Unity技術(shù)手冊之Toggle切換使用實例
??實踐過程
該組件的原理其實就控制一個目標組件的顯示和隱藏,配合其他圖片背景內(nèi)容造成是一個開關(guān)的錯覺。如圖,是默認系統(tǒng)創(chuàng)建的一個Toggle控件。

重點在Toggle上,可以看到Toggle組件中的Transition和Button中的一樣,有四個設(shè)置選項(下方有圖,重點屬性)無、顏色過度、精靈圖切換過度、動畫過度。更多詳情可看小空Button的內(nèi)容。
Is On:是否打開,對勾表示顯示了下方Graphic屬性中指定的圖片,否則是隱藏,代碼中可gameObject.GetComponent().isOn = false;隨時修改
Toggle Transition:有兩個值None和Fade,表示顯示隱藏過程是否有漸變效果(時間很多)。
Graphic:指定要控制顯示隱藏的圖片。
Group:是開關(guān)組的概念,可以實現(xiàn)單選按鈕功能。
On Value Changed(Boolean):類似于Button中的On Click,在這里添加事件,可以使得開關(guān)被點擊的同時觸發(fā)一些事件。
Toogle組 案例
創(chuàng)建一個空物體,掛載Tiggle Group組件,之后創(chuàng)建兩個Toggle組件,如下圖:

然后將Toggle Group拖拽如兩個Toggle組件的Group屬性中,這時會如下圖顯示。

當勾選上Toggle Group中Allow Switch Off時,同一時間運行所有開關(guān)默認都是關(guān)閉的,不勾選則至少保留一個開關(guān)是開啟的。
運行,就已經(jīng)有了初步的效果,我們再添加點擊事件,創(chuàng)建個TestToggle腳本,
public class TestToggle : MonoBehaviour
{
public void ToggleChange(bool stage)
{
Debug.Log("注意一定要選擇Dynamic bool下的這個方法名");
}
public void ToggleChange(GameObject toggleGameObject)
{
Toggle tempToggle = toggleGameObject.GetComponent<Toggle>();
switch (toggleGameObject.name)
{
case "Toggle一":
if (tempToggle.isOn)
{
Debug.Log("點擊了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
else
{
Debug.Log("點擊了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
break;
case "Toggle二":
if (tempToggle.isOn)
{
Debug.Log("點擊了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
else
{
Debug.Log("點擊了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
break;
default:
break;
}
}
}
將腳本掛載在Toggle Group中,然后給Toggle一和Toggle二添加事件,將Toogle Group拖拽進來,然后方法的傳遞參數(shù)是Toggle自身,如我們上圖所示。
運行后


以上就是Unity技術(shù)手冊之Toggle切換使用實例的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Unity技術(shù)Toggle切換的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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