GO語言中Chan實現(xiàn)原理的示例詳解
GO 中 Chan 實現(xiàn)原理分享
嗨,我是小魔童哪吒,還記得咱們之前分享過GO 通道 和sync包的使用嗎?咱們來回顧一下
- 分享了通道是什么,通道的種類
- 無緩沖,有緩沖,單向通道具體對應什么
- 對于通道的具體實踐
- 分享了關于通道的異常情況整理
- 簡單分享了sync包的使用
要是對上述內容還有點興趣的話,歡迎查看文章 GO通道和 sync 包的分享
chan 是什么
是一種特殊的類型,是連接并發(fā)goroutine的管道
channel 通道是可以讓一個 goroutine 協(xié)程發(fā)送特定值到另一個 goroutine 協(xié)程的通信機制。
通道像一個傳送帶或者隊列,總是遵循先入先出(First In First Out)的規(guī)則,保證收發(fā)數(shù)據(jù)的順序,這一點和管道是一樣的
一個協(xié)程從通道的一頭放入數(shù)據(jù),另一個協(xié)程從通道的另一頭讀出數(shù)據(jù)
每一個通道都是一個具體類型的導管,聲明 channel 的時候需要為其指定元素類型。
本篇文章主要是分享關于通道的實現(xiàn)原理,關于通道的使用,可以查看文章 GO通道和 sync 包的分享 ,這里有詳細的說明
GO 中 Chan 的底層數(shù)據(jù)結構
了解每一個組件或者每一個數(shù)據(jù)類型的實現(xiàn)原理,咱們都會去看源碼中的數(shù)據(jù)結構是如何設計的
同樣,我們一起來看看 GO 的 Chan 的數(shù)據(jù)結構
GO 的 Chan 的源碼實現(xiàn)是在 : src/runtime/chan.go

type hchan struct {
qcount uint // total data in the queue
dataqsiz uint // size of the circular queue
buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
elemsize uint16
closed uint32
elemtype *_type // element type
sendx uint // send index
recvx uint // receive index
recvq waitq // list of recv waiters
sendq waitq // list of send waiters
// lock protects all fields in hchan, as well as several
// fields in sudogs blocked on this channel.
//
// Do not change another G's status while holding this lock
// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
// with stack shrinking.
lock mutex
}hchan 是實現(xiàn)通道的核心數(shù)據(jù)結構,對應的成員也是不少,咱們根據(jù)源碼注釋一個參數(shù)一個參數(shù)的來看看
| tag | 說明 |
|---|---|
| qcount | 當前的隊列,剩余元素個數(shù) |
| dataqsiz | 環(huán)形隊列可以存放的元素個數(shù),也就是環(huán)形隊列的長度 |
| buf | 指針,指向環(huán)形隊列 |
| elemsize | 指的的隊列中每個元素的大小 |
| closed | 具體標識關閉的狀態(tài) |
| elemtype | 見名知意,元素的類型 |
| sendx | 發(fā)送隊列的下標,向隊列中寫入數(shù)據(jù)的時候,存放在隊列中的位置 |
| recvx | 接受隊列的下標,從隊列的 這個位置開始讀取數(shù)據(jù) |
| recvq | 協(xié)程隊列,等待讀取消息的協(xié)程隊列 |
| sendq | 協(xié)程隊列,等待發(fā)送消息的協(xié)程隊列 |
| lock | 互斥鎖,在 chan 中,不可以并發(fā)的讀寫數(shù)據(jù) |
根據(jù)上面的參數(shù),我們或多或少就可以知道 GO 中的通道實現(xiàn)原理設計了哪些知識點:
- 指針
- 環(huán)形隊列
- 協(xié)程
- 互斥鎖
我們順便再來看看上述成員的協(xié)程隊列 waitq 對應的是啥樣的數(shù)據(jù)結構
type waitq struct {
first *sudog
last *sudog
}sudog 結構是在 src/runtime/runtime2.go中 ,咱們順便多學一手
// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving
// on a channel.
type sudog struct {
// The following fields are protected by the hchan.lock of the
// channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on
// this for sudogs involved in channel ops.
g *g
next *sudog
prev *sudog
elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
// The following fields are never accessed concurrently.
// For channels, waitlink is only accessed by g.
