最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Android MessageQueue消息隊列主要作用詳解

 更新時間:2023年02月16日 16:43:54   作者:守住Android最后的光  
Android 消息機制主要指的是 Handler 的運行機制及其所依賴的 MessageQueue 和 Looper 的工作過程,Handler、MessageQueue、Looper組成一個相互聯(lián)系的整體。本文先從 MessageQueue 的源碼來說明其實現(xiàn)原理

定義

隊列是 Apache RocketMQ 中消息存儲和傳輸?shù)膶嶋H容器,也是 Apache RocketMQ 消息的最小存儲單元。 Apache RocketMQ 的所有主題都是由多個隊列組成,以此實現(xiàn)隊列數(shù)量的水平拆分和隊列內(nèi)部的流式存儲。

隊列的主要作用如下:

  • 存儲順序性 隊列天然具備順序性,即消息按照進(jìn)入隊列的順序?qū)懭氪鎯Γ魂犃虚g的消息天然存在順序關(guān)系,隊列頭部為最早寫入的消息,隊列尾部為最新寫入的消息。消息在隊列中的位置和消息之間的順序通過位點(Offset)進(jìn)行標(biāo)記管理。
  • 流式操作語義 Apache RocketMQ 基于隊列的存儲模型可確保消息從任意位點讀取任意數(shù)量的消息,以此實現(xiàn)類似聚合讀取、回溯讀取等特性,這些特性是RabbitMQ、ActiveMQ等非隊列存儲模型不具備的。

模型關(guān)系

在整個 Apache RocketMQ 的領(lǐng)域模型中,隊列所處的流程和位置如下:

Apache RocketMQ 默認(rèn)提供消息可靠存儲機制,所有發(fā)送成功的消息都被持久化存儲到隊列中,配合生產(chǎn)者和消費者客戶端的調(diào)用可實現(xiàn)至少投遞一次的可靠性語義。

Apache RocketMQ 隊列模型和Kafka的分區(qū)(Partition)模型類似。在 Apache RocketMQ 消息收發(fā)模型中,隊列屬于主題的一部分,雖然所有的消息資源以主題粒度管理,但實際的操作實現(xiàn)是面向隊列。例如,生產(chǎn)者指定某個主題,向主題內(nèi)發(fā)送消息,但實際消息發(fā)送到該主題下的某個隊列中。

Apache RocketMQ 中通過修改隊列數(shù)量,以此實現(xiàn)橫向的水平擴容和縮容。

內(nèi)部屬性

讀寫權(quán)限

  • 定義:當(dāng)前隊列是否可以讀寫數(shù)據(jù)。
  • 取值:由服務(wù)端定義,枚舉值如下
  • 6:讀寫狀態(tài),當(dāng)前隊列允許讀取消息和寫入消息。
  • 4:只讀狀態(tài),當(dāng)前隊列只允許讀取消息,不允許寫入消息。
  • 2:只寫狀態(tài),當(dāng)前隊列只允許寫入消息,不允許讀取消息。
  • 0:不可讀寫狀態(tài),當(dāng)前隊列不允許讀取消息和寫入消息。
  • 約束:隊列的讀寫權(quán)限屬于運維側(cè)操作,不建議頻繁修改。

行為約束

每個主題下會由一到多個隊列來存儲消息,每個主題對應(yīng)的隊列數(shù)與消息類型以及實例所處地域(Region)相關(guān),隊列數(shù)暫不支持修改。

版本兼容性

隊列的名稱屬性在 Apache RocketMQ 服務(wù)端的不同版本中有如下差異:

  • 服務(wù)端3.x/4.x版本:隊列名稱由{主題名稱}+{BrokerID}+{QueueID}三元組組成,和物理節(jié)點綁定。
  • 服務(wù)端5.x版本:隊列名稱為一個集群分配的全局唯一的字符串組成,和物理節(jié)點解耦。

因此,在開發(fā)過程中,建議不要對隊列名稱做任何假設(shè)和綁定。如果您在代碼中自定義拼接隊列名稱并和其他操作進(jìn)行綁定,一旦服務(wù)端版本升級,可能會出現(xiàn)隊列名稱無法解析的兼容性問題。

使用建議

按照實際業(yè)務(wù)消耗設(shè)置隊列數(shù)

