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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的示例代碼

 更新時(shí)間:2023年01月09日 16:02:43   作者:王十四兄  
所謂三子棋,就是三行三列的棋盤(pán),玩家可以和電腦下棋,率先連成三個(gè)的獲勝。這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何通過(guò)C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,感興趣的小伙伴可以嘗試一下

一、問(wèn)題描述

用 c 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋。

二、基本流程

在寫(xiě)三子棋的代碼之前,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的邏輯:

1.菜單界面選擇開(kāi)始或者退出游戲。

2.創(chuàng)建棋盤(pán)并初始化。

3.打印棋盤(pán)。

4.玩家落子(玩家輸入行列坐標(biāo)的方式來(lái)落子),'x’表示玩家落子。

5.判定勝負(fù)關(guān)系(輸,贏,和棋),'q’表示和棋。

6.電腦落子(隨機(jī)位置落子) ,'o’表示電腦落子。

7.判定勝負(fù)關(guān)系。

8.回到 步驟 2 繼續(xù)執(zhí)行。

三、步驟

1. 菜單界面

1.開(kāi)始游戲 0.退出游戲

int menu(){
printf("**************************\n");
printf("********1.開(kāi)始游戲*********\n");
printf("********0.退出游戲*********\n");
printf("**************************\n");
int choice = 0;
printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}

2. 創(chuàng)建棋盤(pán)

棋盤(pán):使用 3 行 3 列的二維數(shù)組來(lái)表示,元素類(lèi)型是 char。

使用宏定義的原因:

1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到方便理解含義。

2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤(pán)尺寸,代碼修改會(huì)很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][max_col] = { 0 };

3. 棋盤(pán)初始化

’ '表示棋盤(pán)上的空白區(qū)域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][max_col]){
   for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
       chessBoard[row][col] = ' ';
     }
   }
}

4.打印棋盤(pán)

(1)簡(jiǎn)陋棋盤(pán):

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
      for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
        printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
      }
      printf("\n");
   }
}

結(jié)果:

注意:

這里不是棋盤(pán)沒(méi)打印出來(lái),而是我們使用’ '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤(pán)是一片黑色。

這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。

(2)自己打印棋盤(pán):

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
    printf("+---+---+---+\n");
    for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
            chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
        printf("+---+---+---+\n");
    }
}

結(jié)果:

5.玩家落子

玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用’x’表示玩家落子。

注意:

1. 玩家落子需要在棋盤(pán)范圍內(nèi)。

2. 玩家要在棋盤(pán)上空的地方落子。

3. 如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = 0;
   int col = 0;
   printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
   scanf("%d %d", &row, &col);
   if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
    printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
    continue;
   }
   if (chessBoard[row][col] != ' '){
    printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'x';
   break;
   }
}

6.電腦落子

電腦隨機(jī)產(chǎn)生行列坐標(biāo),'o’表示電腦落子。

注意:

1. 要在主函數(shù)中使用 srand((unsigned int)time(0))將時(shí)間作為隨機(jī)數(shù)種子,確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機(jī)。

2. 要在棋盤(pán)上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = rand() % MAX_ROW;
   int col = rand() % MAX_COL;
   if (chessBoard[row][col] != ' ') {
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'o';
   break;
   }
}

7.判斷勝負(fù)

此處約定返回結(jié)果的含義:

(1)‘x’ 表示玩家獲勝

(2)‘o’ 表示電腦獲勝

(3)’ ’ 表示勝負(fù)未分

(4) ‘q’ 表示和棋

1) 判定是否和棋

(1)調(diào)用 isFull 函數(shù)。

(2)如果數(shù)組中有元素為’ ‘,那么沒(méi)滿,返回 0。如果全不為’ ',滿了,返回 1。

(3)如果棋盤(pán)滿了未分出勝負(fù),和棋。

2) 判定電腦玩家勝利

(1)判定所有的行

(2)判定所有的列

(3)判定兩條對(duì)角線

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
      if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
        return chessBoard[row][0];
      }
  }
   for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
   }
   if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
   }
   if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
   }
   if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
   }
   return ' ';
}

四、結(jié)果演示

1.玩家勝利

2.電腦勝利

3.和棋

五、代碼實(shí)現(xiàn)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      chessBoard[row][col] = ' ';
    }
  }
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
    printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
      chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
    printf("+---+---+---+\n");
  }
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = 0;
    int col = 0;
    printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col):");
    scanf("%d %d", &row, &col);
    if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
      printf("您的坐標(biāo)不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請(qǐng)重新輸入:\n");
      continue;
    }
    if (chessBoard[row][col] != ' '){
      printf("您的坐標(biāo)位置已經(jīng)有子了!\n");
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'x';
    break;
  }
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = rand() % MAX_ROW;
    int col = rand() % MAX_COL;
    if (chessBoard[row][col] != ' ') {
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'o';
    break;
  }
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }

    }
  }
  return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
    if (chessBoard[row][0] != ' '
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
      return chessBoard[row][0];
    }
  }
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' '
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
  }
  if (chessBoard[0][0] != ' '
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
  }
  if (chessBoard[2][0] != ' '
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
  }
  if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
  }
  return ' ';
}
void game(){
  char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
  init(chessBoard);
  char winner = ' ';
  while (1){
    system("cls");
    print_chessBoard(chessBoard);
    playerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
    computerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
  }
  print_chessBoard(chessBoard);
  if (winner == 'x') {
    printf("恭喜您, 您贏了!\n");
  }
  else if (winner == 'o') {
    printf("哈哈,您連人工智障都下不過(guò)!\n");
  }
  else {
    printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
  }
}

int menu(){
   printf("**************************\n");
   printf("********1.開(kāi)始游戲*********\n");
   printf("********0.退出游戲*********\n");
   printf("**************************\n");
  int choice = 0;
  printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
  scanf("%d", &choice);
  return choice;
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(0));
  while (1){
    int choice = menu();
    if (choice == 1){
      game();
    }
    else if (choice == 0){
      printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n");
      break;
    }
    else{
      printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入!\n");
      continue;
    }
  }
  system("pause");
  return 0;
}

以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言三子棋的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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