利用Vue3指令實(shí)現(xiàn)水印背景詳解
正文
頁面水印業(yè)務(wù)相信我們都有遇過,為什么需要給頁面添加水印?為了保護(hù)自己的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),給圖片加上水印一般是為了防止盜圖者用于商業(yè)用途,損害原作者的權(quán)益。那么在我們開發(fā)當(dāng)中有什么方法可以實(shí)現(xiàn)呢?一般分為前端實(shí)現(xiàn)和后端實(shí)現(xiàn)這兩種方法,本文主要是學(xué)習(xí)前端實(shí)現(xiàn)方法:
- 方式一:直接將字體用塊元素包裹,動(dòng)態(tài)設(shè)置絕對(duì)定位,然后通過transform屬性旋轉(zhuǎn)。但是需要考慮一個(gè)問題,當(dāng)圖片過大或圖片過多時(shí)會(huì)很影響性能,所以就不詳細(xì)說這一方式了。
- 方式二:canvas上繪制出字體,設(shè)置好樣式,最后以圖片的樣式導(dǎo)出,用圖片作為水印層的背景圖。
在學(xué)習(xí)水印層之前,我先拋出兩個(gè)問題:
- 如果水印文字長(zhǎng),水印可以實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)嗎?
- 能否限制用戶修改并刪除水???
其實(shí)上面這兩個(gè)問題是我們做頁面水印需要考慮的兩個(gè)核心問題,好的,話不多說,我們一起帶著問題去探索??。
首先定義一個(gè)指令,我們要明確兩點(diǎn):命名(v-water-mask)和綁定值(配置值,option),實(shí)現(xiàn)如下:
<div v-water-mask:options="wmOption"></div>
// 配置值
const wmOption = reactive<WMOptions>({
textArr: ['路燈下的光', `${dayjs().format('YYYY-MM-DD HH:mm')}`],
deg: -35,
});
效果如下圖所示:

從上圖中我們可以看出,文字有文本以及時(shí)間字符串,水印文字都是傾斜了一定角度,其實(shí)就是旋轉(zhuǎn)了一定角度的。那么問題來了,我們可能問這些是怎么設(shè)置的?首先這需要使用指令的時(shí)候通過一些配置來實(shí)現(xiàn)一些固定值,下面這里都把這些配置都封裝成一個(gè)類了,為什么要這樣做?這樣就不用使用的時(shí)候每次都要設(shè)定一個(gè)默認(rèn)值,比如通過定義接口來引用這些配置時(shí)每次都需要設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值:
export class WMOptions {
constructor(init?: WMOptions) {
if (init) {
Object.assign(this, init);
}
}
textArr: Array<string> = ['test', '自定義水印']; // 需要展示的文字,多行就多個(gè)元素【必填】
font?: string = '16px "微軟雅黑"'; // 字體樣式
fillStyle?: string = 'rgba(170,170,170,0.4)'; // 描邊樣式
maxWidth?: number = 200; // 文字水平時(shí)最大寬度
minWidth?: number = 120; // 文字水平時(shí)最小寬度
lineHeight?: number = 24; // 文字行高
deg?: number = -45; // 旋轉(zhuǎn)的角度 0至-90之間
marginRight?: number = 120; // 每個(gè)水印的右間隔
marginBottom?: number = 40; // 每個(gè)水印的下間隔
left?: number = 20; // 整體背景距左邊的距離
top?: number = 20; // 整體背景距上邊的距離
opacity?: string = '.75'; // 文字透明度
position?: 'fixed' | 'absolute' = 'fixed'; // 容器定位方式(值為absolute時(shí),需要指定一個(gè)父元素非static定位)
}
細(xì)心的地我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示地文本是一個(gè)數(shù)組,這樣主要是為了方便分行,聰明地我們可能會(huì)問:假如其中一個(gè)比較長(zhǎng)怎么換行?,別急別急,我們先了解一下指令是怎么定義的:
定義指令:首先定義為一個(gè)ObjectDirective對(duì)象類型,因?yàn)橹噶钜簿褪峭ㄟ^在不同生命周期中對(duì)當(dāng)前元素做一些操作。
const WaterMask: ObjectDirective = {
// el為當(dāng)前元素
// bind是當(dāng)前綁定的屬性,注意地,由于是vue3實(shí)現(xiàn),這個(gè)值是一個(gè)ref類型
beforeMount(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
// 實(shí)現(xiàn)水印的核心方法
waterMask(el, binding);
},
mounted(el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
nextTick(() => {
// 禁止修改水印
disablePatchWaterMask(el);
});
},
beforeUnmount() {
// 清除監(jiān)聽DOM節(jié)點(diǎn)的監(jiān)聽器
if (observerTemp.value) {
observerTemp.value.disconnect();
observerTemp.value = null;