// For semaphores, all fields (including the ones above)
// are only accessed when holding a semaRoot lock.
acquiretime int64
releasetime int64
ticket uint32
// isSelect indicates g is participating in a select, so
// g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race.
isSelect bool
// success indicates whether communication over channel c
// succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a
// value was delivered over channel c, and false if awoken
// because c was closed.
success bool
parent *sudog // semaRoot binary tree
waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot
waittail *sudog // semaRoot
c *hchan // channel
}根據(jù)源碼注釋,咱們大致知道sudog 是干啥的
Sudog表示等待列表中的 g,例如在一個通道上發(fā)送/接收
Sudog是很必要的,因為g↔synchronization對象關系是多對多
一個 g 可能在很多等候隊列上,所以一個 g 可能有很多sudogs
而且許多 g 可能在等待同一個同步對象,所以一個對象可能有許多sudogs
咱們抓住主要矛盾
Sudog的數(shù)據(jù)結構,主要的東西就是一個 g 和一個 elem ,
g,上面有說到他和 Sudog的對應關系
無論是讀通道還是寫通道,都會需要 elem
讀通道
數(shù)據(jù)會從hchan的隊列中,拷貝到sudog的elem中
寫通道
與讀通道類似,是將數(shù)據(jù)從 sudog 的elem處拷貝到hchan的隊列中
咱們來畫個圖看看

此處咱們畫一個 hchan的結構,主要畫一下 recvq等待讀取消息的協(xié)程隊列,此處的隊列,實際上就是用鏈表來實現(xiàn)的
recvq會對應到 waitq結構,waitq 分為first頭結點 和 last尾節(jié)點 結構分別是 sudog
sudog里面 elem存放具體的數(shù)據(jù),next 指針指向下一個 sudog,直到指到last 的 sudog
通過上述的,應該就能明白 GO 中的 chan 基本結構了吧
咱來再來詳細看看 hchan 中其他參數(shù)都具體是啥意思
dataqsiz對應的環(huán)形隊列是啥樣的- 寫
sendq和 讀recvq等待隊列是啥樣的 elemtype元素類型信息又是啥
dataqsiz 對應的環(huán)形隊列是啥樣的
環(huán)形隊列,故名思議就是 一個首尾連接,成環(huán)狀的隊列
GO 中的 chan內部的環(huán)形隊列,主要作用是作為緩沖區(qū)
這個環(huán)形隊列的長度,我們在創(chuàng)建隊列的時候, 也就是創(chuàng)建 hchan 結構的時候,就已經指定好了的
就是 dataqsiz ,環(huán)形隊列的長度
咱們畫個圖清醒一下

上圖需要表達的意思是這個樣子的,上述的隊列是循環(huán)隊列,默認首尾連接哦:
- dataqsiz 表示 循環(huán)隊列的長度是 8 個
- qcount 表示 當前隊列中有 5 個元素
- buf 是指針,指向循環(huán)隊列頭
- sendx 是發(fā)送隊列的下標,這里為 1 ,則指向隊列的第 2 個區(qū)域 ,這個參數(shù)可選范圍是 [0 , 8)
- recvx 是接收隊列的下標,這里為 4 ,則指向的是 隊列的第 5 個區(qū)域進行讀取數(shù)據(jù)
這里順帶提一下,hchan 中讀取數(shù)據(jù)還是寫入數(shù)據(jù),都是需要去拿 lock 互斥鎖的,同一個通道,在同一個時刻只能允許一個協(xié)程進行讀寫
寫 sendq和 讀 recvq 等待隊列是啥樣的
hchan 結構中的 2 個協(xié)程隊列,一個是用于讀取數(shù)據(jù),一個是用于發(fā)送數(shù)據(jù),他們都是等待隊列,我們來看看這個等待隊列都是咋放數(shù)據(jù)上去的,分別有啥特性需要注意
當從通道中讀取 或者 發(fā)送數(shù)據(jù):
- 若通道的緩沖區(qū)為空,或者沒有緩沖區(qū),此時從通道中讀取數(shù)據(jù),則協(xié)程是會被阻塞的
- 若通道緩沖區(qū)為滿,或者沒有緩沖區(qū),此時從通道中寫數(shù)據(jù),則協(xié)程仍然也會被阻塞
這些被阻塞的協(xié)程就會被放到等待隊列中,按照讀 和 寫 的動作來進行分類為寫 sendq和 讀 recvq 隊列
那么這些阻塞的協(xié)程,啥時候會被喚醒呢?
看過之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,應該就能知道
我們在來回顧一下,這篇文章的表格,通道會存在的異常情況:
| channel 狀態(tài) | 未初始化的通道(nil) | 通道非空 | 通道是空的 | 通道滿了 | 通道未滿 |
|---|---|---|---|---|---|
| 接收數(shù)據(jù) | 阻塞 | 接收數(shù)據(jù) | 阻塞 | 接收數(shù)據(jù) | 接收數(shù)據(jù) |
| 發(fā)送數(shù)據(jù) | 阻塞 | 發(fā)送數(shù)據(jù) | 發(fā)送數(shù)據(jù) | 阻塞 | 發(fā)送數(shù)據(jù) |
| 關閉 | panic | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 直接返回零值 | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 |
此時,我們就知道,具體什么時候被阻塞的協(xié)程會被喚醒了
- 因為讀阻塞的協(xié)程,會被通道中的寫入數(shù)據(jù)的協(xié)程喚醒,反之亦然
- 因為寫阻塞的協(xié)程,也會被通道中讀取數(shù)據(jù)的協(xié)程喚醒
elemtype元素類型信息又是啥
這個元素類型信息就不難理解了,對于我們使用通道,創(chuàng)建通道的時候我們需要填入通道中數(shù)據(jù)的類型,一個通道,只能寫一種數(shù)據(jù)類型,指的就是這里的elemtype
另外 hchan 還有一個成員是elemsize,代表上述元素類型的占用空間大小
那么這倆成員有啥作用呢?
