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Java動(dòng)態(tài)規(guī)劃之硬幣找零問(wèn)題實(shí)現(xiàn)示例

 更新時(shí)間:2022年08月04日 10:43:53   作者:程序員小徐同學(xué)  
本文主要介紹了Java動(dòng)態(tài)規(guī)劃之硬幣找零問(wèn)題實(shí)現(xiàn)示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

動(dòng)態(tài)規(guī)劃(dynamic programming)是運(yùn)籌學(xué)的一個(gè)分支,是求解決策過(guò)程(decision process)最優(yōu)化的數(shù)學(xué)方法。20世紀(jì)50年代初美國(guó)數(shù)學(xué)家R.E.Bellman等人在研究多階段決策過(guò)程(multistep decision process)的優(yōu)化問(wèn)題時(shí),提出了著名的最優(yōu)化原理(principle of optimality),把多階段過(guò)程轉(zhuǎn)化為一系列單階段問(wèn)題,利用各階段之間的關(guān)系,逐個(gè)求解,創(chuàng)立了解決這類過(guò)程優(yōu)化問(wèn)題的新方法–動(dòng)態(tài)規(guī)劃。1957年出版了他的名著《Dynamic Programming》,這是該領(lǐng)域的第一本著作。

動(dòng)態(tài)規(guī)劃一般可分為線性動(dòng)規(guī),區(qū)域動(dòng)規(guī),樹形動(dòng)規(guī),背包動(dòng)規(guī)四類。舉例:線性動(dòng)規(guī):攔截導(dǎo)彈,合唱隊(duì)形,挖地雷,建學(xué)校,劍客決斗等;區(qū)域動(dòng)規(guī):石子合并, 加分二叉樹,統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù),炮兵布陣等;樹形動(dòng)規(guī):貪吃的九頭龍,二分查找樹,聚會(huì)的歡樂,數(shù)字三角形等;背包問(wèn)題:01背包問(wèn)題,完全背包問(wèn)題,多重背包問(wèn)題,分組背包問(wèn)題,二維背包,裝箱問(wèn)題,擠牛奶(同濟(jì)ACM第1132題)等;

文章主要介紹了Java動(dòng)態(tài)規(guī)劃之硬幣找零問(wèn)題實(shí)現(xiàn)代碼,具有一定參考價(jià)值,需要的朋友可以了解下。

動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本思想是將待求解問(wèn)題分解成若干個(gè)子問(wèn)題,先求解子問(wèn)題,并將這些子問(wèn)題的解保存起來(lái),如果以后在求解較大子問(wèn)題的時(shí)候需要用到這些子問(wèn)題的解,就可以直接取出這些已經(jīng)計(jì)算過(guò)的解而免去重復(fù)運(yùn)算。保存子問(wèn)題的解可以使用填表方式,例如保存在數(shù)組中。\

用一個(gè)實(shí)際例子來(lái)體現(xiàn)動(dòng)態(tài)規(guī)劃的算法思想——硬幣找零問(wèn)題。

問(wèn)題描述:

假設(shè)有幾種硬幣,并且數(shù)量無(wú)限。請(qǐng)找出能夠組成某個(gè)數(shù)目的找零所使用最少的硬幣數(shù)。例如幾種硬幣為[1, 3, 5], 面值2的最少硬幣數(shù)為2(1, 1), 面值4的最少硬幣數(shù)為2(1, 3), 面值11的最少硬幣數(shù)為3(5, 5, 1或者5, 3, 3).

問(wèn)題分析:

假設(shè)不同的幾組硬幣為數(shù)組coin[0, ..., n-1]. 則求面值k的最少硬幣數(shù)count(k), 那么count函數(shù)和硬幣數(shù)組coin滿足這樣一個(gè)條件:

count(k) = min(count(k - coin[0]), ..., count(k - coin[n - 1])) + 1;
并且在符合條件k - coin[i] >= 0 && k - coin[i] < k的情況下, 前面的公式才成立.
因?yàn)閗 - coin[i] < k的緣故, 那么在求count(k)時(shí), 必須滿足count(i)(i <- [0, k-1])已知, 所以這里又涉及到回溯的問(wèn)題.

所以我們可以創(chuàng)建一個(gè)矩陣matrix[k + 1][coin.length + 1], 使matrix[0][j]全部初始化為0值, 而在matrix[i][coin.length]保存面值為i的最少硬幣數(shù).

具體的過(guò)程如下:

* k|coin 1  3  5  min
 * 0    0  0  0  0
 * 1    1  0  0  1
 * 2    2  0  0  2
 * 3    3  1  0  3, 1
 * 4    2  2  0  2, 2
 * 5    3  3  1  3, 3, 1
 * 6    2  2  2  2, 2, 2
 * ...

最后, 具體的Java代碼實(shí)現(xiàn)如下:

public static int backTrackingCoin(int[] coins, int k) {//回溯法+動(dòng)態(tài)規(guī)劃
    if (coins == null || coins.length == 0 || k < 1) {
      return 0;
    }
    int[][] matrix = new int[k + 1][coins.length + 1];
    for (int i = 1; i <= k; i++) {
      for (int j = 0; j < coins.length; j++) {
        int preK = i - coins[j];
        if (preK > -1) {//只有在不小于0時(shí), preK才能存在于數(shù)組matrix中, 才能夠進(jìn)行回溯.
          matrix[i][j] = matrix[preK][coins.length] + 1;//面值i在進(jìn)行回溯
          if (matrix[i][coins.length] == 0 || matrix[i][j] < matrix[i][coins.length]) {//如果當(dāng)前的硬幣數(shù)目是最少的, 更新min列的最少硬幣數(shù)目
            matrix[i][coins.length] = matrix[i][j];
          }
        }
      }
    }
    return matrix[k][coins.length];
  }

代碼經(jīng)過(guò)測(cè)試, 題目給出的測(cè)試用例全部通

到此這篇關(guān)于Java動(dòng)態(tài)規(guī)劃之硬幣找零問(wèn)題實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 硬幣找零內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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