最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

React合成事件原理解析

 更新時(shí)間:2022年07月06日 12:59:36   作者:涵菡  
事件是在編程時(shí)系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的動作或者發(fā)生的事情,而開發(fā)者可以某種方式對事件做出回應(yīng),而這里有幾個(gè)先決條件,這篇文章主要介紹了React合成事件原理解析,需要的朋友可以參考下

事件介紹

什么是事件?

事件是在編程時(shí)系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的動作或者發(fā)生的事情,而開發(fā)者可以某種方式對事件做出回應(yīng),而這里有幾個(gè)先決條件

  • 事件對象
  • 給事件對象注冊事件,當(dāng)事件被觸發(fā)后需要做什么
  • 事件觸發(fā)

舉個(gè)栗子

??在機(jī)場等待檢票,聽到廣播后排隊(duì)檢票

  • 事件對象,也就是檢票事件
  • 事件注冊/監(jiān)聽,也就是我們在機(jī)場等待的時(shí)候
  • 事件觸發(fā),廣播響起開始檢票
  • 事件觸發(fā)之后的回調(diào),我們開始排隊(duì)...

代碼實(shí)現(xiàn)

// 檢票事件
var event = new Event('check-ticket');
// 事件注冊,并編寫回調(diào)
elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { 
  // 開始排隊(duì)
  LiningUp()
});
// 事件觸發(fā),廣播開始檢票
elem.dispatchEvent(event);

React合成事件基礎(chǔ)知識

什么是合成事件?

不是瀏覽器本身觸發(fā)的事件,自己創(chuàng)建和觸發(fā)的事件。

在React中事件的寫法和原生事件寫法的區(qū)別?

  • React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
  • 使用 JSX 語法時(shí)你需要傳入一個(gè)函數(shù)作為事件處理函數(shù),而不是一個(gè)字符串。
// HTML中的寫法
<button onclick="handleClick()">
  Activate Lasers
</button>
// React中的寫法
<button onClick={handleClick}>
  Activate Lasers
</button>

為什么會有合成事件?

  • 對事件進(jìn)行歸類,可以在事件產(chǎn)生的任務(wù)上包含不同的優(yōu)先級
  • 提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異

合成事件機(jī)制簡述

提供了一種“頂層注冊,事件收集,統(tǒng)一觸發(fā)”的事件機(jī)制

  • “頂層注冊”,其實(shí)是在root元素上綁定一個(gè)統(tǒng)一的事件處理函數(shù)
  • “事件收集”, 事件觸發(fā)時(shí)(實(shí)際上是root上的事件處理函數(shù)被執(zhí)行),構(gòu)造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數(shù)
  • “統(tǒng)一觸發(fā)”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執(zhí)行,并共享同一個(gè)合成事件對象

React合成事件實(shí)現(xiàn)原理

事件注冊

時(shí)機(jī):在fiber節(jié)點(diǎn)進(jìn)入render階段的complete階段時(shí),名為onClick的props會被識別為事件進(jìn)行處理

function setInitialDOMProperties(
  tag: string,
  domElement: Element,
  rootContainerElement: Element | Document,
  nextProps: Object,
  isCustomComponentTag: boolean,
): void {
  for (const propKey in nextProps) {
    if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
      ...
    } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
        // 如果propKey屬于事件類型,則進(jìn)行事件綁定
        ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
      }
    }
  }
}
// registrationNameDependencies為合成事件名和真實(shí)事件的映射,格式如下:
{
  onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
  onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
  onClick: ['click']
}

調(diào)用ensureListeningTo進(jìn)行事件綁定

然后調(diào)用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進(jìn)行事件注冊,而監(jiān)聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創(chuàng)建出優(yōu)先級不同的時(shí)間監(jiān)聽包裝器

總的來說,會有三種事件監(jiān)聽包裝器:

  • dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
  • dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
  • dispatchEvent:處理連續(xù)事件

事件觸發(fā)-事件監(jiān)聽器做了什么

負(fù)責(zé)以不同的優(yōu)先級權(quán)重來觸發(fā)真正的事件流程

createEventListenerWrapperWithPriority中,根據(jù)eventPriority事件優(yōu)先級不同調(diào)用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent進(jìn)行事件綁定

export function createEventListenerWrapperWithPriority(
  targetContainer: EventTarget,
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
  const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
  let listenerWrapper;
  switch (eventPriority) {
    case DiscreteEvent:
      listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
      break;
    case UserBlockingEvent:
      listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
      break;
    case ContinuousEvent:
    default:
      listenerWrapper = dispatchEvent;
      break;
  }
  return listenerWrapper.bind(
    null,
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
}

在每一個(gè)事件綁定函數(shù)中,會調(diào)用dispatchEventsForPlugins函數(shù)

  • 合成事件,放入dispatchQueue中

    而dispatchQueue由兩部分組成

    • 合成事件對象
    • 多個(gè)listeners(可以共用一個(gè)合成事件對象)
  • 執(zhí)行事件執(zhí)行路徑下的事件,從dispatchQueue中取出事件對象events和具體執(zhí)行路徑listeners,然后遍歷執(zhí)行

function dispatchEventsForPlugins(
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  targetInst: null | Fiber,
  targetContainer: EventTarget,
): void {
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
  // 通過不同事件類型插件進(jìn)行事件對象合成,將合成事件放入事件隊(duì)列中:dispatchQueue中
  extractEvents(
    dispatchQueue,
    domEventName,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
  // 執(zhí)行dispatchQueue中具體事件執(zhí)行路徑下的事件
  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
  {
    // event是合成事件對象
    event, 
    // 具體的事件執(zhí)行路徑,currentTarget、listener等信息
    listeners: [
      {
        currentTarget: div.counter,
        instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
        listener: e => {…}
      },
      {
        currentTarget: div.counter-parent,
        instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
        listener: e => {…}
      }
    ] 
  }
]

