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生產redisson延時隊列不消費問題排查解決

 更新時間:2022年09月26日 15:57:07   作者:法力損毀  
這篇文章主要為大家介紹了生產redisson延時隊列不消費問題排查解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

問題描述

項目使用redisson延時隊列功能,實現(xiàn)直播的開播提醒,突然有一天業(yè)務爆出問題,未觸發(fā)開播提醒。

初步排查

首先通過查詢生產日志,發(fā)送端日志存在,沒有消費日志,猜測消費端沒有消費到延時消息,,在dba的協(xié)助下查詢redis隊列,消息也確實存在,但已經過了過期時間,由此證明redisson消費者出現(xiàn)問題。通過服務日志發(fā)現(xiàn)在最后一次設置自定義推送任務是在一次服務發(fā)布之前,服務發(fā)布后,之前設置的自定義推送消息均沒有被客戶端消費,由此猜想是由發(fā)布服務導致消費端失效。

排查過程

發(fā)送端代碼

public <T> void produce(String delayQueue, T t, long delay, TimeUnit timeUnit) {
    try {
        log.info("delay msg,delayQueue:{},key:{},delay:{}", delayQueue, t, delay);
        if (delay < 0) {
            delay = 0;
        }
        RBlockingQueue<T> blockingFairQueue = redissonClient.getBlockingQueue(delayQueue);
        RDelayedQueue<T> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingFairQueue);
        delayedQueue.offer(t, delay, timeUnit);
    }catch (Exception e){
        log.error("添加延時任務隊列失敗",e);
    }
}

消費端代碼

public class DelayTaskHandler implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        RBlockingQueue<T> blockingFairQueue = redissonClient.getBlockingQueue(delayQueue);
        while (true) {
            try {
                T value = blockingFairQueue.take();
                log.info("delay queue {},延時任務開始執(zhí)行,value - {} , timeStamp - {} , threadName - {}", delayQueue, value, System.currentTimeMillis(), Thread.currentThread().getName());
                consumer.accept(value);
            } catch (Exception e) {
                log.error("延時任務執(zhí)行失敗,", e);
            }
        }
    }
}

因為redisson 延時隊列是基于redis實現(xiàn)的,所以從redis執(zhí)行命令開始入手排查

1.打開redis監(jiān)控,啟動服務,發(fā)現(xiàn)redis首先執(zhí)行了blpop命令,阻塞等待{cl-live-admin:notice_delay_queue} 隊列消息

2.提交一個延時任務后,觀察redis命令

此時發(fā)現(xiàn)redis首先執(zhí)行了一個SUBSCRIBE命令,訂閱了一個隊列,然后執(zhí)行了一段lua腳本,主要包括以下命令:

  • zrangebyscore:獲取zset中score在0至當前時間戳范圍內的前一百條數(shù)據 如果獲取到數(shù)據則循環(huán)執(zhí)行rpush,lrem,zrem命令
  • zrange:取zset中第一條數(shù)據
  • zadd:向zset中添加一條數(shù)據,score為時間戳
  • rpush:向list右邊push一條數(shù)據
  • publish:如果添加的消息在頂部,則發(fā)布一條訂閱消息

3.消費一條消息

同樣消費的時候也是提交了一條lua腳本,主要執(zhí)行了以下命令 可以看到和發(fā)送端命令相似

  • zrangebyscore:獲取zset中score在0至當前時間戳范圍內的前一百條數(shù)據
  • rpush:向list右邊push一條數(shù)據
  • lrem:刪除一條數(shù)據
  • zrem:刪除zeset中的數(shù)據
  • zrange:獲取第一條數(shù)據
  • BLPOP:阻塞等待隊列消息

通過以上redis命令的執(zhí)行可以發(fā)現(xiàn)一個命令SUBCRIBE用于訂閱redis的一個隊列,而這個命令只在發(fā)送消息的時候執(zhí)行了,在消費的時候沒有執(zhí)行。從而驗證了當服務重啟后如果沒有新的消息發(fā)送,那么客戶端就不會發(fā)送SUBCRIBE命令,訂閱延時隊列,這就導致在服務重啟前發(fā)送的消息到時間后無法消費。

解決方案

在消費端啟動的時候添加一行代碼用于訂閱延時隊列

 //訂閱redis隊列
 redissonClient.getDelayedQueue(blockingFairQueue);

那么為什么沒有訂閱就消費不到消息了呢?帶著疑問繼續(xù)深入理解redisson的實現(xiàn)

redisson 延時隊列原理

首先回到消費端代碼

在我們沒有發(fā)送訂閱命令的時候,客戶端只是在阻塞等待一個指定隊列的消息,那么這個隊列的消息是誰放進去的呢? 帶著疑問我們再看發(fā)送端代碼

直接進入 delayedQueue.offer()方法內部

可以看到發(fā)送端是提交了一個lua腳本主要執(zhí)行了zadd,rpush,publish命令,這里我們需要注意publish命令,在redis中pub/sub是對應的,當有publish的時候,那么subcribe端會收到該訂閱消息。

那么是誰收到了訂閱的消息,收到消息后又做了什么呢,回到redissonClient.getDelayedQueue(blockingFairQueue)代碼中

繼續(xù)進入 new RedissonDelayedQueue()

可以看到這里創(chuàng)建了一個QueueTransferTask,實現(xiàn)了pushTaskAsync()方法,具體內容是一個lua腳本,首先執(zhí)行zrangebyscore 獲取過期的前一百條數(shù)據,循環(huán)調用rpush,lrem,zrem,注意這里rpush的隊列為我們指定的延時隊列,也就是consumer端take的隊列。至此明白了消費端的消息是方法pushTaskAsync()執(zhí)行后放入的。那么什么時候執(zhí)行這個方法呢。

進入 queueTransferService.schedule(queueName, task)方法

這里會執(zhí)行start方法,繼續(xù)跟進

這里可以看到添加了兩個listener,onSubcribe,onMessage,當訂閱到消息時執(zhí)行onSubcribe中的pushTash,當redis有新的消息通知,就會觸發(fā)scheduleTask(...)方法,startTime為上述中publish通知的元素過期時間

繼續(xù)進入pushTask方法

這里可以看到一個熟悉的方法pushTaskAsync(),也就是前邊的一段lua腳本,用于將過期的消息放入阻塞隊列,并返回排在第一個的消息執(zhí)行scheduleTask()

繼續(xù)進入scheduleTask()方法

如果時間差小于10毫秒則執(zhí)行pushTask方法,如果大于10毫秒則啟動一個延時任務,到時間后執(zhí)行pushTask方法。pushTask與scheduleTask互相調用循環(huán)往復

流程總結

至此源碼分析完畢,整個流程總結如下:

發(fā)送端只是往zset,list,添加數(shù)據,并且發(fā)布一條訂閱消息

消費端收到訂閱消息后會查詢zset中的過期消息,并放入阻塞隊列供消費端take消息,并且獲取zset第一個消息,啟動一個延時任務,到期后繼續(xù)從zset中獲取過期消息如此循環(huán)。

此時就回答了上邊的問題 那么為什么沒有訂閱就消費不到消息了呢?

如果沒有訂閱的話消費端就收不到訂閱消息,也就不會去獲取過期時間放入阻塞隊列進行循環(huán)。

以上就是生產redisson延時隊列不消費問題排查解決的詳細內容,更多關于排查redisson延時隊列不消費的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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