elemtype和elemsize就可以計算指定類型的數(shù)據(jù)占用空間大小了
前者用于在數(shù)據(jù)傳遞的過程中進行賦值
后者可以用來在環(huán)形隊列中定位具體的元素
創(chuàng)建 chan 是咋實現(xiàn)的
我們再來瞅瞅 chan.go 的源碼實現(xiàn) ,看到源碼中的 makechan 具體實現(xiàn)
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
// compiler checks this but be safe.
if elem.size >= 1<<16 {
throw("makechan: invalid channel element type")
}
if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
throw("makechan: bad alignment")
}
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
panic(plainError("makechan: size out of range"))
}
// Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.
// buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
// SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
// TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
var c *hchan
switch {
case mem == 0:
// Queue or element size is zero.
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
// Race detector uses this location for synchronization.
c.buf = c.raceaddr()
case elem.ptrdata == 0:
// Elements do not contain pointers.
// Allocate hchan and buf in one call.
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default:
// Elements contain pointers.
c = new(hchan)
c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}
c.elemsize = uint16(elem.size)
c.elemtype = elem
c.dataqsiz = uint(size)
lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
if debugChan {
print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
}
return c
}如上源碼實際上就是初始化 chan 對應的成員,其中循環(huán)隊列 buf 的大小,是由 makechan 函數(shù)傳入的 類型信息和緩沖區(qū)長度決定的,也就是makechan 的入參
可以通過上述代碼的 3 個位置就可以知道
// 1
func makechan(t *chantype, size int) *hchan
// 2
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
// 3
var c *hchan
switch {
case mem == 0:
// Queue or element size is zero.
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
// Race detector uses this location for synchronization.
c.buf = c.raceaddr()
case elem.ptrdata == 0:
// Elements do not contain pointers.
// Allocate hchan and buf in one call.
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default:
// Elements contain pointers.
c = new(hchan)
c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}讀寫 chan 的基本流程
第一張圖說明白向 chan 寫入數(shù)據(jù)的流程

向通道中寫入數(shù)據(jù),我們會涉及sendq 、 recvq隊列,和循環(huán)隊列的資源問題
根據(jù)圖示可以看出向通道中寫入數(shù)據(jù)分為 3 種情況:
- 寫入數(shù)據(jù)的時候,若
recvq隊列為空,且循環(huán)隊列有空位,那么就直接將數(shù)據(jù)寫入到 循環(huán)隊列的隊尾 即可 - 若
recvq隊列為空,且循環(huán)隊列無空位,則將當前的協(xié)程放到sendq等待隊列中進行阻塞,等待被喚醒,當被喚醒的時候,需要寫入的數(shù)據(jù),已經被讀取出來,且已經完成了寫入操作 - 若
recvq隊列為不為空,那么可以說明循環(huán)隊列中沒有數(shù)據(jù),或者循環(huán)隊列是空的,即沒有緩沖區(qū)(向無緩沖的通道寫入數(shù)據(jù)),此時,直接將recvq等待隊列中取出一個G,寫入數(shù)據(jù),喚醒G,完成寫入操作
第二張圖說明白向 chan 讀取數(shù)據(jù)的流程

向通道中讀取數(shù)據(jù),我們會涉及sendq 、 recvq隊列,和循環(huán)隊列的資源問題
根據(jù)圖示可以看出向通道中讀取數(shù)據(jù)分為 4 種情況:
- 若
sendq為空,且循環(huán)隊列無元素的時候,那就將當前的協(xié)程加入recvq等待隊列,把recvq等待隊列對頭的一個協(xié)程取出來,喚醒,讀取數(shù)據(jù) - 若
sendq為空,且循環(huán)隊列有元素的時候,直接讀取循環(huán)隊列中的數(shù)據(jù)即可 - 若
sendq有數(shù)據(jù),且循環(huán)隊列有元素的時候,直接讀取循環(huán)隊列中的數(shù)據(jù)即可,且把sendq隊列取一個G放到循環(huán)隊列中,進行補充 - 若
sendq有數(shù)據(jù),且循環(huán)隊列無元素的時候,則從sendq取出一個G,并且喚醒他,進行數(shù)據(jù)讀取操作
上面說了通道的創(chuàng)建,讀寫,那么通道咋關閉?
