Flutter?runApp到渲染上屏分析詳解
起源
flutter作為一個跨平臺的框架,在繪制上體現(xiàn)出了它跨平臺的良好性能.那么,它是如何從runApp()后 繪制上屏的呢?本文將與你一起去探索這一過程.
ps: 為了思維不中斷, 本文僅對整體流程作分析,不會深入分析具體實現(xiàn)
我們運行一個flutter app ,入口一定是從runApp() 中進行的. 那么flutter 在runApp() 中做了哪些處理呢? 首先,我們從runApp() 這個函數(shù)聊起.它是一個需要傳入Widget 的函數(shù).而傳入的Widget ,即首屏渲染所需的Widget.
在此我們應該知道這個概念, 即widget 是flutter 中用來描述ui如何繪制的配置文件,去形容一個組件在整體中的位置、大小.
那么不難推斷出.在runApp() 的過程中,如果Widget是繪制的配置文件. 那么手勢注冊、楨調(diào)度等都應該是在此時注冊的. 帶著這樣的推斷我們?nèi)ピ创a中找答案.
分析準備
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
// 這里解釋下:
// ..是flutter中的級聯(lián)運算符
// 可以同一個對象上連續(xù)調(diào)用多個對象的變量或方法
..scheduleAttachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
在runApp() 中可以看到, 這里實際上也就是調(diào)用了三個方法,以下我們對每個方法進行刨析.
ensureInitialized
從字面意思看,這是為了確保已經(jīng)初始化而調(diào)用的方法.它的作用是為了返回WidgetsBinding的對象.如果了解單列模式的話,會發(fā)現(xiàn)這么寫實際上就是一個單列模式.
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding._instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
這里我們?nèi)ネ诰蛞幌耊idgetsFlutterBinding內(nèi)部的構造函數(shù)在初始化時做了什么? 它是繼承BingingBase的, 我們進入BingingBase中淺看一下大概的實現(xiàn), Timeline 和assert這部分代碼我們可以忽略.
ps: assert 在release代碼中不會執(zhí)行
也就是實際上的結(jié)構是這樣的
BindingBase() {
initInstances();
initServiceExtensions();
}
- initInstances() 方法是為了綁定初始化實例和其他的一些狀態(tài).
- initServiceExtensions() 方法是為了綁定初始化服務
這里我們回過頭來看WidgetsFlutterBinding它的一些實現(xiàn)接口, 順序依次是:
| 接口 | 解釋 |
|---|---|
| GestureBinding | 實現(xiàn)點擊命中測試 |
| SchedulerBinding | 引入了幀的概念 |
| ServicesBinding | 提供對插件的訪問 |
| PaintingBinding | 解碼圖像 |
| SemanticsBinding | 語義樹 |
| RendererBinding | 處理render tree |
| WidgetsBinding | 處理widget tree |
內(nèi)部的具體實現(xiàn)這里不再贅述,后續(xù)會逐章對這些進行分解、解釋.這里只是去分析整體的流程. 也就是說, 在這里我們完成了對app系統(tǒng)的初始化、推動界面的繪制,獲取手勢等等.
scheduleAttachRootWidget
在一系列服務注冊完之后,我們需要把當前的root widget 掛載到樹上,
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
Timer.run(() {
attachRootWidget(rootWidget);
});
}
在attachRootWidget 的方法中, 我們構建了RenderObjectToWidgetAdapter 的對象. 通過RenderObjectToWidgetAdapter 當作Element 和RenderObject 之間的橋梁,
{
final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;
_readyToProduceFrames = true;
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget,
).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);
if (isBootstrapFrame) {
SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate();
}
}
同時,這里 根據(jù)renderViewElement 有沒有賦值來判斷是否是第一次加載.如果是第一次加載頁面,會通知界面去刷新ui
scheduleWarmUpFrame
這個方法從字面意思來看 應該是在界面啟動時去執(zhí)行的一些方法. 首先,我們看一下它的一些引用路徑.發(fā)現(xiàn)一共有三個地方的代碼都引用了這個方法

可以看到調(diào)用的三個地方分別是:
- allowFirstFrame()
- performReassemble()
- runApp()
好家伙,這不都是類似于繪制的入口函數(shù)? 因此,我們可以推斷這里就是一些繪制時初始化時候必須執(zhí)行的一些代碼.
{
// 這里通過偽代碼簡要了解一下大致實現(xiàn)
//
if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) return;
_warmUpFrame = true;
// 這里把源代碼提前了,由于handle*()的代碼都是通過Timer.run執(zhí)行的,實際上是
// 一種異步執(zhí)行,會在下一幀去調(diào)用
lockEvents(() async {
await endOfFrame;
timelineTask.finish();
});
// 開始幀回調(diào)
handleBeginFrame(null);
// 新幀回調(diào)處理
handleDrawFrame();
// 這里和熱重載相關
resetEpoch();
_warmUpFrame = false;
//
if (hadScheduledFrame) scheduleFrame();
}
總結(jié)
總結(jié)一下, runApp() 通過
- 注冊各種服務
- 注冊ui
- 繪制上屏
最終在屏幕上呈現(xiàn)出ui,其中還有如PipelineOwner、BuildOwner等等非常重要的api,這里暫且不表. 后續(xù)我們單章詳細介紹,希望這一次與你一起閱讀的思路可以幫你一起思考啟動的流程.
以上就是Flutter runApp到渲染上屏分析詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Flutter runApp渲染上屏的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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