}
},
};
export default WaterMask;
- waterMask方法:實(shí)現(xiàn)水印業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)呈現(xiàn),對(duì)文字的自適應(yīng)換行,根據(jù)頁面元素大小來計(jì)算合適寬高值。
- disablePatchWaterMask方法:通過MutationObserver方法監(jiān)聽DOM元素修改,從而阻止用戶取消水印的呈現(xiàn)。
聲明指令:在main文件中定義聲明指令,這樣我們就可以全局使用這個(gè)指令了
app.directive('water-mask', WaterMask);
接下來我們來看一一分析水印的兩個(gè)核心方法:waterMask和disablePatchWaterMask。
實(shí)現(xiàn)水印功能
通過waterMask方法實(shí)現(xiàn),waterMask方法主要是做了四件事情:
let defaultSettings = new WMOptions();
const waterMask = function (element: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) {
// 合并默認(rèn)值和傳參配置
defaultSettings = Object.assign({}, defaultSettings, binding.value || {});
defaultSettings.minWidth = Math.min(
defaultSettings.maxWidth!,
defaultSettings.minWidth!
); // 重置最小寬度
const textArr = defaultSettings.textArr;
if (!Util.isArray(textArr)) {
throw Error('水印文本必須放在數(shù)組中!');
}
const c = createCanvas(); // 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建隱藏的canvas
draw(c, defaultSettings); // 繪制文本
convertCanvasToImage(c, element); // 轉(zhuǎn)化圖像
};
獲取配置的默認(rèn)值:由于開發(fā)者傳參的時(shí)候不一定需要把所有配置的傳進(jìn)來,其實(shí)按照本身默認(rèn)的一些值就行,通過淺拷貝把指令綁定的值傳進(jìn)來的一起融合一起就可以更新默認(rèn)的配置:
創(chuàng)建canvas標(biāo)簽:因?yàn)槭峭ㄟ^canvas實(shí)現(xiàn)的,我們本身是沒有直接在template中呈現(xiàn)這個(gè)標(biāo)簽,所以需要通過document對(duì)象創(chuàng)建canvas標(biāo)簽:
function createCanvas() {
const c = document.createElement('canvas');
c.style.display = 'none';
document.body.appendChild(c);
return c;
}
繪制文本:首先遍歷傳入需要顯示的水印信息,也就是textArr文本數(shù)組,遍歷數(shù)組判斷數(shù)組元素是不是超出了配置的每個(gè)水印默認(rèn)寬高,然后根據(jù)文本元素返回超出文本長(zhǎng)度的文本分割數(shù)組,同時(shí)把文本最大寬度返回,最后通過切割結(jié)果動(dòng)態(tài)修改canvas的寬高。
function draw(c: any, settings: WMOptions) {
const ctx = c.getContext('2d');
// 切割超過最大寬度的文本并獲取最大寬度
const textArr = settings.textArr || []; // 水印文本數(shù)組
let wordBreakTextArr: Array<any> = [];
const maxWidthArr: Array<number> = [];
// 遍歷水印文本數(shù)組,判斷每個(gè)元素的長(zhǎng)度
textArr.forEach((text) => {
const result = breakLinesForCanvas(ctx,text + '',settings.maxWidth!,settings.font!);
// 合并超出最大寬度的分割數(shù)組
wordBreakTextArr = wordBreakTextArr.concat(result.textArr);
// 最大寬度
maxWidthArr.push(result.maxWidth);
});
// 最大寬度排序,最后取最大的最大寬度maxWidthArr[0]
maxWidthArr.sort((a, b) => {
return b - a;
});
// 根據(jù)需要切割結(jié)果,動(dòng)態(tài)改變canvas的寬和高
const maxWidth = Math.max(maxWidthArr[0], defaultSettings.minWidth!);
const lineHeight = settings.lineHeight!;
const height = wordBreakTextArr.length * lineHeight;
const degToPI = (Math.PI * settings.deg!) / 180;
const absDeg = Math.abs(degToPI);
// 根據(jù)旋轉(zhuǎn)后的矩形計(jì)算最小畫布的寬高
const hSinDeg = height * Math.sin(absDeg);
const hCosDeg = height * Math.cos(absDeg);
