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React hooks使用規(guī)則和作用

 更新時間:2023年03月14日 08:52:55   作者:旺仔好吃糖  
這篇文章主要介紹了react hooks實現(xiàn)原理,文中給大家介紹了useState dispatch 函數(shù)如何與其使用的 Function Component 進行綁定,節(jié)后實例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

使用hooks理由:

  • 高階組件為了復用,導致代碼層級復雜
  • 生命周期的復雜
  • 寫成functional組件,無狀態(tài)組件,因為需要狀態(tài),又改成了class,成本高

hooks使用規(guī)則

  • 只能在函數(shù)最外層調(diào)用 Hook。不要在循環(huán)、條件判斷或者子函數(shù)中調(diào)用。
  • 只能在 React 的函數(shù)組件中調(diào)用 Hook。不要在其他 JavaScript 函數(shù)中調(diào)用。(還有一個地方可以調(diào)用 Hook —— 就是自定義的 Hook 中

useState(保存組件狀態(tài))

語法:

//導入 useState
import React,{useState}from 'react'
..........................................
const [state,setState] = useState(initialState)

內(nèi)容

  • 返回一個state,以及修改state的函數(shù),在初始渲染期間,返回的狀態(tài)state與傳入的第一個參數(shù)值 initialState值相同
  • setState函數(shù)用于更新 state。它接收一個新的參數(shù),并將組件的一次重新渲染加入隊列。
  • 可以在一個組件中多次使用

修改state

//setState(newState)
setState('123')

useEffect(處理副作用)

使用useEffect

在函數(shù)組件中,要知道這個組件現(xiàn)在處在那個生命周期,比較麻煩,甚至有點無從下手,這時候我們就可以使用hook中的useEffect()

注意:

  • Function Component不存在生命周期,所以不要把Class Component 的生命周期概念搬過來試圖對號入座
  • 默認情況下,useEffect會在第一次渲染之后和每次更新之前都會執(zhí)行

語法

useEffect(()=>{
    .........
},[依賴;空數(shù)組,表示不依賴])
//依賴:在useEffect函數(shù)中使用的狀態(tài)

注意:如果明明使用了某個變量,卻沒有申明在依賴中,那么當依賴的變量改變時,useEffect也不會再次執(zhí)行,控制臺會報警告

清除effect

組件卸載時需要清除effect創(chuàng)建的如計時器或請閱等資源,useEffect函數(shù)需要返回一個清除函數(shù)即可

useEffect(()=>{
   //組件掛載創(chuàng)建計時器
    var timer = setInterval(()=>{
            console.log('111');
   },1000)
    ........
   return ()=>{
       //清除計時器  若無依賴時組件銷毀
       clearInterval(timer)
   } 
},[])

useCallback(記憶函數(shù))

防止因為組件重新渲染,導致方法被重新創(chuàng)建,起到緩存作用,只有第二個參數(shù)變化了,才能重新聲明一次

語法

var handleClick = useCallback(
    ()=>{
        console.log(name)
    },
    [name]
)
<button onClick={()=>handleClick()}>hello</button>

內(nèi)容

  • 當依賴不改變時,方法不會被重建;當只有當依賴(name)發(fā)生改變時,這個函數(shù)才會被重新創(chuàng)建
  • 如果傳入空數(shù)組,name就是第一次創(chuàng)建后就被緩存,name后期即使改變,拿到的還是老的name
  • 如果不傳第二個參數(shù),每次都會被重新聲明一次,拿到的就是最新的name

useMemo(記憶組件)

useCallback常用記憶事件函數(shù),生成記憶后的事件函數(shù)并傳遞給子組件使用。而useMemo更適合經(jīng)過函數(shù)計算得到一個確定的值,比如記憶組件

useCallback的功能完全可以由useMemo取代

useMemo(() => fn,inputs)

區(qū)別:useCallback不會執(zhí)行第一個參數(shù)函數(shù),而是將他返回給你,而useMemo會執(zhí)行第一個函數(shù)并且將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回給你

useRef(保存引用值)

//相當于React.createRef()
const mytext = useRef()
................
 <input ref={mytext}></input>

useContext

語法

const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象

內(nèi)容

??????收一個context對象(React.createContext的返回值)并返回該context的當前值。當前的context值由上次組件中距離當前組件最近的 的value *<GlobalContext.Provider> *的value prop決定

