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C#通過Builder模式造車

 更新時間:2022年10月31日 08:34:18   作者:Darren?Ji  
這篇文章介紹了C#通過Builder模式造車的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

Builder模式也可以造車。

對于Builder模式來說,首相要把要造的車確定下來:

    public class Car
    {
        public string Model { get; set; }
        public string Engine { get; set; }
        public string Transmission { get; set; }
        public string Body { get; set; }
        public int Doors { get; set; }
        public List<string>  Accessories { get; set; }
        public Car()
        {
            Accessories = new List<string>();
        }
        public void ShowCarInfo()
        {
            Console.WriteLine(Model);
            Console.WriteLine(Engine);
            Console.WriteLine(Body);
            Console.WriteLine("門的數(shù)量:" + Doors);
            Console.WriteLine(Transmission);
            Console.WriteLine("配置為:");
            foreach (var accessory in Accessories)
            {
                Console.WriteLine("\t{0}", accessory);
            }
        }
    }

這個Car可以交給Builder1也可以交給Builder2,等等,但首先需要提煉出Builder們的一個抽象類。這個抽象Builder可以設置和獲取Car,并提供生產(chǎn)Car各個部件的抽象方法。

   public abstract class CarBuilder
    {
        protected Car _car;
        public Car GetCar()
        {
            return _car;
        }
        public void SetCar()
        {
            _car = new Car();
        }
        public abstract void SetModel();
        public abstract void SetEngine();
        public abstract void SetTransmission();
        public abstract void SetBody();
        public abstract void SetDoors();
        public abstract void SetAccessories();
    }

然后,就需要一個具體的Builder來派生抽象Builder。

  public class BuilderOne : CarBuilder
    {
        public override void SetEngine()
        {
            _car.Engine = "發(fā)動機1";
        }
        public override void SetModel()
        {
            _car.Model = "型號1";
        }
        public override void SetTransmission()
        {
            _car.Transmission = "變速1";
        }
        public override void SetBody()
        {
            _car.Body = "SUV";
        }
        public override void SetAccessories()
        {
            _car.Accessories.Add("內飾");
            _car.Accessories.Add("外飾");
        }
        public override void SetDoors()
        {
            _car.Doors = 6;
        }
    }

這個抽象Builder的派生類可能有很多,所以需要一個管理這些派生Builder的類,用來決定到底選用哪個Builder來生產(chǎn)。

   public class BuilderManager
    {
        private readonly CarBuilder _carBuilder;
        public BuilderManager(CarBuilder carBuilder)
        {
            _carBuilder = carBuilder;
        }
        public void BuildCar() 
        {
            _carBuilder.SetCar();
            _carBuilder.SetModel();
            _carBuilder.SetEngine();
            _carBuilder.SetBody();
            _carBuilder.SetDoors();
            _carBuilder.SetTransmission();
            _carBuilder.SetAccessories();
        }
        public Car GetCar()
        {
            return _carBuilder.GetCar();
        }
    }

在客戶端,如果需要造車,就找Builder的管理類,通過它的構造函數(shù)傳入具體的Builder。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var builderManager = new BuilderManager(new BuilderOne());
            builderManager.BuildCar();
            var car = builderManager.GetCar();
            car.ShowCarInfo();
            Console.ReadKey();
        }
    }

抽象工廠和Builder模式都可以造車,但兩者有也許的不同:   

  • 抽象工廠模式相當于為車找了一個專屬工廠,要求工廠只能造這種類型的車
  • Builder模式相當于為車找不同的工廠,不同的工廠生產(chǎn)出來的車型都不一樣

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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