const wSinDeg = maxWidth * Math.sin(absDeg);
const wCosDeg = maxWidth * Math.cos(absDeg);
c.width = parseInt(hSinDeg + wCosDeg + settings.marginRight! + '', 10);
c.height = parseInt(wSinDeg + hCosDeg + settings.marginBottom! + '', 10);
// 寬高重置后,樣式也需重置
ctx.font = settings.font;
ctx.fillStyle = settings.fillStyle;
ctx.textBaseline = 'hanging'; // 默認(rèn)是alphabetic,需改基準(zhǔn)線為貼著線的方式
// 移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)畫布
ctx.translate(0, wSinDeg);
ctx.rotate(degToPI);
// 繪制文本
wordBreakTextArr.forEach((text, index) => {
ctx.fillText(text, 0, lineHeight * index);
});
}
從上面代碼中我們可以看出繪制文本的核心操作是切割超長(zhǎng)文本和動(dòng)態(tài)修改canvas的寬高。我們接下來看看這兩個(gè)操作是如何實(shí)現(xiàn)的?
measureText()方法是基于當(dāng)前字型來計(jì)算字符串寬度的。
// 根據(jù)最大寬度切割文字
function breakLinesForCanvas(context: any,text: string,width: number,font: string) {
const result = [];
let maxWidth = 0;
if (font) {
context.font = font;
}
// 查找切割點(diǎn)
let breakPoint = findBreakPoint(text, width, context);
while (breakPoint !== -1) {
// 切割點(diǎn)前的元素入棧
result.push(text.substring(0, breakPoint));
// 切割點(diǎn)后的元素
text = text.substring(breakPoint);
maxWidth = width;
// 查找切割點(diǎn)后的元素是否還有切割點(diǎn)
breakPoint = findBreakPoint(text, width, context);
}
// 如果切割的最后文本還有文本就push
if (text) {
result.push(text);
const lastTextWidth = context.measureText(text).width;
maxWidth = maxWidth !== 0 ? maxWidth : lastTextWidth;
}
return {
textArr: result,
maxWidth: maxWidth,
};
}
// 尋找切換斷點(diǎn)
function findBreakPoint(text: string, width: number, context: any) {
let min = 0;
let max = text.length - 1;
while (min <= max) {
// 二分字符串中點(diǎn)
const middle = Math.floor((min + max) / 2);
// measureText()方法是基于當(dāng)前字型來計(jì)算字符串寬度的
const middleWidth = context.measureText(text.substring(0, middle)).width;
const oneCharWiderThanMiddleWidth = context.measureText(
text.substring(0, middle + 1)
).width;
// 判斷當(dāng)前文本切割是否超了的臨界點(diǎn)
if (middleWidth <= width && oneCharWiderThanMiddleWidth > width) {
return middle;
}
// 如果沒超繼續(xù)遍歷查找
if (middleWidth < width) {
min = middle + 1;
} else {
max = middle - 1;
}
}
return -1;
}

所以canvas圖形寬為hSinDeg + wCosDeg + settings.marginRight。canvas圖形高為:wSinDeg + hCosDeg + settings.marginBottom。
- 切割超長(zhǎng)文本:
- 尋找切割點(diǎn):通過二分查找方法查詢字符串超長(zhǎng)的位置在哪里:
- 動(dòng)態(tài)修改canvas的寬高:通過旋轉(zhuǎn)的角度值、最大寬度值以及勾股定理一一計(jì)算寬度和高度,首先我們需要把旋轉(zhuǎn)的角度轉(zhuǎn)換為弧度值(公式:π/180×角度,也就是 (Math.PI*settings.deg!) / 180 ),我們先看看下圖:
轉(zhuǎn)化圖像:通過對(duì)當(dāng)前canvas配置轉(zhuǎn)化為圖形url,然后配置元素的style屬性。
// 將繪制好的canvas轉(zhuǎn)成圖片
function convertCanvasToImage(canvas: any, el: HTMLElement) {
// 判斷是否為空渲染器
if (Util.isUndefinedOrNull(el)) {
console.error('請(qǐng)綁定渲染容器');
} else {
// 轉(zhuǎn)化為圖形數(shù)據(jù)的url
