利用Node轉(zhuǎn)換Excel成JSON的詳細(xì)步驟
前言
目前想使用Cocos Creator做一個文字游戲,類似于我的人生重開模擬器。
那么其中最重要的一點就是關(guān)于數(shù)據(jù)的存儲了。在我的人生重開模擬器中大部分事件和天賦的數(shù)據(jù)是存儲在excel表格當(dāng)中的,當(dāng)然如果要使用Cocos Creator,因為我不準(zhǔn)備布置服務(wù)器,所以需要將數(shù)據(jù)提前轉(zhuǎn)換成JSON文件,那么可以創(chuàng)建一個項目,使用node讀取excel文件,并通過格式轉(zhuǎn)換,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON。
這里網(wǎng)上有一些node調(diào)用excel的庫,我使用了node-xlsx,此庫底層基于強大的 SheetJS 構(gòu)建,對 xlsx 文檔的格式兼容性足夠好。
npm地址:node-xlsx - npm (npmjs.com)
開始
在此之前我已經(jīng)新建了一個天賦表格talentTable.xlsx,里面已經(jīng)添加了許多天賦,并且有不同的屬性加成

pnpm init創(chuàng)建一個項目,然后使用pnpm add node-xlsx將庫導(dǎo)入項目當(dāng)中。
創(chuàng)建一個主文件excelMain.js,此文件中需要引入需要的庫
import { fileURLToPath } from 'node:url'
import path from 'path';
import fs from 'fs';
import xlsx from 'node-xlsx';可以提前先將需要的存儲的json文件talent.json創(chuàng)建好,通過path將xlsx和json的文件夾相對路徑找到
// 獲取 __dirname 的 ESM 寫法 const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)) // xlsx文件路徑 const xlsxPath = path.resolve(__dirname, '../../assets/JsonData');
因為我有很幾個表格,所以可以創(chuàng)建一個表格的路徑對象
// 事件, 玩家, 門派, 天賦, 武學(xué)
let dataNames = ['event', 'player', 'sect', 'talent', 'skill']
let dataPaths = {};
for(let iname of dataNames) {
dataPaths[iname] = {
xlsx: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}Table.xlsx`),
json: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}.json`)
}
}
然后創(chuàng)建一個讀取文件方法,這里需要用到fs中的readFileSync
// 讀取數(shù)據(jù)表方法
const readFileData = (tableName)=>{
let fname = dataPaths[tableName].xlsx
const xlsxData = xlsx.parse(fs.readFileSync(fname));
......
}這里讀取到的xlsxData是一個數(shù)組對象,數(shù)組中的元素代表的其實是一張張sheet表格,xlsx表格中并不是只有一個表格,所以才會是數(shù)組對象,不過我需要的只是第一張表格。


所以獲取xlsxData[0].data的數(shù)據(jù)即可,data的數(shù)據(jù)是按照行排列的數(shù)組對象

然后到轉(zhuǎn)換成JSON格式數(shù)據(jù)是,需要變成屬性:屬性值的格式,所以可創(chuàng)建一個方法,將第一行屬性和從第三行開始的數(shù)據(jù)結(jié)合,創(chuàng)建一個對象數(shù)組。
const oneAndTwo = (arr)=>{
if (arr.length <= 2) return [];
let newarr = []
for(let i = 2; i < arr.length; i++) {
let newobj = {};
for(let j = 0; j < arr[0].length; j++) {
let jname = arr[0][j];
newobj[jname] = (arr[i][j] != undefined)? arr[i][j] : null;
}
newarr.push(newobj)
}
return newarr;
}這樣返回的對象就如下了

接下來就可以將數(shù)據(jù)開始寫入json文件當(dāng)中,使用fs.writeFile方法,格式使用utf-8即可
// 寫入JSON文件方法
const writeJson = (arr, jsonName)=>{
let path = dataPaths[jsonName].json;
let d = { data: arr }
fs.writeFile(path, JSON.stringify(d), 'utf-8', (err)=>{
console.log(`${jsonName}寫入成功`);
});
}

這樣需要的游戲固定事件和天賦數(shù)據(jù)json就可以出現(xiàn)了。
對于JSON數(shù)據(jù)存儲為excel對象也比較容易,需要用到xlsx.build方法,這里就不做過多的介紹了,可以去參考npm地址上的使用方法。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于利用Node轉(zhuǎn)換Excel成JSON的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Node轉(zhuǎn)換Excel成JSON內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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