Apache RocketMQ 的隊列數(shù)可在創(chuàng)建主題或變更主題時設(shè)置修改,隊列數(shù)量的設(shè)置應(yīng)遵循少用夠用原則,避免隨意增加隊列數(shù)量。

主題內(nèi)隊列數(shù)過多可能對導(dǎo)致如下問題:

  • 集群元數(shù)據(jù)膨脹 Apache RocketMQ 會以隊列粒度采集指標(biāo)和監(jiān)控數(shù)據(jù),隊列過多容易造成管控元數(shù)據(jù)膨脹。
  • 客戶端壓力過大 Apache RocketMQ 的消息讀寫都是針對隊列進(jìn)行操作,隊列過多容易產(chǎn)生空輪詢請求,增加系統(tǒng)負(fù)荷。

常見隊列增加場景

需要增加隊列實現(xiàn)物理節(jié)點負(fù)載均衡 Apache RocketMQ 每個主題的多個隊列可以分布在不同的服務(wù)節(jié)點上,在集群水平擴容增加節(jié)點后,為了保證集群流量的負(fù)載均衡,建議在新的服務(wù)節(jié)點上新增隊列,或?qū)⑴f的隊列遷移到新的服務(wù)節(jié)點上。

需要增加隊列實現(xiàn)順序消息性能擴展 在 Apache RocketMQ 服務(wù)端4.x版本中,順序消息的順序性在隊列內(nèi)生效的,因此順序消息的并發(fā)度會在一定程度上受隊列數(shù)量的影響,因此建議僅在系統(tǒng)性能瓶頸時再增加隊列。

消息隊列相關(guān)概念

生產(chǎn)者(Producer): 負(fù)責(zé)產(chǎn)生消息;

消費者(Consumer): 負(fù)責(zé)消費消息;

消息(Message): 在應(yīng)用間傳送的數(shù)據(jù)。消息可以非常簡單,比如只包含文本字符串,也可以更復(fù)雜,可能包含嵌入對象;

消息隊列(Message Queue): 一種應(yīng)用間的通信方式,消息發(fā)送后可以立即返回,由消息系統(tǒng)來確保消息的可靠傳遞。消息發(fā)布者只管把消息發(fā)布到 MQ 中而不用管誰來取,消息使用者只管從 MQ 中取消息而不管是誰發(fā)布的。這樣發(fā)布者和使用者都不用知道對方的存在。

消息代理(Message Broker): 負(fù)責(zé)存儲/轉(zhuǎn)發(fā)消息,轉(zhuǎn)發(fā)分為推和拉兩種。

  • 拉是指Consumer主動從Message Broker獲取消息;
  • 推是指Message Broker主動將Consumer感興趣的消息推送給Consumer。

消息隊列的消費場景

消息至多被消費一次

該場景是最容易滿足的,特點是整個消息隊列吞吐量大,實現(xiàn)簡單。適合能容忍丟消息,消息重復(fù)消費的任務(wù)。

a)Producer發(fā)送消息到Message Broker階段:

Producer發(fā)消息給Message Broker,不要求Message Broker對接收到的消息響應(yīng)確認(rèn),Producer也不用關(guān)心Message Broker是否收到消息了。

b)Message Broker存儲/轉(zhuǎn)發(fā)階段:

對Message Broker的存儲不要求持久性,轉(zhuǎn)發(fā)消息時也不用關(guān)心Consumer是否真的收到了。

c)Consumer消費階段:

Consumer從Message Broker中獲取到消息后,可以從Message Broker刪除消息,或Message Broker在消息被Consumer拿去消費時刪除消息,不用關(guān)心Consumer最后對消息的處理結(jié)果。

消息至少被消費一次

適合不能容忍丟消息,但允許重復(fù)消費的任務(wù)。

a)Producer發(fā)送消息到Message Broker階段:

Producer發(fā)消息給Message Broker,Message Broker必須響應(yīng)對消息的確認(rèn)。

b)Message Broker存儲/轉(zhuǎn)發(fā)階段:

Message Broker必須提供持久性保障,轉(zhuǎn)發(fā)消息時,Message Broker需要Consumer通知刪除消息,才能將消息刪除。

c)Consumer消費階段:

Consumer從Message Broker中獲取到消息,必須在消費完成后,Message Broker上的消息才能被刪除。

消息僅被消費一次

適合對消息消費情況要求非常高的任務(wù),實現(xiàn)較為復(fù)雜,這里的“僅被消費一次”包含如下兩種場景:

1)Message Broker上存儲的消息被Consumer僅消費一次,場景要求: a)Producer發(fā)送消息到Message Broker階段:

Producer發(fā)消息給Message Broker,不要求Message Broker對接收到的消息響應(yīng)確認(rèn),Producer也不用關(guān)心Message Broker是否收到消息了。

b)Message Broker存儲/轉(zhuǎn)發(fā)階段:

Message Broker必須提供持久性保障,并且每條消息在其消費隊列里有唯一標(biāo)識(這個唯一標(biāo)識可以由Producer產(chǎn)生,也可以由Message Broker產(chǎn)生)。

c)Consumer消費階段:

Consumer從Message Broker中獲取到消息后,需要記錄下消費的消息標(biāo)識,以便在后續(xù)消費中防止對某個消息重復(fù)消費。比如Consumer獲取到消息,消費完后,還沒來得及從Message Broker刪除消息,就掛了,這樣Message Broker如果把消息重新加入待消費隊列的話,那么這條消息就會被重復(fù)消費了。

2)Producer上產(chǎn)生的消息被Consumer僅消費一次,場景要求: a)Producer發(fā)送消息到Message Broker階段:

Producer發(fā)消息給Message Broker,Message Broker必須響應(yīng)對消息的確認(rèn),并且Producer負(fù)責(zé)為該消息產(chǎn)生唯一標(biāo)識,以防止Consumer重復(fù)消費(因為Producer發(fā)消息給Message Broker后,由于網(wǎng)絡(luò)問題沒收到Message Broker的響應(yīng),可能會重發(fā)消息給到Message Broker)。

b)Message Broker存儲/轉(zhuǎn)發(fā)階段:

Message Broker必須提供持久性保障,并且每條消息在其消費隊列里有唯一標(biāo)識(這個唯一標(biāo)識需要由Producer產(chǎn)生)。

c)Consumer消費階段:

Consumer從Message Broker中獲取到消息后,需要記錄下消費的消息標(biāo)識,以便在后續(xù)消費中防止對某個消息重復(fù)消費。比如Consumer獲取到消息,消費完后,還沒來得及從Message Broker刪除消息,就掛了,這樣Message Broker如果把消息重新加入待消費隊列的話,那么這條消息就會被重復(fù)消費了。

實踐Hello World

/// <summary>
/// 發(fā)送按鈕事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (!string.IsNullOrEmpty(textBox1.Text.Trim()))
    {
        try
        {
            //判斷私有隊列是否存在
            if (!MessageQueue.Exists(@".\Private$\MyPrivateQueue"))
            {
                //創(chuàng)建一個私有隊列
                MessageQueue.Create(@".\Private$\MyPrivateQueue");
            }
            //實例一個隊列
            var queue = new MessageQueue(@".\Private$\MyPrivateQueue");
            //發(fā)送消息(第一個參數(shù)為消息內(nèi)容,第二個參數(shù)為消息標(biāo)簽或名稱)
            queue.Send(textBox1.Text.Trim(), "TestLable");
        }
        catch (MessageQueueException ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message, "異常消息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
        }
    }
}

消息隊列好處或功能

1、消息可以在斷開連接的環(huán)境下發(fā)送。不需要同時運行正在發(fā)送和正在接收的應(yīng)用程序。

2、使用快捷模式,消息可以非??斓匕l(fā)送。在快捷模式下,消息存儲在內(nèi)存中。

3、對于可恢復(fù)的機制,消息可以使用有保證的交付方式發(fā)送??苫謴?fù)的消`息存儲在文件中。在服務(wù)器重新啟動時發(fā)送它們。

4、用訪問控制列表來保護(hù)消息隊列,可以確定哪些用戶可以發(fā)送或接收隊列中的消息。消息還可以加密,避免網(wǎng)絡(luò)嗅探器讀取其中的數(shù)據(jù)。消息在發(fā)送時可以指定優(yōu)先級,這樣可以更快地處理高優(yōu)先級的項。