實例

//創(chuàng)建context對象
const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象
..................................
//GlobalContext.Provider的value
 <GlobalContext.Provider value={{
           "call":"打電話"
}}>
//GlobalContext.Consumer通過context獲得value
Function FilmDetail(){
    const value = useContext(GlobalContext)
    return(
            <div className="filmDetail">
                detail-{value.info}
            </div>
       )
}

useReducer

可以在外部管理狀態(tài),只能在函數(shù)組件中調(diào)用

語法

定義useReducer

組件內(nèi)部:
//intialState初始狀態(tài)值 state拿到狀態(tài)值,dispatch改變狀態(tài)
const [state,dispatch] = useReducer(reducer,intialState)

定義在外部處理函數(shù)

//處理函數(shù)
const reducer=(prevState,action)=>{
    //prevState--老的狀態(tài)
    //action--dispatch內(nèi)對象
    return prevState/newState
}

??????return 出新狀態(tài) 組件內(nèi)部即可通過 state獲得全新的狀態(tài)

定義在外部的狀態(tài)

組件外部:
//定義在外部的狀態(tài)
const intialState={
    //放入初始狀態(tài)值
}

useContext與useReducer實現(xiàn)跨組件傳值

實現(xiàn)的效果

在App父組件中使用useReducter在外部管理所有子組件的狀態(tài),使用useContext將dispatch處理函數(shù)以及initailState狀態(tài)傳遞給子組件(Child1,Child2,Child3),Child1使用useContext獲得傳入的dispatch,Child2、Child3獲得傳入的state,此時Child1觸發(fā)dispatch()來改變state的值(a、b),而后Child2、Child3將獲得Child1修改后的最新的state值

引入useContext和useReducer

import React,{useReducer,useContext}from 'react'
//創(chuàng)建context
const GlobalContext = React.createContext()//創(chuàng)建context對象

useReducer實現(xiàn)使用外部狀態(tài)管理數(shù)據(jù),useContext實現(xiàn)組件間傳數(shù)據(jù)

定義外部狀態(tài)及處理函數(shù)

const initailState = {
    a:'1111',
    b:'1111'
}
const reducer = (prevState,action)=>{
    let newState = {...prevState}
    switch(action.type){
        case "change-a":
            newState.a = action.value
            return newState
        case "change-b":
            newState.b = action.value
            return newState
        default:
            return prevState
    }
}

action為接收到的diapatch函數(shù),switch語句是根據(jù)dispatch中的type值的不同,修改a、b(不能直接修改)

父組件

export default function App() {
  const [state,dispatch] = useReducer(reducer,initailState)
  return (
    <GlobalContext.Provider value={
        {
            state,
            dispatch
        }
    }>
        <div>
            <Child1></Child1>
            <Child2></Child2>
            <Child3></Child3>
        </div>
    </GlobalContext.Provider>
  )
}

Child1獲得dispatch,Child2、Child3獲得state

Child1修改state

function Child1(){
    const {dispatch} = useContext(GlobalContext)
    return(
        <div style={{background:'gray'}}>
            <button onClick={()=>{
                dispatch({
                    type:"change-a",
                    value:'22222'
                })
            }}>改變a</button>
            <button onClick={()=>{
                dispatch({
                    type:"change-b",
                    value:'33333'
                })
            }}>改變b</button>
        </div>
    )
}

觸發(fā)dispatch函數(shù),傳入reducer,實現(xiàn)間接修改state

Child2、Child3獲得最新的state

function Child2(){
    const {state} = useContext(GlobalContext)
    return(
        <div style={{background:'yellow'}}>
            child2-{state.a}
        </div>
    )
}
function Child3(){
    const {state} = useContext(GlobalContext)
    return(
        <div style={{background:'blue'}}>
            child3-{state.b}
        </div>
    )
}

自定義hooks

當我們想在兩個函數(shù)之間共享邏輯時,我們會把它提取到第三個函數(shù)中

只抽出邏輯,不改變渲染頁面

? 注意:必須以use開頭,不遵循的話,由于無法判斷某個函數(shù)是否包含對其內(nèi)部Hook的調(diào)用,React將無法自動檢查你的Hook是否違反了Hook的規(guī)則

到此這篇關于React hooks使用規(guī)則和作用的文章就介紹到這了,更多相關React hooks內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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