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Kotlin StateFlow單數(shù)據(jù)更新熱流設(shè)計與使用介紹

 更新時間:2022年09月28日 11:45:14   作者:LeeDuo.  
StateFlow當(dāng)值發(fā)生變化,就會將值發(fā)送出去,下流就可以接收到新值。在某些場景下,StateFlow比LiveData更適用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧

一.StateFlow的設(shè)計

StateFlow是一種單數(shù)據(jù)更新的熱流,通過emit方法更新StateFlow的數(shù)據(jù),通過value屬性可以獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)。在StateFlow中,核心接口的繼承關(guān)系如下圖所示:

1.StateFlow接口

StateFlow接口繼承自SharedFlow接口,代碼如下:

public interface StateFlow<out T> : SharedFlow<T> {
    // 當(dāng)前的數(shù)據(jù)
    public val value: T
}
  • 訂閱過程:在StateFlow中,每個FlowCollecter類型的對象都被稱為訂閱者。調(diào)用StateFlow類型對象的collect方法會觸發(fā)訂閱。正常情況下,訂閱不會自動結(jié)束,但訂閱者可以取消訂閱,當(dāng)訂閱者所在的協(xié)程被取消時,訂閱過程就會取消。
  • 冷流轉(zhuǎn)換熱流:對于一個冷流,可以通過調(diào)用stateIn方法,轉(zhuǎn)換為一個單數(shù)據(jù)更新的熱流。
  • 相等判定:在StateFlow中,通過Any#equals方法來判斷前后兩個數(shù)據(jù)是否相等。當(dāng)前后兩個數(shù)據(jù)相等時,數(shù)據(jù)不會被更新,訂閱者也不會處理。
  • 數(shù)據(jù)緩存:StateFlow必須要有一個初始值。當(dāng)新訂閱者出現(xiàn)時,StateFlow會將最新的數(shù)據(jù)發(fā)射給訂閱者。StateFlow只保留最后發(fā)射的數(shù)據(jù),除此之外不會緩存任何其他的數(shù)據(jù)。同時,StateFlow不支持resetReplayCache方法。
  • StateFlow并發(fā): StateFlow中所有的方法都是線程安全的,并且可以在多協(xié)程并發(fā)的場景中使用且不必額外加鎖。
  • 操作符使用:對StateFlow使用flowOn操作符、conflate操作符、參數(shù)為CONFLATED或RENDEZVOUS的buffer操作符、cancellable操作符是無效的。
  • 使用場景:使用StateFlow作為數(shù)據(jù)模型,可以表示任何狀態(tài)。
  • StateFlow與SharedFlow的區(qū)別:StateFlow是SharedFlow的一種特定方向的、高性能的、高效的實現(xiàn),廣泛的用于單狀態(tài)變化的場景,所有與SharedFlow相關(guān)基本規(guī)則、約束、操作符都適用于StateFlow。當(dāng)使用如下的參數(shù)創(chuàng)建SharedFlow對象,并對其使用distinctUntilChanged操作符,可以得到一個與StateFlow行為相同的SharedFlow對象:
// StateFlow
val stateFlow = MutableStateFlow(initialValue)
// 與StateFlow行為相同的SharedFlow
// 注意參數(shù)
val sharedFlow = MutableSharedFlow(
            replay = 1,
            extraBufferCapacity = 0, 
            onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST)
// 設(shè)置初始值
sharedFlow.tryEmit(initialValue)
// distinctUntilChanged方法,只有當(dāng)前后發(fā)射的兩個數(shù)據(jù)不同時才會將數(shù)據(jù)向下游發(fā)射
val state = sharedFlow.distinctUntilChanged()

StateFlow與ConflatedBroadcastChannel的區(qū)別:從概念上講,StateFlow與ConflatedBroadcastChannel很相似,但二者也有很大的差別,推薦使用StateFlow,StateFlow設(shè)計的目的就是要在未來替代ConflatedBroadcastChannel:

  • StateFlow更簡單,不需要實現(xiàn)一堆與Channel相關(guān)的接口。
  • StateFlow始終持有一個數(shù)據(jù),并且無論在任何時間都可以安全的通過value屬性獲取。
  • StateFlow清楚地劃分了只讀的StateFlow和可讀可寫的StateFlow。
  • StateFlow對前后數(shù)據(jù)的比較是與distinctUntilChanged操作符類似的,而ConflatedBroadcastChannel對數(shù)據(jù)進(jìn)行相等比較是基于標(biāo)識引用。
  • StateFlow不能關(guān)閉,也不能表示失敗,因此如果需要,所有的錯誤與完成信號都應(yīng)該具體化。

2. MutableStateFlow接口

MutableStateFlow接口繼承自MutableSharedFlow接口與StateFlow接口,并在此基礎(chǔ)上定義了一個新方法compareAndSet,代碼如下:

public interface MutableStateFlow<T> : StateFlow<T>, MutableSharedFlow<T> {
    // 當(dāng)前數(shù)據(jù)
    public override var value: T
    // 通過CAS的方式,更新value
    // 如果except與value相等,則將value更新為update,并返回true
    // 如果except與value不相等,不做任何操作,直接返回false
    // 如果except、value、update同時相等,不做任何操作,直接返回true
    public fun compareAndSet(expect: T, update: T): Boolean
}

二.StateFlow的使用

1.MutableStateFlow方法

在協(xié)程中,可以通過調(diào)用MutableStateFlow方法創(chuàng)建一個MutableStateFlow接口指向的對象,代碼如下:

public fun <T> MutableStateFlow(value: T): MutableStateFlow<T> {
    ...
}

通過MutableStateFlow方法可以創(chuàng)建一個類型為MutableStateFlow的對象,需要提供一個參數(shù)value,作為初始值。

在并發(fā)場景下調(diào)用emit方法時,會使StateFlow的數(shù)據(jù)快速更新,對于處理數(shù)據(jù)慢的訂閱者,將會跳過這些快速更新的數(shù)據(jù),但當(dāng)訂閱者需要處理數(shù)據(jù)時,獲取的一定是最新更新的數(shù)據(jù)。

2.使用示例

代碼如下:

private suspend fun test() {
    // 創(chuàng)建一個熱流,初始值為1
    val flow = MutableStateFlow(1)
    // 將MutableStateFlow對象轉(zhuǎn)換為StateFlow對象
    // StateFlow對象不能調(diào)用emit方法,因此只能用于接收
    val onlyReadFlow = flow.asStateFlow()
    // 接收者1
    // 啟動一個新的協(xié)程
    GlobalScope.launch {
        // 觸發(fā)并處理接收的數(shù)據(jù)
        onlyReadFlow.collect {
            Log.d("liduozuishuai", "test1: $it")
        }
    }
    // 接收者2
    // 啟動一個新協(xié)程
    GlobalScope.launch {
        // 訂閱監(jiān)聽,當(dāng)collect方法觸發(fā)訂閱時,會首先會調(diào)onSubscription方法
        onlyReadFlow.onSubscription {
            Log.d("liduozuishuai", "test2: ")
            // 發(fā)射數(shù)據(jù):2
            // 向下游發(fā)射數(shù)據(jù):2,其他接收者收不到
            emit(2)
        }.onEach {
            // 處理接收的數(shù)據(jù)
            Log.d("liduozuishuai", "test2: $it")
        }.collect()
    }
    // 發(fā)送數(shù)據(jù):3,多次發(fā)送
    GlobalScope.launch {
        flow.emit(3)
        flow.emit(3)
        flow.compareAndSet(3, 3)
    }
}

對于上面的示例,接收者1會依次打印出:1、3,接收者2會依次打印出2、3。接收者2由于在處理onSubscription方法發(fā)射的數(shù)據(jù)2時,MutableStateFlow對象內(nèi)部的數(shù)據(jù)1變成了數(shù)據(jù)3,因此在處理完數(shù)據(jù)2后,直接處理數(shù)據(jù)3。

到此這篇關(guān)于Kotlin StateFlow單數(shù)據(jù)更新熱流設(shè)計與使用介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Kotlin StateFlow內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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