const imgData = canvas.toDataURL('image/png');
const divMask = el;
divMask.style.cssText = `position: ${defaultSettings.position}; left:0; top:0; right:0; bottom:0; z-index:9999; pointer-events:none;opacity:${defaultSettings.opacity}`;
divMask.style.backgroundImage = 'url(' + imgData + ')';
divMask.style.backgroundPosition =
defaultSettings.left + 'px ' + defaultSettings.top + 'px';
}
}
實(shí)現(xiàn)禁止用戶修改水印
我們都知道,如果用戶需要修改html一般都會(huì)瀏覽器調(diào)式中的Elements中修改我們網(wǎng)頁的元素的樣式就可以,也就是我們只要監(jiān)聽到DOM元素被修改就可以,控制修改DOM無法生效。
由于修改DOM有兩種方法:修改元素節(jié)點(diǎn)和修改元素屬性,所以只要控制元素的相關(guān)DOM方法中進(jìn)行相應(yīng)操作就可以實(shí)現(xiàn)我們的禁止。而通過disablePatchWaterMask方法主要做了三件事情:
- 創(chuàng)建MutationObserver實(shí)例:也就是實(shí)例化MutationObserver,這樣才能調(diào)用MutationObserver中的observe函數(shù)實(shí)現(xiàn)DOM修改的監(jiān)聽。
- 創(chuàng)建MutationObserver回調(diào)函數(shù):通過傳入的兩個(gè)參數(shù),一個(gè)當(dāng)前元素集合和observer監(jiān)聽器。
- 監(jiān)聽需要監(jiān)聽的元素:調(diào)用observer需要傳入監(jiān)聽元素以及監(jiān)聽配置,這個(gè)可以參考一下MutationObserver用法配置。
function disablePatchWaterMask(el: HTMLElement) {
// 觀察器的配置(需要觀察什么變動(dòng))
const config = {
attributes: true,
childList: true,
subtree: true,
attributeOldValue: true,
};
/* MutationObserver 是一個(gè)可以監(jiān)聽DOM結(jié)構(gòu)變化的接口。 */
const MutationObserver =
window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver;
// 當(dāng)觀察到變動(dòng)時(shí)執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
const callback = function (mutationsList: any, observer: any) {
console.log(mutationsList);
for (let mutation of mutationsList) {
let type = mutation.type;
switch (type) {
case 'childList':
if (mutation.removedNodes.length > 0) {
// 刪除節(jié)點(diǎn),直接從刪除的節(jié)點(diǎn)數(shù)組中添加回來
mutation.target.append(mutation.removedNodes[0]);
}
break;
case 'attributes':
// 為什么是這樣處理,我們看一下下面兩幅圖
mutation.target.setAttribute('style', mutation.target.oldValue);
break;
default:
break;
}
}
};
// 創(chuàng)建一個(gè)觀察器實(shí)例并傳入回調(diào)函數(shù)
const observer = new MutationObserver(callback);
// 以上述配置開始觀察目標(biāo)節(jié)點(diǎn)
observer.observe(el, config);
observerTemp.value = observer;
}

從水印到取消水印(勾選到不勾選background-image):我們發(fā)現(xiàn)mutation.target屬性中的oldValue值就是我們?cè)O(shè)置style。

從取消水印到恢復(fù)水?。ú还催x到勾選background-image):我們發(fā)現(xiàn)mutation.target屬性中的oldValue值的background-image被注釋掉了。
從上面兩個(gè)轉(zhuǎn)化中,我們就可以直接得出直接賦值當(dāng)勾選到不勾選是監(jiān)聽到DOM修改的oldValue(真正的style),因?yàn)檫@時(shí)候獲取到的才是真正style,反之就不是了,由于我們不勾選時(shí)的oldValue賦值給不勾選時(shí)的style,所以當(dāng)我們不勾選時(shí)再轉(zhuǎn)化為勾選時(shí)就是真正style,從而實(shí)現(xiàn)不管用戶怎么操作都不能取消水印。
以上就是利用Vue3指令實(shí)現(xiàn)水印背景詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3指令水印背景的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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