教你用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲
1.序言
目前基本上軟測(cè)會(huì)用到的工具或者第三方庫(kù)都已經(jīng)被寫(xiě)完,本著不要逮著一只羊進(jìn)行薅羊毛原則,換個(gè)賽道,這次就使用pygame庫(kù)寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇吧,當(dāng)做熟悉python練手也是不錯(cuò)的。
2.安裝與導(dǎo)入
使用pip install pygame進(jìn)入安裝,安裝成功后導(dǎo)入所需模塊:
import pygame,sys,random from pygame.locals import *
其中sys為要在后續(xù)中使用它的退出程序機(jī)制所以在這里需要導(dǎo)入。
3.定義后續(xù)需要的參數(shù)
#初始化pygame庫(kù) pygame.init()
在用pygame時(shí),初始化庫(kù)是必須的,對(duì)應(yīng)后面的退出代碼,這兩個(gè)是一對(duì)的。
#初始化一個(gè)游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')在寫(xiě)完以上代碼后,點(diǎn)擊運(yùn)行是會(huì)有一閃而過(guò)的界面,這是正常的,因?yàn)闆](méi)有任何東西在運(yùn)行。
#定義一個(gè)變量控制游戲速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定義顏色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定義蛇頭初始位置 snake_Head=[100,100] # 定義一個(gè)蛇初始長(zhǎng)度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長(zhǎng)度都是減20 snake_Body=[[80,100], [60,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定義改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction #定義初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒(méi)有被吃 food_Total = 1
以上都是在定義后續(xù)會(huì)用到的參數(shù)。
4.繪制蛇與食物
#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的繪制模塊,rect中DISPLAY是在我們?cè)O(shè)置的游戲界面上繪制顏色、所繪制矩形的區(qū)域、矩形的寬度和高度。
5.游戲規(guī)則與運(yùn)行
def gameover():
#退出pygame
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()這里設(shè)置的退出與上文中的pygame.init() 對(duì)應(yīng)。
game_flag=True
while game_flag:
#渲染底色
DISPLAY.fill(BLACK)
#畫(huà)出貪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
#畫(huà)出食物位置
drawFood(food_Postion)這里將背景設(shè)置成了黑色,與定義顏色中的設(shè)置對(duì)應(yīng),將蛇與食物的位置也與上文中對(duì)應(yīng) 。
#增加游戲速度
game_speed=1+len(snake_Body)//3
#刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會(huì)刷新顯示層
pygame.display.flip()
FPSCLOCK.tick(game_speed)
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()這里規(guī)定了游戲的速度,與后續(xù)吃到食物后的移速增加。
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 點(diǎn)擊esc,退出
if event.key == KSCAN_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
if direction=='right':
snake_Head[0]+=20
if direction=='left':
snake_Head[0]-=20
if direction=='up':
snake_Head[1]-=20
if direction=='down':
snake_Head[1]+=20注意這里引號(hào)里面的單詞要與蛇初始方向的單詞一致,不然在運(yùn)行時(shí)會(huì)出問(wèn)題 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”進(jìn)行右的移動(dòng),下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的時(shí)候按“A”或者“←”是沒(méi)有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是點(diǎn)擊“→”或者“D”向右移動(dòng)一格,因?yàn)楦褡邮?0*20的所以一格是20
#增加蛇的長(zhǎng)度
snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
#判斷是否吃到食物
if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
food_Total = 0
else:
snake_Body.pop() snake_Body.pop()意思是如果沒(méi)有吃到就不再新增加食物,如果沒(méi)有這句代碼,會(huì)導(dǎo)致蛇沒(méi)有吃到食物也在增加長(zhǎng)度。
if food_Total == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
food_Total = 1這里的意思為如果食物被吃了,狀態(tài)為0的話(huà),就隨機(jī)地點(diǎn)生成一個(gè)。
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己
for body in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
gameover()if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思為碰到邊界游戲退出,800是全面設(shè)置的界面大小
6.成品展示

7.完整代碼
import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#初始化pygame庫(kù)
pygame.init()
#初始化一個(gè)游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
#定義一個(gè)變量控制游戲速度
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
#定義顏色
BLACK=pygame.Color(0,0,0)
WHITE=pygame.Color(255,255,255)
RED=pygame.Color(255,0,0)
# 定義蛇頭初始位置
snake_Head=[100,100]
# 定義一個(gè)蛇初始長(zhǎng)度,因?yàn)榻缑娑际?0*20所以長(zhǎng)度都是減20
snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]]
# # 蛇初始方向
direction="right"
# 定義改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
#定義初始食物位置
food_Postion = [300,300]
# 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒(méi)有被吃
food_Total = 1
#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
def gameover():
#退出pygame
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
game_flag=True
while game_flag:
#渲染底色
DISPLAY.fill(BLACK)
#畫(huà)出貪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
#畫(huà)出食物位置
drawFood(food_Postion)
#增加游戲速度
game_speed=1+len(snake_Body)//3
#刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動(dòng),都會(huì)刷新顯示層
pygame.display.flip()
FPSCLOCK.tick(game_speed)
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 點(diǎn)擊esc,退出
if event.key == KSCAN_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
if direction=='right':
snake_Head[0]+=20
if direction=='left':
snake_Head[0]-=20
if direction=='up':
snake_Head[1]-=20
if direction=='down':
snake_Head[1]+=20
#增加蛇的長(zhǎng)度
snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
#判斷是否吃到食物
if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
food_Total = 0
else:
snake_Body.pop()
if food_Total == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
food_Total = 1
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己
for body in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
gameover()總結(jié)
到此這篇關(guān)于教你用Pygame制作簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- Python+Pygame實(shí)現(xiàn)之走四棋兒游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python+Pygame實(shí)現(xiàn)之見(jiàn)縫插針游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之泡泡游戲的實(shí)現(xiàn)
- 教你使用Python的pygame模塊實(shí)現(xiàn)拼圖游戲
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之瘋狂吃水果游戲的實(shí)現(xiàn)
- Python+Pygame實(shí)戰(zhàn)之吃豆豆游戲的實(shí)現(xiàn)
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)精靈的使用上篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)入門(mén)篇
- Pygame游戲開(kāi)發(fā)之太空射擊實(shí)戰(zhàn)圖像精靈下篇
相關(guān)文章
Pycharm學(xué)習(xí)教程(6) Pycharm作為Vim編輯器使用
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了最全的Pycharm學(xué)習(xí)教程第六篇,Pycharm作為Vim編輯器使用,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-05-05
python 根據(jù)字典的鍵值進(jìn)行排序的方法
這篇文章主要介紹了python 根據(jù)字典的鍵值進(jìn)行排序的實(shí)現(xiàn)方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值 ,需要的朋友可以參考下2019-07-07
利用Python實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格的照片處理
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Python一鍵實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格的照片處理并制作可視化GUI界面,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下2022-07-07
python實(shí)現(xiàn)壁紙批量下載代碼實(shí)例
本篇文章通過(guò)代碼實(shí)例給大家分享了用python實(shí)現(xiàn)壁紙批量下載這個(gè)功能,有興趣的朋友參考下吧。2018-01-01
Python使用docx模塊實(shí)現(xiàn)刷題功能代碼
今天小編就為大家分享一篇Python使用docx模塊實(shí)現(xiàn)刷題功能代碼,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-02-02

