最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#?Winform實現(xiàn)復制文件顯示進度

 更新時間:2022年07月27日 16:59:56   作者:JR.Zhang  
這篇文章主要介紹了C#?Winform實現(xiàn)復制文件顯示進度,用進度條來顯示復制情況,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

復制文件顯示進度實際上就是文件流來復制文件,并在每一塊文件復制后,用進度條來顯示復制情況。

一、本實例中主要是以線程和委托的方式,在使用Filestream類對文件進行復制的同時,使用ProgressBar來顯示文件復制進度,下面對本實例中用到的關(guān)鍵技術(shù)進行講解。

(1) 線程構(gòu)造函數(shù)

該構(gòu)造函數(shù)主要初始化Thread類的新實例。語法格式如下:

public Thread(ThreadStart start);

參數(shù)說明:

start:ThreadStart委托,它表示線程開始執(zhí)行時要調(diào)用的方法。

(2) 委托

在擁有此控件的基礎(chǔ)窗口句柄的線程上執(zhí)行指定的委托。語法格式如下:

public object Invoke(Delegate method);

參數(shù)說明:

1method:包含要在控件的線程上下文中調(diào)用的方法的委托。
2返回值:正在被調(diào)用的委托的返回值,或者如果委托沒有返回值,則為空引用。

二、下面是程序的設(shè)計過程

(1)在VS中新建一個窗體應(yīng)用程序,并將其命名為FileCopyPlan。

(2)更改默認窗體Form1的Name屬性為Frm_Main,在窗體中添加一個OpenFileDialog控件用來選擇源文件,添加一個FolderBrowserDialog控件,用來選擇文件保存路徑,添加兩個TextBox控件,分別用來顯示源文件和目的文件的路徑,添加3個Button控件,分別用來選擇源文件和目的文件的路徑,以及實現(xiàn)文件的路徑功能;添加一個ProgressBar控件用來顯示進度條。

(3)程序的后臺代碼以及注釋如下:

public partial class Frm_Main : Form
? ? {
? ? ? ? public Frm_Main()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? InitializeComponent();
? ? ? ? }
? ? ? ? private System.Threading.Thread thdAddFile; //創(chuàng)建一個線程
? ? ? ? private string str = "";
? ? ? ? FileStream FormerOpen;//實例化FileStream類
? ? ? ? FileStream ToFileOpen;//實例化FileStream類

? ? ? ? private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//打開文件對話框
? ? ? ? ? ? ? ? textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;//獲取源文件的路徑
? ? ? ? }

? ? ? ? private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//打開文件夾對話框
? ? ? ? ? ? ? ? textBox2.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath;//獲取目的文件的路徑
? ? ? ? }

? ? ? ? private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (textBox1.Text.Length == 0 || textBox2.Text.Length == 0)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("請選擇原文件路徑或目的文件路徑。");
? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? str = textBox1.Text;//記錄源文件的路徑
? ? ? ? ? ? str = "\\" + str.Substring(str.LastIndexOf('\\') + 1, str.Length - str.LastIndexOf('\\') - 1);//獲取源文件的名稱
? ? ? ? ? ? thdAddFile = new Thread(new ThreadStart(SetAddFile));//創(chuàng)建一個線程
? ? ? ? ? ? thdAddFile.Start();//執(zhí)行當前線程
? ? ? ? }

? ? ? ? public delegate void AddFile();//定義委托
? ? ? ? /// <summary>
? ? ? ? /// 在線程上執(zhí)行委托
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? public void SetAddFile()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? this.Invoke(new AddFile(RunAddFile));//在線程上執(zhí)行指定的委托
? ? ? ? }

? ? ? ? /// <summary>
? ? ? ? /// 對文件進行復制,并在復制完成后關(guān)閉線程
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? public void RunAddFile()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? CopyFile(textBox1.Text, textBox2.Text + str, 1024, progressBar1);//復制文件
? ? ? ? ? ? thdAddFile.Abort();//關(guān)閉線程
? ? ? ? }

