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go語言的變量定義示例詳解

 更新時(shí)間:2022年12月20日 15:19:15   作者:夕水  
這篇文章主要為大家介紹了go語言的變量定義示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

前言

特別說明: 本文只適合新手學(xué)習(xí)

這篇文章帶我們?nèi)腴Tgo語言的定義變量的方式,其實(shí)和javascript很相似,所以特意總結(jié)在此。

在go語言中,也有變量和常量兩種,首先我們來看變量的定義,定義變量我們分為定義單個(gè)變量和多個(gè)變量。

本文知識(shí)點(diǎn)總結(jié)如下圖所示:

定義單個(gè)變量

在定義單個(gè)變量中,我們通過var關(guān)鍵字來定義一個(gè)變量,其后跟變量名和變量類型,其中變量類型可以省略,語法結(jié)構(gòu)如下:

var <變量名> <變量類型>

例如:

var name string

以上代碼表示定義一個(gè)變量名為name,變量類型為字符串的變量,注意go語言定義變量的類型始終是在最后。

可以看到,和js定義變量區(qū)別不大,只不過是多了一個(gè)類型聲明,其中這個(gè)類型聲明還可以省略。

定義多個(gè)變量

在go語言中,我們通過,操作符來定義多個(gè)變量,這里定義多個(gè)變量也分為兩種情況,一種是多個(gè)變量都是同一類型,另外一種則是不同類型的多個(gè)變量,我們先來看第一種。

定義相同類型的多個(gè)變量

和定義單個(gè)變量一樣,也是使用var關(guān)鍵字來定義,并且通過,來分隔,語法結(jié)構(gòu)如下:

var <變量名1>,<變量名2>,<變量名3>,... <變量類型>

如:

var name1,name2,name3 string

以上定義了name1,name2,name3 3個(gè)變量,變量的類型都是string。

可以看到以上是定義相同類型的多個(gè)變量,那么我們應(yīng)該如何定義不同類型的多個(gè)變量呢?

很簡單,用()包裹起來,然后也是使用,分隔,在每個(gè)變量名后面緊跟變量類型即可,語法如下:

var (<變量名1> <變量1類型>,<變量名2> <變量2類型>...)

例如以下代碼:

var (name string,age int)

是不是很簡單?

變量的初始化

在go語言中,定義了變量,同樣也會(huì)有初始化的操作,也就是說給變量初始化值,也是通過=操作符后跟值即可。語法結(jié)構(gòu)如下:

var <變量名> <變量類型>? = <變量值>

例如:

var name string = "eveningwater"

變量類型的省略

其實(shí)我們?cè)诔跏蓟兞康臅r(shí)候可以省略變量類型,然后go編譯器會(huì)在編譯的時(shí)候幫我們自動(dòng)推導(dǎo)變量類型,這簡直就是在寫javascript啊,這也是我在以上語法變量類型那一塊中標(biāo)注?的原因,就表示可以寫可以不寫。例如以上示例代碼就可以寫成:

var name = "eveningwater"

如此看來,我們定義多個(gè)變量同樣也可以省略變量類型,如:

var (name,age) = "eveningwater",26

又或者是:

var name1,name2  = "eveningwater","xxx"

var關(guān)鍵字的省略(簡短聲明)

go語言的定義變量名的關(guān)鍵字var也可以省略,這也是我沒有想到的,如下所示:

name1,name2 := "eveningwater","xxx"

感覺挺神奇的,是吧!go把這種省略了var和type的聲明叫做簡短申明。這樣一來我們就可以在定義變量的時(shí)候用這個(gè)":="來定義變量了,不,你想多了,使用這種方式來定義變量是有限制的,那就是這種方式只能夠作用在函數(shù)內(nèi)部,如果我們要定義全局變量的話,還是要老老實(shí)實(shí)的寫var關(guān)鍵字。

全局變量與局部變量

通過以上的說明,我們知道了定義全局變量和定義局部變量的方式,如下:

var a string = "hello" //全局變量
func test() {
    b := " world" //局部變量
    c := a + b
    fmt.Printf("%s \n", c)
}

特別的變量名

go語言有個(gè)很特殊的變量名,那就是下劃線"_",為什么說它特殊呢,因?yàn)槎x它的值都會(huì)被丟棄,沒錯(cuò),就是丟棄,例如:

_,num = 35,34

其中_變量值為35將會(huì)被丟棄,最后就只剩下值為34的num變量了,感覺這種設(shè)計(jì)也是挺有意思的。

未使用變量的限制

go語言在編譯階段會(huì)對(duì)聲明但未使用變量報(bào)錯(cuò),比如以下代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò): 聲明了i變量但并未使用。

package main
func main(){
    //編譯階段報(bào)錯(cuò)
    var i int
}

常量

常量其實(shí)也就是在程序編譯階段定下來的值嗎,無法被修改,在go語言中常量也可以被定義成數(shù)值,布爾值或者是字符串等類型。它的語法結(jié)構(gòu)如下:

const variableName = value;

例如:

const num int = 10;

其中常量的類型如果需要也可以加上。

以上就是本文內(nèi)容了,感謝大家觀看,看完本文,想來應(yīng)該要不了幾分鐘,幾分鐘就掌握了go語言定義變量的概念和方式,想來還是值得的,非常適合新手學(xué)習(xí)

以上就是go語言的變量定義示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于go語言變量定義的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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