React中模擬冒泡和捕獲

原理:收集的事件放在dispatchQueue數(shù)組中,而冒泡和捕獲的區(qū)別在于執(zhí)行時(shí)機(jī)和順序,那么我們只需要對數(shù)組按照不同順序循環(huán)執(zhí)行即可

function processDispatchQueueItemsInOrder(
  event: ReactSyntheticEvent,
  dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
  inCapturePhase: boolean,
): void {
  let previousInstance;
?
  if (inCapturePhase) {
    // 事件捕獲倒序循環(huán)
    for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      // 執(zhí)行事件,傳入event對象,和currentTarget
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  } else {
    // 事件冒泡正序循環(huán)
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      // 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環(huán)過程
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  }
}

總結(jié)

以上就是最近學(xué)習(xí)React源碼之--合成事件的知識整理啦!

首先會在fiber節(jié)點(diǎn)進(jìn)入render階段的complete階段時(shí),將事件監(jiān)聽綁定在root上。然后調(diào)用ensureListeningTo進(jìn)行事件綁定,生成事件合成對象、收集事件觸發(fā)真正的事件。

相關(guān)文章

  • React?Fiber構(gòu)建源碼解析

    React?Fiber構(gòu)建源碼解析

    這篇文章主要為大家介紹了React?Fiber構(gòu)建源碼解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-02-02
  • react以create-react-app為基礎(chǔ)創(chuàng)建項(xiàng)目

    react以create-react-app為基礎(chǔ)創(chuàng)建項(xiàng)目

    這篇文章主要介紹了react以create-react-app為基礎(chǔ)創(chuàng)建項(xiàng)目,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-03-03
  • react-native ListView下拉刷新上拉加載實(shí)現(xiàn)代碼

    react-native ListView下拉刷新上拉加載實(shí)現(xiàn)代碼

    本篇文章主要介紹了react-native ListView下拉刷新上拉加載實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-08-08
  • 詳細(xì)談?wù)凴eact中setState是一個(gè)宏任務(wù)還是微任務(wù)

    詳細(xì)談?wù)凴eact中setState是一個(gè)宏任務(wù)還是微任務(wù)

    學(xué)過react的人都知道,setState在react里是一個(gè)很重要的方法,使用它可以更新我們數(shù)據(jù)的狀態(tài),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于React中setState是一個(gè)宏任務(wù)還是微任務(wù)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • React 首頁加載慢問題性能優(yōu)化案例詳解

    React 首頁加載慢問題性能優(yōu)化案例詳解

    這篇文章主要介紹了React 首頁加載慢問題性能優(yōu)化案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • 在React Native中添加自定義字體的方法詳解

    在React Native中添加自定義字體的方法詳解

    在這篇指南中,我們將探索使用 Google Fonts 在 React Native 應(yīng)用中添加自定義字體的方法,字體是優(yōu)秀用戶體驗(yàn)的基石,使用定制字體可以為你的應(yīng)用程序提供獨(dú)特的身份,需要的朋友可以參考下
    2024-02-02
  • 基于react封裝一個(gè)通用可編輯組件

    基于react封裝一個(gè)通用可編輯組件

    前段時(shí)間接到這樣一個(gè)需求,需要封裝一個(gè)組件實(shí)現(xiàn)可編輯,這個(gè)到底有多通用呢,就是需要在普通的文字展示包括表格,列表等等,所以本文將給大家介紹如何基于react封裝一個(gè)通用可編輯組件,需要的朋友可以參考下
    2024-02-02
  • Electron打包React生成桌面應(yīng)用方法詳解

    Electron打包React生成桌面應(yīng)用方法詳解

    這篇文章主要介紹了React+Electron快速創(chuàng)建并打包成桌面應(yīng)用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧
    2022-12-12
  • React-Native中一些常用組件的用法詳解(二)

    React-Native中一些常用組件的用法詳解(二)

    這篇文章主要跟大家介紹了關(guān)于React-Native中一些常用組件的用法的相關(guān)資料,其中詳細(xì)介紹了關(guān)于ScrollView組件、ListView組件、Navigator組件、TableBarIOS組件以及網(wǎng)絡(luò)請求等相關(guān)內(nèi)容,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2017-06-06
  • jenkins分環(huán)境部署vue/react項(xiàng)目的方法步驟

    jenkins分環(huán)境部署vue/react項(xiàng)目的方法步驟

    這篇文章主要介紹了jenkins分環(huán)境部署vue/react項(xiàng)目的方法,本文分步驟給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-02-02

最新評論

林口县| 江山市| 河西区| 大新县| 西峡县| 泸西县| 云南省| 陵川县| 临沂市| 高青县| 肇庆市| 武平县| 梅河口市| 新疆| 元朗区| 大方县| 微山县| 临潭县| 满洲里市| 长兴县| 稻城县| 皋兰县| 射阳县| 泸溪县| 昌都县| 江北区| 广宁县| 高密市| 桐城市| 蒙山县| 广安市| 大石桥市| 英山县| 民县| 邹平县| 汕尾市| 大厂| 平罗县| 延川县| 万山特区| 松阳县|