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C語言基于EasyX實(shí)現(xiàn)貪吃蛇

 更新時(shí)間:2022年06月15日 11:40:52   作者:今天也要寫bug、  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言基于EasyX實(shí)現(xiàn)貪吃蛇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言基于EasyX實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

成品展示:

實(shí)現(xiàn)思路:

貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)思路并不復(fù)雜,由于我們需要將數(shù)據(jù)展示在圖形窗口上,因此就不需要之前那種用數(shù)組表示整個(gè)游戲地圖的方法。

貪吃蛇的蛇有X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),而且不止一節(jié),因此需要一個(gè)坐標(biāo)結(jié)構(gòu)體數(shù)組來保存,蛇的移動(dòng)思路是除了第一節(jié)以外,后面每一節(jié)都是前面一節(jié)的坐標(biāo),然后通過鍵盤的輸入輸出使蛇的X或Y坐標(biāo)加或者減來起到上下左右移動(dòng)的作用。通過判斷蛇與食物的坐標(biāo)是否重合絕對(duì)是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的長度加一,分?jǐn)?shù)增加,食物重新生成。通過與自身坐標(biāo)比較和界面坐標(biāo)比較,判斷是否撞墻或者撞自己,此時(shí)游戲結(jié)束。一直循環(huán)移動(dòng)并且在圖形界面展示,其中通過睡眠函數(shù)Sleep來控制打印速度,從而控制蛇的移動(dòng)速度。

最后如果需要在游戲時(shí)開啟音樂,為了方便則需要在文件目錄下放入音樂文件。

代碼實(shí)現(xiàn)

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define length 100 ?//蛇長度

//1.數(shù)據(jù)分析:基本數(shù)據(jù)成員分析
//坐標(biāo)屬性,蛇屬性,食物屬性

//坐標(biāo)屬性
typedef struct pointXY
{
?? ?int x;
?? ?int y;
}MYPOINT;

//蛇屬性
struct Snake
{
?? ?int num;//蛇的節(jié)數(shù)
?? ?MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100節(jié)
?? ?char postion;//蛇的方向
};
//食物的屬性
struct Food
{
?? ?MYPOINT fdxy;
?? ?int eatgrade=0;//吃食物的分?jǐn)?shù)
?? ?int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在
};
//方向
enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72};

//主窗口
static HWND hwnd = NULL;

//2.過程分析:函數(shù)分析
//初始化蛇和食物
void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food);
//畫蛇
void drawSnake(struct Snake* snake);
//移動(dòng)蛇
void moveSnake(struct Snake* snake);
//按鍵處理
void keyDown(struct Snake* snake);
//初始化食物
void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake);
//畫食物
void drawFood(struct Food* food);

//吃食物
void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake);

//判斷是否游戲結(jié)束
int snakeDie(struct Snake* snake);

//判斷游戲是否勝利
int winGame(struct Snake* snake);

//展示分?jǐn)?shù)
void showGrade(struct Food* food);

//按空格鍵暫停
void pauseMoment();

這個(gè)頭文件主要包含函數(shù)聲明和頭文件的引用。

game.cpp

#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include"game.h"


void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food)
{
?? ?//把前三節(jié)的屬性寫出來,初始化數(shù)據(jù)
?? ?snake->xy[2].x = 0;
?? ?snake->xy[2].y = 0;

?? ?snake->xy[1].x = 10;
?? ?snake->xy[1].y = 0;

?? ?snake->xy[0].x = 20;
?? ?snake->xy[0].y = 0;

?? ?snake->num = 3;//開始有三節(jié)

?? ?snake->postion = right;//初始化方向?yàn)橛?

?? ?food->eatgrade = 0;

}

void drawSnake(struct Snake* snake)
{
?? ?for (int i = 0; i < snake->num; i++)
?? ?{
?? ??? ?setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色
?? ??? ?setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//內(nèi)部填充顏色
?? ??? ?fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10);
?? ?}
}

void moveSnake(struct Snake* snake)
{
?? ?//除了第一節(jié)之外,后面每一節(jié)都是前面一節(jié)的坐標(biāo)
?? ?for (int i = snake->num; i > 0; i--)
?? ?{
?? ??? ?snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x;
?? ??? ?snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y;
?? ?}
?? ?//第一節(jié)的處理
?? ?switch(snake->postion)
?? ?{
?? ?case right:
?? ??? ?snake->xy[0].x += 10;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?snake->xy[0].x -= 10;
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?snake->xy[0].y += 10;
?? ??? ?break;
?? ?case up:
?? ??? ?snake->xy[0].y -= 10;
?? ?default:
?? ??? ?break;
?? ?}
}

void keyDown(struct Snake* snake)
{
?? ?char userkey = 0;
?? ?userkey = _getch();
?? ?switch (userkey)
?? ?{
?? ?case right:
?? ??? ?if (snake->postion != left)
?? ??? ??? ?snake->postion = right;
?? ??? ?break;
?? ?case left:
?? ??? ?if (snake->postion != right)
?? ??? ??? ?snake->postion = left;
?? ??? ?break;
?? ?case down:
?? ??? ?if (snake->postion != up)
?? ??? ??? ?snake->postion = down;
?? ??? ?break;
?? ?case up:
?? ??? ?if (snake->postion != down)
?? ??? ??? ?snake->postion = up;
?? ??? ?break;
?? ?}
}

void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
?? ?food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
?? ?food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
?? ?food->flag = 1;

