React合成事件原理解析
事件介紹
什么是事件?
事件是在編程時(shí)系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的動作或者發(fā)生的事情,而開發(fā)者可以某種方式對事件做出回應(yīng),而這里有幾個(gè)先決條件
- 事件對象
- 給事件對象注冊事件,當(dāng)事件被觸發(fā)后需要做什么
- 事件觸發(fā)
舉個(gè)栗子
??在機(jī)場等待檢票,聽到廣播后排隊(duì)檢票
- 事件對象,也就是檢票事件
- 事件注冊/監(jiān)聽,也就是我們在機(jī)場等待的時(shí)候
- 事件觸發(fā),廣播響起開始檢票
- 事件觸發(fā)之后的回調(diào),我們開始排隊(duì)...
代碼實(shí)現(xiàn)
// 檢票事件
var event = new Event('check-ticket');
// 事件注冊,并編寫回調(diào)
elem.addEventListener('check-ticket', function (e) {
// 開始排隊(duì)
LiningUp()
});
// 事件觸發(fā),廣播開始檢票
elem.dispatchEvent(event);React合成事件基礎(chǔ)知識
什么是合成事件?
不是瀏覽器本身觸發(fā)的事件,自己創(chuàng)建和觸發(fā)的事件。
在React中事件的寫法和原生事件寫法的區(qū)別?
- React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
- 使用 JSX 語法時(shí)你需要傳入一個(gè)函數(shù)作為事件處理函數(shù),而不是一個(gè)字符串。
// HTML中的寫法
<button onclick="handleClick()">
Activate Lasers
</button>
// React中的寫法
<button onClick={handleClick}>
Activate Lasers
</button>為什么會有合成事件?
- 對事件進(jìn)行歸類,可以在事件產(chǎn)生的任務(wù)上包含不同的優(yōu)先級
- 提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異
合成事件機(jī)制簡述
提供了一種“頂層注冊,事件收集,統(tǒng)一觸發(fā)”的事件機(jī)制
- “頂層注冊”,其實(shí)是在root元素上綁定一個(gè)統(tǒng)一的事件處理函數(shù)
- “事件收集”, 事件觸發(fā)時(shí)(實(shí)際上是root上的事件處理函數(shù)被執(zhí)行),構(gòu)造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數(shù)
- “統(tǒng)一觸發(fā)”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執(zhí)行,并共享同一個(gè)合成事件對象
React合成事件實(shí)現(xiàn)原理
事件注冊
時(shí)機(jī):在fiber節(jié)點(diǎn)進(jìn)入render階段的complete階段時(shí),名為onClick的props會被識別為事件進(jìn)行處理
function setInitialDOMProperties(
tag: string,
domElement: Element,
rootContainerElement: Element | Document,
nextProps: Object,
isCustomComponentTag: boolean,
): void {
for (const propKey in nextProps) {
if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
...
} else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果propKey屬于事件類型,則進(jìn)行事件綁定
ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
}
}
}
}
// registrationNameDependencies為合成事件名和真實(shí)事件的映射,格式如下:
{
onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
onClick: ['click']
}調(diào)用ensureListeningTo進(jìn)行事件綁定
然后調(diào)用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進(jìn)行事件注冊,而監(jiān)聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創(chuàng)建出優(yōu)先級不同的時(shí)間監(jiān)聽包裝器
總的來說,會有三種事件監(jiān)聽包裝器:
- dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
- dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
- dispatchEvent:處理連續(xù)事件
事件觸發(fā)-事件監(jiān)聽器做了什么
負(fù)責(zé)以不同的優(yōu)先級權(quán)重來觸發(fā)真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority中,根據(jù)eventPriority事件優(yōu)先級不同調(diào)用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent進(jìn)行事件綁定
export function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
let listenerWrapper;
switch (eventPriority) {
case DiscreteEvent:
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
case UserBlockingEvent:
listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
break;
case ContinuousEvent:
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
}在每一個(gè)事件綁定函數(shù)中,會調(diào)用dispatchEventsForPlugins函數(shù)
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由兩部分組成
- 合成事件對象
- 多個(gè)listeners(可以共用一個(gè)合成事件對象)
執(zhí)行事件執(zhí)行路徑下的事件,從
dispatchQueue中取出事件對象events和具體執(zhí)行路徑listeners,然后遍歷執(zhí)行
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber,
targetContainer: EventTarget,
): void {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
// 通過不同事件類型插件進(jìn)行事件對象合成,將合成事件放入事件隊(duì)列中:dispatchQueue中
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer,
);
// 執(zhí)行dispatchQueue中具體事件執(zhí)行路徑下的事件
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
{
// event是合成事件對象
event,
// 具體的事件執(zhí)行路徑,currentTarget、listener等信息
listeners: [
{
currentTarget: div.counter,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
},
{
currentTarget: div.counter-parent,
instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
listener: e => {…}
}
]
}
]React中模擬冒泡和捕獲
原理:收集的事件放在dispatchQueue數(shù)組中,而冒泡和捕獲的區(qū)別在于執(zhí)行時(shí)機(jī)和順序,那么我們只需要對數(shù)組按照不同順序循環(huán)執(zhí)行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder(
event: ReactSyntheticEvent,
dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
inCapturePhase: boolean,
): void {
let previousInstance;
?
if (inCapturePhase) {
// 事件捕獲倒序循環(huán)
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
// 執(zhí)行事件,傳入event對象,和currentTarget
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 事件冒泡正序循環(huán)
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
// 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環(huán)過程
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}總結(jié)
以上就是最近學(xué)習(xí)React源碼之--合成事件的知識整理啦!
首先會在fiber節(jié)點(diǎn)進(jìn)入render階段的complete階段時(shí),將事件監(jiān)聽綁定在root上。然后調(diào)用ensureListeningTo進(jìn)行事件綁定,生成事件合成對象、收集事件、觸發(fā)真正的事件。
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