? ? ? ? /// <summary>
? ? ? ? /// 文件的復制
? ? ? ? /// </summary>
? ? ? ? /// <param FormerFile="string">源文件路徑</param>
? ? ? ? /// <param toFile="string">目的文件路徑</param>?
? ? ? ? /// <param SectSize="int">傳輸大小</param>?
? ? ? ? /// <param progressBar="ProgressBar">ProgressBar控件</param>?
? ? ? ? public void CopyFile(string FormerFile, string toFile, int SectSize, ProgressBar progressBar1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? progressBar1.Value = 0;//設(shè)置進度欄的當前位置為0
? ? ? ? ? ? progressBar1.Minimum = 0;//設(shè)置進度欄的最小值為0
? ? ? ? ? ? FileStream fileToCreate = new FileStream(toFile, FileMode.Create);//創(chuàng)建目的文件,如果已存在將被覆蓋
? ? ? ? ? ? fileToCreate.Close();//關(guān)閉所有資源
? ? ? ? ? ? fileToCreate.Dispose();//釋放所有資源
? ? ? ? ? ? FormerOpen = new FileStream(FormerFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);//以只讀方式打開源文件
? ? ? ? ? ? ToFileOpen = new FileStream(toFile, FileMode.Append, FileAccess.Write);//以寫方式打開目的文件
? ? ? ? ? ? int max = Convert.ToInt32(Math.Ceiling((double)FormerOpen.Length / (double)SectSize));//根據(jù)一次傳輸?shù)拇笮?,計算傳輸?shù)膫€數(shù)
? ? ? ? ? ? progressBar1.Maximum = max;//設(shè)置進度欄的最大值
? ? ? ? ? ? int FileSize;//要拷貝的文件的大小
? ? ? ? ? ? if (SectSize < FormerOpen.Length)//如果分段拷貝,即每次拷貝內(nèi)容小于文件總長度
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? byte[] buffer = new byte[SectSize];//根據(jù)傳輸?shù)拇笮?,定義一個字節(jié)數(shù)組
? ? ? ? ? ? ? ? int copied = 0;//記錄傳輸?shù)拇笮?
? ? ? ? ? ? ? ? int tem_n = 1;//設(shè)置進度欄中進度塊的增加個數(shù)
? ? ? ? ? ? ? ? while (copied <= ((int)FormerOpen.Length - SectSize))//拷貝主體部分
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? FileSize = FormerOpen.Read(buffer, 0, SectSize);//從0開始讀,每次最大讀SectSize
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? FormerOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Write(buffer, 0, SectSize);//向目的文件寫入字節(jié)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Position = FormerOpen.Position;//使源文件和目的文件流的位置相同
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? copied += FileSize;//記錄已拷貝的大小
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? progressBar1.Value = progressBar1.Value + tem_n;//增加進度欄的進度塊
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? int left = (int)FormerOpen.Length - copied;//獲取剩余大小
? ? ? ? ? ? ? ? FileSize = FormerOpen.Read(buffer, 0, left);//讀取剩余的字節(jié)
? ? ? ? ? ? ? ? FormerOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Write(buffer, 0, left);//寫入剩余的部分
? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else//如果整體拷貝,即每次拷貝內(nèi)容大于文件總長度
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? byte[] buffer = new byte[FormerOpen.Length];//獲取文件的大小
? ? ? ? ? ? ? ? FormerOpen.Read(buffer, 0, (int)FormerOpen.Length);//讀取源文件的字節(jié)
? ? ? ? ? ? ? ? FormerOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Write(buffer, 0, (int)FormerOpen.Length);//寫放字節(jié)
? ? ? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Flush();//清空緩存
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? FormerOpen.Close();//釋放所有資源
? ? ? ? ? ? ToFileOpen.Close();//釋放所有資源
? ? ? ? ? ? if (MessageBox.Show("復制完成") == DialogResult.OK)//顯示"復制完成"提示對話框
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? progressBar1.Value = 0;//設(shè)置進度欄的當有位置為0
? ? ? ? ? ? ? ? textBox1.Clear();//清空文本
? ? ? ? ? ? ? ? textBox2.Clear();
? ? ? ? ? ? ? ? str = "";
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }

(4) 程序運行結(jié)果如圖所示:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Unity3D開發(fā)實戰(zhàn)之五子棋游戲

    Unity3D開發(fā)實戰(zhàn)之五子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D開發(fā)實戰(zhàn)之五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-09-09
  • 解析C#中的分部類和分部方法

    解析C#中的分部類和分部方法

    這篇文章主要介紹了C#中的分部類和分部方法,講解了類的拆分和方法的定義的拆分,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • C#職責鏈模式實例詳解

    C#職責鏈模式實例詳解

    這篇文章主要介紹了C#職責鏈模式,以實例形式完整分析了C#職責鏈模式的相關(guān)技巧與實現(xiàn)方法,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機數(shù)

    C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機數(shù)

    最近在開發(fā)過程中遇到一個需要做帶權(quán)隨機的處理,本文主要介紹了C#根據(jù)權(quán)重抽取隨機數(shù),具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2024-02-02
  • C#調(diào)用python腳本的方法詳解

    C#調(diào)用python腳本的方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#調(diào)用python腳本的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,感興趣的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-11-11
  • C#實現(xiàn)判斷字符串中是否包含中文的方法

    C#實現(xiàn)判斷字符串中是否包含中文的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)判斷字符串中是否包含中文的方法,非常實用的功能,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • unity自帶尋路(導航)系統(tǒng) Nav Mesh導航網(wǎng)格

    unity自帶尋路(導航)系統(tǒng) Nav Mesh導航網(wǎng)格

    這篇文章主要為大家詳細介紹了unity自帶尋路(導航)系統(tǒng),Nav Mesh導航網(wǎng)格,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • C#預定義的基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換

    C#預定義的基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換

    這篇文章介紹了C#預定義的基礎(chǔ)類型轉(zhuǎn)換,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • C#中的委托、事件學習筆記

    C#中的委托、事件學習筆記

    這篇文章主要介紹了C#中的委托、事件學習筆記,本文講解了委托delegate、事件的相關(guān)知識并給出代碼實例,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • C#實現(xiàn)鼠標左右鍵切換效果

    C#實現(xiàn)鼠標左右鍵切換效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用C#實現(xiàn)鼠標左右鍵切換功能,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2022-12-12

最新評論

莱芜市| 奉节县| 景德镇市| 都匀市| 苏尼特左旗| 通化县| 林芝县| 岫岩| 山西省| 武平县| 长汀县| 奉新县| 准格尔旗| 台南县| 含山县| 上林县| 保靖县| 浦县| 东兰县| 龙南县| 淮滨县| 松潘县| 隆回县| 罗源县| 台州市| 大宁县| 准格尔旗| 新宾| 泗水县| 马鞍山市| 泾源县| 兰考县| 葫芦岛市| 宝山区| 建水县| 廉江市| 伊金霍洛旗| 台东市| 兴仁县| 滨州市| 岐山县|