5、Message Queuing 3.0支持多播消息的發(fā)送。

6、Message queuing 4.0支持病毒消息。病毒消息不能解析??梢远x病毒隊列中不能解析的消息是可以移動的。例如,如果從正常的隊列中讀取消息后,對應(yīng)作業(yè)要把消息插入數(shù)據(jù)庫中,但消息不能插入數(shù)據(jù)庫,因此該作業(yè)失敗,該消息就會發(fā)送到病毒隊列中。有人負(fù)責(zé)處理病毒隊列,這個人應(yīng)以能解析病毒消息的方式來處理該消息。

7、Message Queuing 5.0支持更安全學(xué)身份驗證算法,可以處理大量隊列(Message queuing 4.0在處理幾千個隊列時有性能問題)。

到此這篇關(guān)于Android MessageQueue消息隊列主要作用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android MessageQueue消息隊列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 基于Flutter實現(xiàn)圖片選擇和圖片上傳

    基于Flutter實現(xiàn)圖片選擇和圖片上傳

    Flutter?的圖片選擇插件很多,包括了官方的?image_picker,multi_image_picker(基于2.0出了?multi_image_picker2)等等。本文將利用這些插件實現(xiàn)圖片選擇和圖片上傳,需要的可以參考一下
    2022-03-03
  • 關(guān)于Android中WebView遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞淺析

    關(guān)于Android中WebView遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞淺析

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中WebView遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行漏洞的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-05-05
  • Android的OkHttp包處理用戶認(rèn)證的代碼實例分享

    Android的OkHttp包處理用戶認(rèn)證的代碼實例分享

    OkHttp包(GitHub主頁github.com/square/okhttp)是一款高人氣安卓HTTP支持包,這里我們來看一下Android的OkHttp包處理用戶認(rèn)證的代碼實例分享:
    2016-07-07
  • Android優(yōu)雅地處理按鈕重復(fù)點擊的幾種方法

    Android優(yōu)雅地處理按鈕重復(fù)點擊的幾種方法

    這篇文章主要介紹了Android優(yōu)雅地處理按鈕重復(fù)點擊的幾種方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-09-09
  • Android Studio實現(xiàn)搜索欄

    Android Studio實現(xiàn)搜索欄

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android Studio實現(xiàn)搜索欄,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-04-04
  • 詳解Android中接口回調(diào)、方法回調(diào)

    詳解Android中接口回調(diào)、方法回調(diào)

    在Android開發(fā)中我們很多地方都用到了方法的回調(diào),回調(diào)就是把方法的定義和功能導(dǎo)入實現(xiàn)分開的一種機制,目的是為了解耦他的本質(zhì)是基于觀察者設(shè)計模式,即觀察者設(shè)計模式的的簡化版。本文主要對Android中接口回調(diào)、方法回調(diào)進(jìn)行詳細(xì)介紹,下面跟著小編一起來看下吧
    2017-01-01
  • Android調(diào)用系統(tǒng)默認(rèn)瀏覽器訪問的方法

    Android調(diào)用系統(tǒng)默認(rèn)瀏覽器訪問的方法

    這篇文章主要介紹了Android調(diào)用系統(tǒng)默認(rèn)瀏覽器訪問的方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • android長截屏原理及實現(xiàn)代碼

    android長截屏原理及實現(xiàn)代碼

    本篇文章主要介紹了android長截屏原理及實現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-08-08
  • fragment中的add和replace方法的區(qū)別淺析

    fragment中的add和replace方法的區(qū)別淺析

    使用 FragmentTransaction 的時候,它提供了這樣兩個方法,一個 add , 一個 replace ,對這兩個方法的區(qū)別一直有點疑惑。下面小編通過本文給大家簡單介紹下fragment中的add和replace方法的區(qū)別,一起看看吧
    2017-01-01
  • android九宮格鎖屏控件使用詳解

    android九宮格鎖屏控件使用詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android九宮格鎖屏控件使用,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06

最新評論

商南县| 建德市| 云南省| 莲花县| 周口市| 仁布县| 卢龙县| 基隆市| 馆陶县| 渭南市| 澄江县| 赫章县| 甘泉县| 什邡市| 长宁区| 若尔盖县| 茂名市| 浦城县| 澄城县| 炎陵县| 嘉祥县| 肃宁县| 南岸区| 齐齐哈尔市| 辽宁省| 乐昌市| 巍山| 三台县| 新疆| 华亭县| 望江县| 巴南区| 若尔盖县| 武清区| 新巴尔虎左旗| 关岭| 松原市| 友谊县| 全椒县| 庆云县| 怀集县|