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C#中通過(guò)Command模式實(shí)現(xiàn)Redo/Undo方案

 更新時(shí)間:2022年06月17日 14:38:31   作者:天方  
這篇文章介紹了C#中通過(guò)Command模式實(shí)現(xiàn)Redo/Undo方案的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一個(gè)比較常見的改進(jìn)用戶體驗(yàn)的方案是用Redo/Undo來(lái)取代確認(rèn)對(duì)話框,由于這個(gè)功能比較常用,本文簡(jiǎn)單的給了一個(gè)在C#中通過(guò)Command模式實(shí)現(xiàn)Redo/Undo方案的例子,以供后續(xù)查詢。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var cmds = new CommandManager();
        while (true)
        {
            var key = Console.ReadKey(true);
            if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
            {
                cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
            }
            else
            {
                if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
                    cmds.UnDo();
                else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
                    cmds.ReDo();
            }
        }
    }
}

class CommandManager
{
    #region Command定義
    public class Command
    {
        string name;
        Action action;
        Action unDoAction;

        internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
        {
            this.name = name;
            this.action = action;
            this.unDoAction = unDoAction;
        }

        internal void Do() { action(); }
        internal void UnDo() { unDoAction(); }

        public override string ToString()
        {
            return name.ToString();
        }
    }
    #endregion

    public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
    public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }

    public CommandManager()
    {
        ReDoActionStack = new Stack<Command>();
        UnDoActionStack = new Stack<Command>();
    }

    public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
    {
        var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        ReDoActionStack.Clear();
        cmd.Do();
    }

    public void UnDo()
    {
        if (!CanUnDo)
            return;

        var cmd = UnDoActionStack.Pop();
        ReDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.UnDo();
    }

    public void ReDo()
    {
        if (!CanReDo)
            return;

        var cmd = ReDoActionStack.Pop();
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.Do();
    }

    public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
    public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
    //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}

原理很簡(jiǎn)單,通過(guò)Command模式把每一步操作封裝成一個(gè)可undo的命令(包含do和redo兩個(gè)操作)。并將每一步操作執(zhí)行后用棧保存起來(lái),undo的時(shí)候就以此將Command依次出棧,并執(zhí)行undo操作。(從某種意義上來(lái)說(shuō),redo就是undo操作的undo)

上面的代碼已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的Undo/Redo功能,但實(shí)際使用的時(shí)候還是有一些細(xì)節(jié)需要考慮的:如undo或redo時(shí)失?。⊕伄惓#┑奶幚淼?。由于這些細(xì)節(jié)方面的處理方式不盡相同,本文只是實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本框架,以備后續(xù)使用時(shí)參考,并不想把它弄的過(guò)于復(fù)雜。

這種方式比較簡(jiǎn)單,幾乎每種語(yǔ)言都可以輕易的寫出這種方式下的實(shí)現(xiàn)。但通過(guò)這種Command封裝的方式實(shí)現(xiàn)的也有一些限制,使用的時(shí)候需要注意:

  • 每一步操作都需要封裝成command命令
  • 每一步操作都是可逆的
  • 當(dāng)命令過(guò)多的時(shí)候需要考慮commandlist的內(nèi)存占用和命令查詢時(shí)的性能問(wèn)題

到此這篇關(guān)于C#中通過(guò)Command模式實(shí)現(xiàn)Redo/Undo方案的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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