不可變數(shù)據(jù)方案之immer.js原理解析
前言
本篇文章是JavaScript 函數(shù)式編程 學習系列第三篇,感興趣也可以先去看看前兩篇內(nèi)容:
前一篇 JavaScript數(shù)據(jù)類型對函數(shù)式編程的影響 講到了不可變數(shù)據(jù)的重要性,而讓數(shù)據(jù)不可變的原理就是 “拷貝數(shù)據(jù)”。
但如果拷貝的是一個樹形結(jié)構(gòu),層次比較深,看是一個對象,但實際上里面有上百個對象,比如:
// 某某公司組織架構(gòu)
const org = {
name: "某某公司",
children: [
{ name: "研發(fā)部", children: [{ name: "張三" }, { name: "李四" }] },
{ name: "產(chǎn)品部", children: [{ name: "王五" }] },
// 省略 10 個部門,每個部門 10 個人
]
}
這個 org 數(shù)據(jù)中的 children 是 Array 類型的對象,children 里面的部門一個是一個基本對象,然后再往下又是 Array 對象 ...... ,上面結(jié)構(gòu)看起來還很簡單,但實際上寫出來的都有了 9 個對象,如果這個組織有一百個人,至少 100 多個對象,如果為了保持數(shù)據(jù)不可變,每次修改對象,都要對整個 org 進行拷貝的話,那么操作個幾十次上百次,很容易造成性能問題,要是原始的數(shù)據(jù)意外沒有銷毀的話,還容易造成內(nèi)存泄露(這是我曾經(jīng)剛出來工作一兩年干過的事情,操作一個增刪改查的列表頁,沒操作幾次,瀏覽器就變卡了,到后面必須得重新刷新頁面???)。
因此,當數(shù)據(jù)規(guī)模大、數(shù)據(jù)拷貝行為頻繁時,拷貝將會給我們的應用性能帶來巨大的挑戰(zhàn)。
于是社區(qū)出現(xiàn)了很多來讓可變數(shù)據(jù)不可變的方案,核心目的都是為了 從最小單元去進行拷貝,沒改變的對象數(shù)據(jù)則進行復用,而其中最具有代表性和影響力的就是 immutable.js 和 immer.js 。
immutable.js 底層是持久化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),內(nèi)部實現(xiàn)比較復雜,后續(xù)有機會會專門寫一篇 immutable.js 的原理相關(guān)的文章。
相比而言,immer.js 的底層是 Proxy 代理模式,這種方式的實現(xiàn)過程比 immutable.js 會簡單不少。
了解 immer.js
immer.js 最重要最核心的就是 produce 函數(shù),也是默認導出函數(shù),其他的導出其實都算是一些輔助性工具函數(shù)。
下面我們來看一下 produce 的使用示例,驗證它是不是實現(xiàn)了 從最小單元去進行拷貝,沒改變的對象數(shù)據(jù)則進行復用 這個目的。
import produce from "immer"
const state = [
{ label: "HTML", info: { desc: "超文本標記語言" } },
{ label: "CSS", info: { desc: "層疊樣式表" } }
];
const state1 = produce(state, draft => {
// 新增了一個對象
draft.push({ label: "ES5", info: { desc: "基于原型和頭等函數(shù)的多范式高級解釋型編程語言" } });
// 修改了了一個對象
draft[1].label = "CSS3";
})
console.log(state === state1) // false
console.log(state.length === state1.length) // false
console.log(state[0] === state1[0]) // true
console.log(state[1] === state1[1]) // false
console.log(state[1].info === state1[1].info) // true
可以看出來,每個最小單元的對象,如果進行了修改,則會拷貝對象,如果沒有進行修改的對象,則會進行復用。
我們把它畫成一個圖:

- draft 新增了字對象,因此改變了
draft自身。 draft[1]修改了 label,改變了自身draft[1],但實際上會一層層傳遞上去,也相當于修改了draft
因此,只要對子節(jié)點的任何操作,實際上都會拷貝當前對象,當前對象被拷貝,就會影響上一層的對象也會被拷貝,層層遞進,最后拷貝到了根結(jié)點,但是都是淺拷貝,因此子節(jié)點沒有變的對象都可以復用。
