最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#實現AI五子棋游戲的示例代碼

 更新時間:2022年11月22日 15:57:03   作者:Csharp小記  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何智能AI五子棋游戲中的人工下棋操作以及對應的機器操作,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

文章描述

關于簡單的介紹,這篇就不贅述了,主要還是來寫一下實際的人工下棋操作以及對應的機器操作的算法處理。

還是先大致說一下算法實現方式,我們之前寫的五子棋大部分可能主要是基于機器算法做一個攔截操作,即判斷橫向、豎向、斜向、反斜向的棋子的數量去直接進行攔截。但是這一篇中主要是使用了一個分配權重的算法,根據權重來匹配我是要去攔截你,還是保持自己的勝利。這個權重可以根據自己的需求適當調整(我也是瞎寫的)。

萬變不離其宗,無論什么算法,肯定到最后都是根據五子棋的玩法,去解析橫豎斜的勝率來進行權衡。

開發(fā)環(huán)境

.NET Framework版本:4.5

開發(fā)工具

Visual Studio 2013

實現代碼

 /// <summary>
        /// 轉換棋子的繪制位置
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <returns></returns>
        private Point GetChessPostion(int x, int y)
        {
            return new Point((int)(x * cellSize.Width) - chessSize.Width / 2, (int)(y * cellSize.Height) - chessSize.Height / 2);
        }

 /// <summary>
        /// 判斷勝負
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="type"></param>
        private void IsWin(int x, int y, bool type)
        {
            for (int w = 0; w < winSum; w++)
            {
                if (wins[x, y, w] == 1)
                {
                    if (!type)
                    {
                        userWin[w]++;
                        aiWin[w] = 6;
                        if (userWin[w] == 5)
                        {
                            graphics.DrawString("贏", new Font("黑體", 11.0f), new SolidBrush(Color.Red), GetChessPostion(x, y));
                            if (MessageBox.Show("你贏了,是否重新開始?") == DialogResult.OK)
                            {
                                Reset();
                            }
                            break;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        aiWin[w]++;
                        userWin[w] = 6;
                        if (aiWin[w] == 5)
                        {
                            graphics.DrawString("贏", new Font("黑體", 11.0f), new SolidBrush(Color.Red), GetChessPostion(x, y));
                            if (MessageBox.Show("你輸了,是否重新開始?") == DialogResult.OK)
                            {
                                Reset();
                            }

                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            isUserPlay = !isUserPlay;
        }
 /// <summary>
        /// 人工下棋操作
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void panel_board_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!isUserPlay)
            {
                return;
            }
            MouseEventArgs mouse = e as MouseEventArgs;
            if (mouse.X < cellSize.Width || mouse.X > boardSize.Width - cellSize.Width)
            {
                return;
            }
            if (mouse.Y < cellSize.Height || mouse.Y > boardSize.Height - cellSize.Height)
            {
                return;
            }
            int x = Convert.ToInt32(Math.Round((decimal)mouse.X / (decimal)cellSize.Width, MidpointRounding.AwayFromZero));
            int y = Convert.ToInt32(Math.Round((decimal)mouse.Y / (decimal)cellSize.Width, MidpointRounding.AwayFromZero));
            Point chessPoint = GetChessPostion(x, y);
            if (!chessList.Exists(s => s.point == chessPoint))
            {
                chessList.Add(new ChessModel { point = chessPoint, type = true });

                graphics.DrawImage(Properties.Resources.黑棋子, chessPoint.X, chessPoint.Y, chessSize.Width, chessSize.Height);

                IsWin(x, y, false);
                SetStatus(x, y, false);
                if (!isUserPlay)
                {
                    AIChess();
                }
            }
        }
/// <summary>
        /// AI下棋操作
        /// </summary>
        private void AIChess()
        {
            int[,] userScore = new int[xCellCount, yCellCount];
            int[,] aiScore = new int[xCellCount, yCellCount];

            int max = 0;
            Point aiChess = new Point();

            for (int x = 0; x < xCellCount; x++)
            {
                for (int y = 0; y < yCellCount; y++)
                {
                    if (!chessList.Exists(s => s.point == GetChessPostion(x, y)))
                    {
                        for (int w = 0; w < winSum; w++)
                        {
                            if (wins[x, y, w] == 1)
                            {
                                if (userWin[w] == 1)
                                {
                                    userScore[x, y] += 100;
                                }
                                if (userWin[w] == 2)
                                {
                                    userScore[x, y] += 400;
                                }
                                if (userWin[w] == 3)
                                {
                                    userScore[x, y] += 3000;
                                }
                                if (userWin[w] == 4)
                                {
                                    userScore[x, y] += 20000;
                                }


