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Go語(yǔ)言nil標(biāo)識(shí)符(空值/零值)

 更新時(shí)間:2023年03月31日 15:27:28   作者:C語(yǔ)言中文網(wǎng)  
本文主要介紹了Go語(yǔ)言nil標(biāo)識(shí)符(空值/零值),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

在Go語(yǔ)言中,布爾類(lèi)型的零值(初始值)為 false,數(shù)值類(lèi)型的零值為 0,字符串類(lèi)型的零值為空字符串"",而指針、切片、映射、通道、函數(shù)和接口的零值則是 nil。

nil 是Go語(yǔ)言中一個(gè)預(yù)定義好的標(biāo)識(shí)符,有過(guò)其他編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者也許會(huì)把 nil 看作其他語(yǔ)言中的 null(NULL),其實(shí)這并不是完全正確的,因?yàn)镚o語(yǔ)言中的 nil 和其他語(yǔ)言中的 null 有很多不同點(diǎn)。

下面通過(guò)幾個(gè)方面來(lái)介紹一下Go語(yǔ)言中 nil。

nil 標(biāo)識(shí)符是不能比較的

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Println(nil==nil)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
# command-line-arguments
.\main.go:8:21: invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)

這點(diǎn)和 python 等動(dòng)態(tài)語(yǔ)言是不同的,在 python 中,兩個(gè) None 值永遠(yuǎn)相等。

>>> None == None
True

從上面的運(yùn)行結(jié)果不難看出,==對(duì)于 nil 來(lái)說(shuō)是一種未定義的操作。

nil 不是關(guān)鍵字或保留字

nil 并不是Go語(yǔ)言的關(guān)鍵字或者保留字,也就是說(shuō)我們可以定義一個(gè)名稱(chēng)為 nil 的變量,比如下面這樣:

var nil = errors.New("my god")

雖然上面的聲明語(yǔ)句可以通過(guò)編譯,但是并不提倡這么做。

nil 沒(méi)有默認(rèn)類(lèi)型

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Printf("%T", nil)
    print(nil)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
# command-line-arguments
.\main.go:9:10: use of untyped nil

不同類(lèi)型 nil 的指針是一樣的

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var arr []int
    var num *int
    fmt.Printf("%p\n", arr)
    fmt.Printf("%p", num)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
0x0
0x0

通過(guò)運(yùn)行結(jié)果可以看出 arr 和 num 的指針都是 0x0。

不同類(lèi)型的 nil 是不能比較的

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var m map[int]string
    var ptr *int
    fmt.Printf(m == ptr)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
# command-line-arguments
.\main.go:10:20: invalid operation: arr == ptr (mismatched types []int and *int)

兩個(gè)相同類(lèi)型的 nil 值也可能無(wú)法比較

在Go語(yǔ)言中 map、slice 和 function 類(lèi)型的 nil 值不能比較,比較兩個(gè)無(wú)法比較類(lèi)型的值是非法的,下面的語(yǔ)句無(wú)法編譯。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var s1 []int
    var s2 []int
    fmt.Printf(s1 == s2)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
# command-line-arguments
.\main.go:10:19: invalid operation: s1 == s2 (slice can only be compared to nil)

通過(guò)上面的錯(cuò)誤提示可以看出,能夠?qū)⑸鲜霾豢杀容^類(lèi)型的空值直接與 nil 標(biāo)識(shí)符進(jìn)行比較,如下所示:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var s1 []int
    fmt.Println(s1 == nil)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
true

nil 是 map、slice、pointer、channel、func、interface 的零值

package main

import (
? ? "fmt"
)
func main() {
? ? var m map[int]string
? ? var ptr *int
? ? var c chan int
? ? var sl []int
? ? var f func()
? ? var i interface{}
? ? fmt.Printf("%#v\n", m)
? ? fmt.Printf("%#v\n", ptr)
? ? fmt.Printf("%#v\n", c)
? ? fmt.Printf("%#v\n", sl)
? ? fmt.Printf("%#v\n", f)
? ? fmt.Printf("%#v\n", i)
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
map[int]string(nil)
(*int)(nil)
(chan int)(nil)
[]int(nil)
(func())(nil)
<nil>

零值是Go語(yǔ)言中變量在聲明之后但是未初始化被賦予的該類(lèi)型的一個(gè)默認(rèn)值。

不同類(lèi)型的 nil 值占用的內(nèi)存大小可能是不一樣的

一個(gè)類(lèi)型的所有的值的內(nèi)存布局都是一樣的,nil 也不例外,nil 的大小與同類(lèi)型中的非 nil 類(lèi)型的大小是一樣的。但是不同類(lèi)型的 nil 值的大小可能不同。

package main
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)
func main() {
    var p *struct{}
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8
    var s []int
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24
    var m map[int]bool
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8
    var c chan string
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8
    var f func()
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8
    var i interface{}
    fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16
}

運(yùn)行結(jié)果如下所示:

PS D:\code> go run .\main.go
8
24
8
8
8
16

具體的大小取決于編譯器和架構(gòu),上面打印的結(jié)果是在 64 位架構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn)編譯器下完成的,對(duì)應(yīng) 32 位的架構(gòu)的,打印的大小將減半。

到此這篇關(guān)于Go語(yǔ)言nil標(biāo)識(shí)符(空值/零值)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語(yǔ)言nil內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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