?? ?//如果食物出現(xiàn)在蛇身上,重新產(chǎn)生坐標(biāo)
?? ?for (int i = 0; i>snake->num; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
?? ??? ??? ?food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
?? ??? ?}
?? ?}

}

void drawFood(struct Food* food)
{
?? ?setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色
?? ?setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
?? ?fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10);
}

void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
?? ?//蛇邊長
?? ?//食物重新生成
?? ?//分?jǐn)?shù)增加
?? ?if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y)
?? ?{
?? ??? ?snake->num++;
?? ??? ?food->eatgrade += 10;
?? ??? ?food->flag = 0;
?? ?}
}

//蛇死亡,游戲結(jié)束
int snakeDie(struct Snake* snake)
{
?? ?if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0)
?? ?{
?? ??? ?outtextxy(200, 200, "撞墻");
?? ??? ?//MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開始", "撞墻", MB_OKCANCEL);
?? ??? ?return 1;//返回1,游戲結(jié)束
?? ?}
?? ?for (int i = 1; i < snake->num; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?outtextxy(200, 200, "自殺");
?? ??? ??? ?//MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開始", "自殺", MB_OKCANCEL);
?? ??? ??? ?return 1;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return 0;
}
int winGame(struct Snake* snake)
{
?? ?if (snake->num == length)
?? ?{
?? ??? ?outtextxy(200, 200, "勝利,恭喜通關(guān)");
?? ??? ?//MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開始", "恭喜通關(guān)", MB_OKCANCEL);
?? ??? ?return 1;//返回1,游戲結(jié)束
?? ?}
?? ?else
?? ?{
?? ??? ?return 0;
?? ?}
}
void showGrade(struct Food* food)
{
?? ?char grade[100] = "";
?? ?sprintf(grade, "%d", food->eatgrade);
?? ?setbkmode(TRANSPARENT);
?? ?settextcolor(LIGHTBLUE);
?? ?outtextxy(560,20,"分?jǐn)?shù)");
?? ?outtextxy(610,20,grade);
}

void pauseMoment()
{
?? ?if (_getch() == 32)
?? ?{
?? ??? ?while (_getch() != 32);
?? ?}
}

test.cpp

#include"game.h"
int main()
{
?? ?mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打開音樂文件
?? ?mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); ? ? //循環(huán)播放音樂
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子
?? ?struct Snake snake;//創(chuàng)建蛇
?? ?struct Food food;//創(chuàng)建食物
?? ?hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口
?? ?setbkcolor(WHITE);//設(shè)置窗口為白色
?? ?int key = 0;//接收最終的彈窗指令,判斷是否繼續(xù)游戲

?? ?do
?? ?{
?? ??? ?initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分?jǐn)?shù)
?? ??? ?key = 0;
?? ??? ?while (1)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?BeginBatchDraw();緩沖區(qū)打印,防止閃屏
?? ??? ??? ?cleardevice();//刷新
?? ??? ??? ?if (food.flag == 0)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?initFood(&food, &snake);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?drawFood(&food);//畫食物
?? ??? ??? ?eatFood(&food, &snake);//是否吃食物
?? ??? ??? ?showGrade(&food);//打印食物
?? ??? ??? ?drawSnake(&snake);//畫蛇
?? ??? ??? ?EndBatchDraw();//緩沖區(qū)打印
?? ??? ??? ?if (snakeDie(&snake))//判斷是否四方
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if (winGame(&snake))//判斷是否勝利
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}

?? ??? ??? ?while (_kbhit())//如果有按鍵則進(jìn)入,否則不進(jìn)入循環(huán)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?pauseMoment();//暫停
?? ??? ??? ??? ?keyDown(&snake);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?moveSnake(&snake);//移動(dòng)蛇
?? ??? ??? ?Sleep(100);
?? ??? ?}
?? ??? ?key=MessageBox(hwnd, L"點(diǎn)擊確定重新開始", L"游戲結(jié)束", MB_OKCANCEL);
?? ??? ?
?? ?} while (key==IDOK);//如果點(diǎn)擊確定,則重新開始游戲
?? ?closegraph();//關(guān)閉圖形模式,釋放由圖形系統(tǒng)分配的所有內(nèi)存
?? ?system("pause");
?? ?return 0;
}

這個(gè)文件主要是通過調(diào)用不同的函數(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)蛇的操作和展示功能。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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