C#使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖
在新的Windows UWP程序中,引入了一個新的API庫: Win2D。它是一個d2d的封裝,可以直接使用C#來快速實現(xiàn)高效2D繪圖了。這個API雖然在Win8.1時代就開始著手開發(fā)了,但最近才完善了下來。本文這里就簡單的介紹一下它的基本用法:
安裝
Win2D并不是Win10 SDK里面的一部分,需要從Nuget上安裝,在程序包管理器里直接安裝Win2D.uwp即可。
PM> Install-Package Win2D.uwp
這個是Win10下的庫,Win8下需要使用Win2D.win81庫。安裝完后在Project.json中可以看到相應的庫依賴:

示例:
Win2D引入了一個新的畫布:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.CanvasControl,所有的繪制必須在它上面進行。因此首先在XAML中添加CanvasControl作為底圖:
xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"
<Grid>
<canvas:CanvasControl Draw="canvasControl_Draw" ClearColor="CornflowerBlue" />
</Grid>然后響應其Draw事件,在里面添加繪制動作:
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
}運行效果如下:

這種方式與WinForm和WPF中的自繪制比較像,只是一些API有些差異。
繪制API
前面使用了DrawingSesion下發(fā)繪制命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一個繪制上下文。它主要的命令分為如下兩種:DrawXXX和FillXXX。DrawXXX只是繪制圖像,而FillXXX只填充圖像,這里和WPF那種繪制和填充在一個API里的方式稍稍有點不同。
由于API并不多,這里列舉了一下,基本上看著就知道怎么用了。
繪制圖像
DrawCircle
DrawCachedGeometry
DrawEllipse
DrawGeometry
DrawImage
DrawInk
DrawLine
DrawRectangle
DrawRoundedRectangle
DrawText。
DrawTextLayout
填充圖像
FillCircle
FillEllipse
FillGeometry
FillRectangle
FillRoundedRectangle
它的API還比較簡單,基本上看著就知道怎么用,不過其中的DrawImage能傳入一個IcanvasImage類型,而這個類型并不僅僅是圖片,包括下面介紹的CanvasCommandList和Effect都是這種類型,使用的時候需要熟悉一下。
2D轉換
2D繪圖的過程中往往還伴隨著一些平移,旋轉等2D轉換的操作,DrawingSession中提供了一個Transform屬性可以傳入一個3*2矩陣實現(xiàn)2D轉換。
var ds = args.DrawingSession;
ds.Transform = Matrix3x2.CreateTranslation(new Vector2(200, 100));
ds.DrawText("A", 0, 0, Colors.White);
ds.Transform *= Matrix3x2.CreateRotation(12, new Vector2(200,80));
ds.DrawText("B", 0, 0, Colors.White);CanvasCommandList
CanvasCommandList可以緩存一組繪制命令,然后統(tǒng)一繪制。它可以用于分塊繪制,也可以用于減少重復繪制。
var renderTarget = new CanvasCommandList(sender);
using (var clds = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
}
args.DrawingSession.DrawImage(renderTarget);濾鏡效果
Win2D的一個比較給力的特性就是支持濾鏡特效,用它可以非常方便的實現(xiàn)常用的模糊、陰影等效果,這里以高斯模糊為例修改下上面的效果。
var cmdList = new CanvasCommandList(sender);
using (var clds = cmdList.CreateDrawingSession())
{
clds.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);
clds.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow);
}
var effect = new GaussianBlurEffect();
effect.Source = cmdList;
args.DrawingSession.DrawImage(effect);系統(tǒng)還內置了許多常用的濾鏡效果,它們都以Effect結尾,放在Microsoft.Graphics.Canvas.Effects名字空間下。
繪制事件
除了前面用到的繪制的時候觸發(fā)繪制操作的Draw事件外,還有一個比較常用的事件CreateResource,它在最開始加載控件的時候觸發(fā),往往用于初始化各種資源。
另外再來看看Draw事件的觸發(fā)條件,它基本上和WPF的OnRender差不多,也就是說,一般在初次加載時會觸發(fā),改變窗口大小的時候會觸發(fā),拖動窗口時不會觸發(fā)。如果要在后臺控制其重繪也比較簡單,但用其Invalidate方法即可。
到此這篇關于C#使用Win2D在UWP程序中實現(xiàn)2D繪圖的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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