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C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼

 更新時間:2022年10月10日 14:18:38   作者:暢游星辰大海  
在前文中,已經(jīng)帶大家利用C語言實(shí)現(xiàn)了簡單的飛機(jī)游戲,但它還存在一些缺陷。因此,本文將給大家?guī)磉M(jìn)階版的飛機(jī)游戲,需要的可以參考一下

前言

沒有學(xué)習(xí)函數(shù),以上功能都在main()中實(shí)現(xiàn)是有點(diǎn)痛苦的。在學(xué)了函數(shù)之后會模塊化重構(gòu)相應(yīng)的游戲,大家經(jīng)歷過上面的痛苦才能真正理解函數(shù)的好處。如果只是被動地學(xué)習(xí)語法知識,做些簡單的算法題,是很難體會到函數(shù)封裝的重要性的。

我們前面制作的用c語言實(shí)現(xiàn)一個最簡單的飛機(jī)游戲但存在如下缺陷:

  • 可能會遇到子彈運(yùn)動時無法輸入
  • 鍵盤控制比較卡
  • 不按鍵時敵人不會自動移動等問題,且敵人只出現(xiàn)一次
  • 屏幕圖標(biāo)閃爍嚴(yán)重

為降低難度,我們建立了一個簡化的游戲框架:

int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 
    {
        show();//顯示游戲畫面 
        updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 
        updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 
    }
    return 0;
 } 

相應(yīng)的游戲功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()

幾個函數(shù)中實(shí)現(xiàn),主函數(shù)盡量保持以上形式,不要修改。我們利用函數(shù)封裝重構(gòu)飛機(jī)游戲,并實(shí)現(xiàn)新式子彈、敵機(jī)移動、擊中敵機(jī)效果和刷新和更好的清屏功能。

一、代碼重構(gòu)

第一步利用函數(shù)和上面的游戲框架對   簡易版     的飛機(jī)游戲進(jìn)行重構(gòu),實(shí)現(xiàn)控制飛機(jī)移動的功能。另外對輸出部分也進(jìn)行了改進(jìn),通過二重循環(huán)輸出所有的空格、回車等內(nèi)容,可以進(jìn)行更復(fù)雜的輸出。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width;           // 游戲畫面尺寸
 
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機(jī)*
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()
{
    
}
 
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 
    {
        show();//顯示游戲畫面 
        updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 
        updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 
    }
    return 0;
 } 

二、新式子彈代替激光

第二步實(shí)現(xiàn)子彈,初始化子彈為飛機(jī)的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子彈發(fā)射后自動向上移動(bullet_x--;)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width;           // 游戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子彈位置 
 
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y; 
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機(jī)*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//輸出子彈 
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--; 
}
 
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 
    {
        show();//顯示游戲畫面 
        updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 
        updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 
    }
    return 0;
 }  

三、優(yōu)化敵方戰(zhàn)機(jī)

第三步,增加靜止的敵機(jī)@,坐標(biāo)(enemy_x,enemy_y),讓敵機(jī)自動向下移動(enemy_x++;)。為了在降低敵機(jī)移動速度的同時不影響用戶輸入響應(yīng)的頻率,代碼中用了一個小技巧,即在updateWithoutInput()函數(shù)中利用靜態(tài)變量speed,每執(zhí)行10次updateWithoutInput 函數(shù)敵機(jī)才移動一次。

四、增加積分模塊

第四步增加判斷,當(dāng)子彈和敵機(jī)的位置相同時就是擊中敵機(jī)。增加變量score記錄游戲得分,擊中敵機(jī)后score++。敵機(jī)被擊中后會先消失,然后重新在隨機(jī)位置出現(xiàn),其中rand()函數(shù)產(chǎn)生一個隨機(jī)整數(shù),rand()%10即產(chǎn)生0~9的一個隨機(jī)整數(shù)。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
 
//全局變量
int position_x,position_y;// 飛機(jī)位置
int high,width;           // 游戲畫面尺寸
int bullet_x,bullet_y;    // 子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;      //敵人
int score;                // 得分
 
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
    high=20;
    width=30;
    position_x=high/2;
    position_y=width/2;
    bullet_x=0;
    bullet_y=position_y; 
    enemy_x=0;
    enemy_y=position_y;
    score =0;
}
 
void show()
{
    system("cls");
    int i,j;
    for(i=0;i<high;i++)
    {
        for(j=0;j<width;j++)
        {
            if((i==position_x)&&(j==position_y))
               printf("*");//輸出飛機(jī)*
            else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))
               printf("|");//輸出子彈 
            else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))
               printf("@");//輸出敵人@ 
            else
               printf(" ");//輸出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
}
 
void updateWithoutInput()
{
    if(bullet_x>-1)
       bullet_x--; 
       
    if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
    {
        score++;// 分?jǐn)?shù)加1
        enemy_x=-1; // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
        enemy_y=rand()%width;
        bullet_x=-2; // 子彈無效
    }
    if(enemy_x>high)// 敵機(jī)跑出顯示屏幕
    {
        enemy_x=-1;// 產(chǎn)生新的飛機(jī)
        enemy_y=rand()%width;
    }
    // 用來控制敵機(jī)向下移動的速度。每隔10次循環(huán),才移動一次敵機(jī)
    // 這樣修改的話,用戶按鍵交互速度還是保持很快,但我們NPC的移動顯示可以降速
    static int speed=0;
    if(speed<10)
       speed++;
    if(speed==10)
    {
        enemy_x++;
        speed=0;
     } 
}
 
void updateWithInput()// 與用戶輸入有關(guān)的更新
{
    char input;
    if(kbhit())// 判斷是否有輸入
    {
        input=getch();//根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車
        if(input=='a')
           position_y--;// 位置左移
        if(input=='d')
           position_y++;// 位置右移
        if(input=='w')
           position_x--;// 位置上移
        if(input=='s')
           position_x++;// 位置下移
        if(input==' ')
           bullet_x=position_x-1;// 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
           bullet_y=position_y;
    }
}
 
int main()
{
    startup();//初始化 
    while(1)//游戲循環(huán)執(zhí)行 
    {
        show();//顯示游戲畫面 
        updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 
        updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 
    }
    return 0;
 }  

五、更好的清屏功能

目前飛機(jī)游戲畫面的閃爍嚴(yán)重,第五步介紹新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函數(shù)(#include<windows.h>),在show()函數(shù)中首先調(diào)用gotoxy(0,0),光標(biāo)移動到原點(diǎn)位置,再進(jìn)行重畫,即實(shí)現(xiàn)了類似清屏函數(shù)的效果。大家只需添加到上面的代碼中即可實(shí)現(xiàn)功能。注意將void()中的system("cls")替換為gotoxy(0,0);

新的清屏方法:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y)  //光標(biāo)移動到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void show()  // 顯示畫面
{
    gotoxy(0,0);  // 光標(biāo)移動到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏
    
    、、、、、、、
    
}     

解決光標(biāo)閃爍問題:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void HideCursor() // 用于隱藏光標(biāo)
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二個值為0表示隱藏光標(biāo)
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
    HideCursor();
    return 0;
}

到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(進(jìn)階版)的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言飛機(jī)游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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