C#中的延時(shí)函數(shù)sleep
C#延時(shí)函數(shù)sleep
sleep
using System.Threading; ?//導(dǎo)入命名空間,類Thread就在此空間中 Thread.Sleep(2000); //延時(shí)2s
C#延時(shí)函數(shù),不止sleep函數(shù)
在C#窗口程序中,如果在主線程里調(diào)用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈現(xiàn)出假死狀態(tài),不能響應(yīng)任何操作!
下邊實(shí)現(xiàn)的是非獨(dú)占性延時(shí)函數(shù),延時(shí)過時(shí)中界面仍可響應(yīng)消息:
public static void Delay(int milliSecond)
{
? ? int start = Environment.TickCount;
? ? while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)
? ? {
? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? }
}關(guān)于Math.Abs()
Environment.TickCount,內(nèi)部API是用DWORD GetTickCount()來實(shí)現(xiàn)的,該屬性的值從系統(tǒng)計(jì)時(shí)器派生,并以 32 位有符號(hào)整數(shù)的形式存儲(chǔ)。
因此,如果系統(tǒng)連續(xù)運(yùn)行,TickCount 將在約 24.9 天內(nèi)從零遞增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (這是一個(gè)負(fù)數(shù)),再在接下來的 24.9 天內(nèi)遞增至零。
DWORD是無符號(hào)的,而 Environment.TickCount屬性返回的值是有符號(hào)的,所以有一半的值用負(fù)數(shù)表示!
其他
1.用sleep()使線程休眠。
直接在需要延時(shí)的地方插入 System.Threading.Thread.Sleep(1000); 即可。
這種方式最方便,但是延時(shí)過程中會(huì)停止其他響應(yīng),如果用在主線程中會(huì)造成程序的假死。如果有異步操作的話也會(huì)暫停,例如用webBrowser加載網(wǎng)頁,本來希望延時(shí)一段時(shí)間等待網(wǎng)頁加載完畢,但用sleep的話同時(shí)會(huì)暫停網(wǎng)頁的加載過程。
用Thread和Timer控件都可以實(shí)現(xiàn),如果用Timer_Tick(…)的話,因?yàn)椴荒茉谄渌瘮?shù)中調(diào)用Timer_Tick(…),所以用起來不方便,其實(shí)這兩種都是用到了線程,微軟推薦的方法是用委托。
用C#中的線程來實(shí)現(xiàn)
using System.Threading;//引入命名空間
1.延時(shí)10ms代碼為:
Thread.Sleep(10);
2.延時(shí)1s代碼為:
Thread.Sleep(1000);
平時(shí)我們?cè)谧鰓inform開發(fā)的時(shí)候,有時(shí)候需要讓程序休眠幾秒鐘,但是,如果我們直接使用 thread.sleep()函數(shù),頁面ui就會(huì)停止響應(yīng)。
怎么樣解決呢,你可以把頁面涉及到表現(xiàn)ui的代碼放到一個(gè)單線程處理,也可以采用我下面的做法,加一個(gè)小函數(shù)ok了。
/// <summary>
? ? ? ? /// 延時(shí)函數(shù)
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? /// <param name="delayTime">需要延時(shí)多少秒</param>
? ? ? ? /// <returns></returns>
? ? ? ? public static bool Delay(int delayTime)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? DateTime now = DateTime.Now;
? ? ? ? ? ? int s;
? ? ? ? ? ? do
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? TimeSpan spand = DateTime.Now - now;
? ? ? ? ? ? ? ? s = spand.Seconds;
? ? ? ? ? ? ? ? Application.DoEvents();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? while (s < delayTime);
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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