(gè)負(fù)數(shù)),再在接下來的 24.9 天內(nèi)遞增至零。

DWORD是無符號(hào)的,而 Environment.TickCount屬性返回的值是有符號(hào)的,所以有一半的值用負(fù)數(shù)表示!

其他

1.用sleep()使線程休眠。

直接在需要延時(shí)的地方插入 System.Threading.Thread.Sleep(1000); 即可。

這種方式最方便,但是延時(shí)過程中會(huì)停止其他響應(yīng),如果用在主線程中會(huì)造成程序的假死。如果有異步操作的話也會(huì)暫停,例如用webBrowser加載網(wǎng)頁,本來希望延時(shí)一段時(shí)間等待網(wǎng)頁加載完畢,但用sleep的話同時(shí)會(huì)暫停網(wǎng)頁的加載過程。

用Thread和Timer控件都可以實(shí)現(xiàn),如果用Timer_Tick(…)的話,因?yàn)椴荒茉谄渌瘮?shù)中調(diào)用Timer_Tick(…),所以用起來不方便,其實(shí)這兩種都是用到了線程,微軟推薦的方法是用委托。

用C#中的線程來實(shí)現(xiàn)

using System.Threading;//引入命名空間

1.延時(shí)10ms代碼為:

Thread.Sleep(10);

2.延時(shí)1s代碼為:

Thread.Sleep(1000);

平時(shí)我們?cè)谧鰓inform開發(fā)的時(shí)候,有時(shí)候需要讓程序休眠幾秒鐘,但是,如果我們直接使用 thread.sleep()函數(shù),頁面ui就會(huì)停止響應(yīng)。

怎么樣解決呢,你可以把頁面涉及到表現(xiàn)ui的代碼放到一個(gè)單線程處理,也可以采用我下面的做法,加一個(gè)小函數(shù)ok了。

/// <summary>
? ? ? ? /// 延時(shí)函數(shù)
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? /// <param name="delayTime">需要延時(shí)多少秒</param>
? ? ? ? /// <returns></returns>
? ? ? ? public static bool Delay(int delayTime)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? DateTime now = DateTime.Now;
? ? ? ? ? ? int s;
? ? ? ? ? ? do
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? TimeSpan spand = DateTime.Now - now;
? ? ? ? ? ? ? ? s = spand.Seconds;
? ? ? ? ? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? while (s < delayTime);
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#異步使用需要注意的幾個(gè)問題

    C#異步使用需要注意的幾個(gè)問題

    C#使用異步方法中,使用一下關(guān)鍵詞的時(shí)候徐注意一些問題,比如async 方法需在其主體中具有 await 關(guān)鍵字,否則它們將永不暫停,接下來文字里將為大家舉例說明
    2021-09-09
  • 總結(jié)C#網(wǎng)絡(luò)編程中對(duì)于Cookie的設(shè)定要點(diǎn)

    總結(jié)C#網(wǎng)絡(luò)編程中對(duì)于Cookie的設(shè)定要點(diǎn)

    這篇文章主要介紹了總結(jié)C#網(wǎng)絡(luò)編程中對(duì)于Cookie的設(shè)定要點(diǎn),文中還給出了一個(gè)cookie操作實(shí)例僅供參照,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • 如何搭建新的WPF項(xiàng)目框架

    如何搭建新的WPF項(xiàng)目框架

    這篇文章主要介紹了如何搭建新的WPF項(xiàng)目框架,在項(xiàng)目開發(fā)中比較常見的開發(fā)模式就是MVVM模式,使用MVVM框架開發(fā)好處:1、框架較輕,2、學(xué)習(xí)成本低、3、適用大多數(shù)中小型項(xiàng)目,4、相對(duì)于微軟的prism框架更容易上手,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#實(shí)現(xiàn)Json文件讀寫的方法代碼

    C#實(shí)現(xiàn)Json文件讀寫的方法代碼

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)Json文件讀寫的相關(guān)資料,C# 讀取JSON文件并讀取某一個(gè)關(guān)鍵字的值可以使用Newtonsoft.Json庫,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-11-11
  • C#使用正則表達(dá)式隱藏手機(jī)號(hào)中間四位為*

    C#使用正則表達(dá)式隱藏手機(jī)號(hào)中間四位為*

    這篇文章主要介紹了C#使用正則表達(dá)式隱藏手機(jī)號(hào)中間四位為*的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • 淺談C#泛型的用處與特點(diǎn)

    淺談C#泛型的用處與特點(diǎn)

    泛型是 2.0 版 C# 語言和公共語言運(yùn)行庫 (CLR) 中的一個(gè)新功能。泛型將類型參數(shù)的概念引入 .NET Framework,類型參數(shù)使得設(shè)計(jì)如下類和方法成為可能:這些類和方法將一個(gè)或多個(gè)類型的指定推遲到客戶端代碼聲明并實(shí)例化該類或方法的時(shí)候
    2013-09-09
  • 用C#編寫ActiveX控件(二)

    用C#編寫ActiveX控件(二)

    用C#編寫ActiveX控件(二)...
    2007-03-03
  • Unity擴(kuò)展Hierachry的右鍵菜單

    Unity擴(kuò)展Hierachry的右鍵菜單

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity擴(kuò)展Hierachry的右鍵菜單,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • ASP.NET總結(jié)C#中7種獲取當(dāng)前路徑的方法

    ASP.NET總結(jié)C#中7種獲取當(dāng)前路徑的方法

    本文主要介紹了7種獲取當(dāng)前路徑的方法,并做了代碼演示,分享給大家,感興趣的朋友可以參考一下。
    2016-03-03
  • Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用

    Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用

    這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI LayoutRebuilder自動(dòng)重建布局介紹及使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07

最新評(píng)論

宣汉县| 长岛县| 房产| 巴林左旗| 霍林郭勒市| 九龙城区| 神池县| 浪卡子县| 大英县| 木里| 奎屯市| 册亨县| 常德市| 宽甸| 安仁县| 襄垣县| 大田县| 马尔康县| 怀安县| 松江区| 安义县| 应用必备| 石阡县| 高州市| 穆棱市| 福建省| 建瓯市| 宁武县| 宝鸡市| 马鞍山市| 苍山县| 齐河县| 壶关县| 都昌县| 白山市| 大新县| 兰西县| 武宣县| 镇江市| 石棉县| 浑源县|