比如我再修改一下:
const state2 = produce(state1, draft => {
draft[2].label = "ES";
})
這時候的情況就是這樣:

immer.js 原理
immer.js 是基于 Proxy 來監(jiān)聽對象的 get 和 set 操作,然后對數(shù)據(jù)進行處理和判斷是否返回新的對象。
我們來使用 Proxy 來進行模擬 produce 函數(shù)。
function produce<D extends object>(base: D, recipe: (draft: D) => void) {
// 用于存儲改變后的新數(shù)據(jù)
let newData: any;
// 給 base 對象添加代理
const proxy = new Proxy(base, {
set(obj, key: string, value: any) {
// 檢查 newData 是否存在,如果不存在,創(chuàng)建 newData
if (!newData) {
// 淺拷貝對象
newData = { ...obj }
}
// 修改 newData,而不是 base,永遠不要修改 base
newData[key] = value
return true
}
})
// 將 對象的代理 作為入?yún)魅?recipe,讓外界修改的是代理,而不是原本的對象數(shù)據(jù)
recipe(proxy)
// 為了避免意外的修改發(fā)生,返回一個被“凍結(jié)”的對象,保證數(shù)據(jù)的純度
// 如果 newData 不存在,表示沒有執(zhí)行寫操作,返回 base 即可
return Object.freeze(newData as D || base)
}
然后我們來測試一下:
const state = { label: "HTML", info: { desc: "超文本標記語言" } };
const state1 = produce(state, (draft) => {
draft.label = "H5";
})
console.log(state === state1) // false
console.log(state.info === state1.info) // true
可以看出實現(xiàn)的這個極簡版的 produce 已經(jīng)可以實現(xiàn) 從最小單元去進行拷貝,沒改變的對象數(shù)據(jù)則進行復用,但僅限于修改對象的第一層結(jié)構(gòu),如果直接修改 draft.info.desc 會發(fā)現(xiàn) state 和 state1 都會被改變。
Proxy 只會對當前傳入進去的一個對象單元進行代理,如果有子對象,并不會進行代理,因此,深層次對象還需要再加處理,就像深拷貝一樣,需要進行遞歸處理。
immer.js 源碼的代碼并不少,主要是為了兼容性、處理各種數(shù)據(jù)類型、以及擴展API,因此做了很多處理,這個后續(xù)會單獨出一篇分析它內(nèi)部源碼的實現(xiàn),這里先說一下其內(nèi)部主要方案:
- 默認導出的
produce本身是一個 Immer 類的一個屬性方法,也導出了Immer類。 - 兼容了 Map、Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),
Proxy本身支持了數(shù)組類型。 - 需要兼容ES5時,使用
Object.defineProperty來進行兼容。 - 擴展了不少 API ,主要是為了增強各種功能和使用體驗。
- 內(nèi)部核心實現(xiàn)方法是
createProxy,其內(nèi)部通過 get 攔截屬性獲取方法來實現(xiàn)動態(tài)給子對象Proxy化,也就是只有用到的屬性才會變成Proxy Object,沒有用到的并不會變。 - 內(nèi)部基本上把
Proxy的handler中的 屬性 都使用到了。
總結(jié)
數(shù)據(jù)不可變的原理就是 “拷貝數(shù)據(jù)”,而市面上的不可變數(shù)據(jù)方案的目的就是讓操作數(shù)據(jù)變成對最小單元對象數(shù)據(jù)的拷貝和操作,以提高代碼執(zhí)行效率和性能。
參考:Proxy
以上就是不可變數(shù)據(jù)方案之immer.js原理解析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于不可變數(shù)據(jù)immer.js原理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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