                                if (aiWin[w] == 1)
                                {
                                    aiScore[x, y] += 200;
                                }
                                if (aiWin[w] == 2)
                                {
                                    aiScore[x, y] += 500;
                                }
                                if (aiWin[w] == 3)
                                {
                                    aiScore[x, y] += 3400;
                                }
                                if (aiWin[w] == 4)
                                {
                                    aiScore[x, y] += 30000;
                                }

                            }
                        }

                        if (userScore[x, y] > max)
                        {
                            max = userScore[x, y];

                            aiChess.X = x;
                            aiChess.Y = y;
                        }
                        else if (userScore[x, y] == max)
                        {
                            if (aiScore[x, y] > aiScore[x, y])
                            {
                                aiChess.X = x;
                                aiChess.Y = y;
                            }
                        }


                        if (aiScore[x, y] > max)
                        {
                            max = aiScore[x, y];

                            aiChess.X = x;
                            aiChess.Y = y;
                        }
                        else if (aiScore[x, y] == max)
                        {
                            if (userScore[x, y] > userScore[x, y])
                            {
                                aiChess.X = x;
                                aiChess.Y = y;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            Point chessPoint = GetChessPostion(aiChess.X, aiChess.Y);
            chessList.Add(new ChessModel() { point = chessPoint, type = false });
            graphics.DrawImage(Properties.Resources.白棋子, chessPoint.X, chessPoint.Y, chessSize.Width, chessSize.Height);

            IsWin(aiChess.X, aiChess.Y, true);
            SetStatus(aiChess.X, aiChess.Y, true);
        }

實現效果

代碼解析:自己看代碼吧,看懂了就拿來優(yōu)化下,看不懂就直接下載下來玩玩(除了一個思路引導外,好像也沒什么用)

到此這篇關于C#實現AI五子棋游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關C#五子棋游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • 利用C#9.0新語法如何提升if語句美感

    利用C#9.0新語法如何提升if語句美感

    這篇文章主要給大家介紹了關于利用C# 9.0新語法如何提升if語句美感的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-11-11
  • c# Base關鍵字的使用

    c# Base關鍵字的使用

    c# Base關鍵字的使用示例代碼,大家可以參考下用法。
    2009-07-07
  • 詳解c# AutoMapper 使用方式

    詳解c# AutoMapper 使用方式

    本篇文章主要介紹了詳解c# AutoMapper 使用方式 ,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • C#?WPF實現數據記錄導出excel

    C#?WPF實現數據記錄導出excel

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何基于WPF實現數據記錄導出excel的功能,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2024-11-11
  • C#實現完善Excel不規(guī)則合并單元格數據導入的示例代碼

    C#實現完善Excel不規(guī)則合并單元格數據導入的示例代碼

    本文主要介紹了C#實現完善Excel不規(guī)則合并單元格數據導入的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2025-02-02
  • C#判斷單詞個數方法總結

    C#判斷單詞個數方法總結

    我們給大家總計了C#中判斷英文單詞個數的方法以及排序的技巧,對此有需要的朋友可以測試下。
    2018-03-03
  • C#自定義鼠標拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實現代碼

    C#自定義鼠標拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實現代碼

    拖拽效果無論是在系統(tǒng)上、應用上、還是在網頁上,拖拽隨處可見,下面通過本文介紹下C#自定義鼠標拖拽Drag&Drop效果之基本原理及基本實現代碼,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • ListView用法中與滾動相關的需求實現

    ListView用法中與滾動相關的需求實現

    這篇文章主要介紹了ListView用法中與滾動相關的需求實現,獲取并設置ListView的滾動位置,以及獲取滾動位置處的項目,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • C#檢查遠程或本地磁盤使用率

    C#檢查遠程或本地磁盤使用率

    要檢查磁盤的使用情況確定程序放哪個服務器和清理垃圾,所以寫個小程序幫忙檢查。本文給大家介紹C#檢查遠程或本地磁盤使用率的相關知識,感興趣的朋友一起學習吧
    2016-04-04
  • C#文字換行的實現方法

    C#文字換行的實現方法

    這篇文章主要介紹了C#文字換行的實現方法,通過自定義函數實現針對特定字符串的換行長度處理,是比較實用的技巧,對于C#的深入學習具有一定的借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12

最新評論

思茅市| 扎鲁特旗| 聂荣县| 健康| 泰顺县| 田东县| 安泽县| 新竹市| 浦东新区| 和林格尔县| 玛纳斯县| 云龙县| 拉孜县| 邯郸市| 额尔古纳市| 金平| 惠来县| 桐梓县| 明光市| 云霄县| 宁国市| 丰县| 苗栗县| 团风县| 衢州市| 万荣县| 和田市| 繁昌县| 新兴县| 民勤县| 江永县| 象山县| 南投市| 大连市| 望城县| 武强县| 漳浦县| 竹山县| 时尚| 德阳市| 隆化县|