通道的關閉,我們在應用的時候直接 close 就搞定了,那么對應close的時候,底層的隊列都是做了啥呢?
若關閉了當前的通道,那么系統(tǒng)會把recvq 讀取數(shù)據(jù)的等待隊列里面的所有協(xié)程,全部喚醒,這里面的每一個G 寫入的數(shù)據(jù) 默認就寫個 nil,因為通道關閉了,從關閉的通道里面讀取數(shù)據(jù),讀到的是nil
系統(tǒng)還會把sendq寫數(shù)據(jù)的等待隊列里面的每一個協(xié)程喚醒,但是此時就會有問題了,向已經關閉的協(xié)程里面寫入數(shù)據(jù),會報panic
我們再來梳理一下,什么情況下對通道操作,會報panic,咱們現(xiàn)在對之前提到的表格再來補充一波
| channel 狀態(tài) | 未初始化的通道(nil) | 通道非空 | 通道是空的 | 通道滿了 | 通道未滿 | 關閉的通道 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 接收數(shù)據(jù) | 阻塞 | 接收數(shù)據(jù) | 阻塞 | 接收數(shù)據(jù) | 接收數(shù)據(jù) | nil |
| 發(fā)送數(shù)據(jù) | 阻塞 | 發(fā)送數(shù)據(jù) | 發(fā)送數(shù)據(jù) | 阻塞 | 發(fā)送數(shù)據(jù) | panic |
| 關閉 | panic | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 直接返回零值 | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 待數(shù)據(jù)讀取完畢后 返回零值 | panic |
- 關閉一個已經被關閉了的通道,會報
panic - 關閉一個未初始化的通道,即為
nil的通道,也會報panic - 向一個已經關閉的通道寫入數(shù)據(jù),會報
panic
你以為這就完了嗎?
GO 里面Chan 一般會和 select 搭配使用,我們最后來簡單說一下GO 的 通道咋和select使用吧
GO 里面select 就和 C/C++里面的多路IO復用類似,在C/C++中多路IO復用有如下幾種方式
- SELECT
- POLL
- EPOLL
都可以自己去模擬實現(xiàn)多路IO復用,各有利弊,一般使用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有對應的網絡庫
當我們寫GO 的多路IO復用的時候,那就相當爽了,GO 默認支持select 關鍵字
SELECT 簡單使用
我們就來看看都是咋用的,不廢話,咱直接上DEMO
package main
import (
"log"
"time"
)
func main() {
// 簡單設置log參數(shù)
log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)
// 創(chuàng)建 2 個通道,元素數(shù)據(jù)類型為 int,緩沖區(qū)大小為 5
var ch1 = make(chan int, 5)
var ch2 = make(chan int, 5)
// 分別向通道中各自寫入數(shù)據(jù),咱默認寫1吧
// 直接寫一個匿名函數(shù) 向通道中添加數(shù)據(jù)
go func (){
var num = 1
for {
ch1 <- num
num += 1
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
go func (){
var num = 1
for {
ch2 <- num
num += 1
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
for {
select {// 讀取數(shù)據(jù)
case num := <-ch1:
log.Printf("read ch1 data is %d\n", num)
case num := <-ch2:
log.Printf("read ch2 data is: %d\n", num)
default:
log.Printf("ch1 and ch2 is empty\n")
// 休息 1s 再讀
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}運行效果
2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch1 data is 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch2 data is: 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch1 data is 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch2 data is: 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch2 data is: 5
2021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch1 data is 5
從運行結果來看,select 監(jiān)控的 2個 通道,讀取到的數(shù)據(jù)是隨機的
可是我們看到case這個關鍵字,是不是會想到 switch ... case...,此處的的case 是順序運行的(GO 中沒有switch),select 里面的 case 應該也是順序運行才對呀,為啥結果是隨機的?
大家要是感興趣的話,可以深入研究一下,咱們今天就先到這里了。
總結
- 分享了 GO 中通道是什么
- 通道的底層數(shù)據(jù)結構詳細解析
- 通道在GO源碼中是如何實現(xiàn)的
- Chan 讀寫的基本原理
- 關閉通道會出現(xiàn)哪些異常,panic
- select 的簡單應用
到此這篇關于GO語言中Chan實現(xiàn)原理的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關GO語言Chan內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
golang替換無法顯示的特殊字符(\u0000,?\000,?^@)
這篇文章主要介紹了golang替換無法顯示的特殊字符,包括的字符有\(zhòng)u0000,?\000,?^@等,下文詳細資料,需要的小伙伴可以參考一下2022-04-04

