最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

vue3使用canvas的詳細(xì)指南

 更新時間:2023年04月01日 14:14:02   作者:46590928  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue3使用canvas的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用vue3具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

canvas是什么?

一個html5支持的新標(biāo)簽,見名知意,canvas就是畫板的意思,可以在canvas上畫畫。css畫三角形很簡單,但是要畫五角星呢,不妨試試canvas。

在html中使用canvas

1、canvas是html5中的一個標(biāo)簽。

新建一個html。并在body中加入canvas標(biāo)簽。

<body>
    <canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>

此時canvas已經(jīng)顯示在畫板中,只不過因為和body的顏色一樣,所以看不出來。

在head中加入css樣式。

<style>
    canvas {
        border:1px solid;
    }
</style>

這時我們就可以看到canvas了。

2、獲取CanvasRenderingContext2D對象用于繪圖。

先給canvas一個id屬性,

<canvas id='canvas' height="600" width="600"></canvas>

獲取。

<script>
  const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
</script>

注意,script標(biāo)簽應(yīng)該在body標(biāo)簽后(至少在canvas標(biāo)簽后),只有在canvas渲染后才能通過JavaScript代碼獲取到canvas中的CanvasRenderingContext2D對象。

<body>
    <canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
<script>
  const ctx=document.querySelector('.canvas').getContext('2d');
</script>

3、使用JavaScript代碼進(jìn)行繪畫。

<script>
  const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
  ctx.moveTo(100,100);
  ctx.lineTo(100,400);
  ctx.stroke();
</script>

該代碼繪制了一條直線。

關(guān)于CanvasRenderingContext2D對象更多的繪制方法請參考官方文檔。至少現(xiàn)在我們知道canvas是如何使用的了。(一定要注意要在渲染完成后才能通過JavaScript代碼獲取CanvasRenderingContext2D對象)

在vue3中使用canvas

1、創(chuàng)建vite+vue3項目并運行。

npm init vue@latest

2、創(chuàng)建我們的canvas。

這是我們的App.vue文件

<script setup>

</script>

<template>

</template>

<style scoped>

</style>

創(chuàng)建我們的canvas

<script setup>

</script>

<template>
  <canvas height="600" width="600"></canvas>
</template>

<style scoped>
canvas {
  border: 1px solid;
}
</style>

3、獲取CanvasRenderingContext2D對象并繪制直線。

給canvas標(biāo)簽添加一個ref屬性

<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>

獲取canvas對象

<script setup>
import {ref} from 'vue'
const canvas = ref();
</script>

渲染完成后獲取CanvasRenderingContext2D對象

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'

const canvas = ref();

onMounted(() => {
  const ctx = canvas.value.getContext('2d'); 
})

</script>

畫一條直線

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'

const canvas = ref();

onMounted(() => {
  const ctx = canvas.value.getContext('2d');
  ctx.moveTo(100, 100);
  ctx.lineTo(100, 400);
  ctx.stroke();  
})

</script>

4、模板

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'

const canvas = ref();
let ctx = ref();

const drawLine = () => {
  ctx.moveTo(100, 100);
  ctx.lineTo(100, 400);
  ctx.stroke();
}

const initContext = () => {
  ctx = canvas.value.getContext('2d');
}

onMounted(() => {
  initContext();
  drawLine();
})

</script>

<template>
  <canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
</template>

<style scoped>
canvas {
  border: 1px solid;
}
</style>

canvas快速入門

繪制折線

一個moveTo配合多個lineTo??梢酝ㄟ^lineWidth設(shè)置線寬,還可以設(shè)置兩個端點和轉(zhuǎn)折處的形狀(使用lineCap和lineJoin)

// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin
const drawCurvedLine = () => {
  ctx.moveTo(100, 100);
  ctx.lineTo(400, 100);
  ctx.lineTo(100, 400);
  ctx.lineTo(400, 400);
  ctx.lineCap = 'round';
  ctx.lineJoin = 'round';
  ctx.stroke();
}

繪制矩形

rect方法以及strokeRect和fillRect。效果等效:strokeRect=rect+stroke,fillRect=rect+stroke。

繪制方式:繪制邊框,使用stroke,繪制填充,使用fill。strokeStyle可以設(shè)置邊框顏色,fillStyle可以設(shè)置填充顏色。

// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill
const drawStrokeRect = () => {
  ctx.rect(100, 100, 100, 100);
  ctx.strokeStyle = 'green';
  ctx.stroke();
}

const drawFillRect = () => {
  ctx.rect(300, 100, 100, 100);
  ctx.fillStyle = 'blue';
  ctx.fill();
}

將繪制一個綠色邊框的矩形和藍(lán)色的矩形。然而,當(dāng)一同調(diào)用時,會發(fā)現(xiàn)變成了兩個一模一樣的矩形(綠色邊框或者藍(lán)色填充)。

屬性作用域:解決上述問題,使用beginPath方法即可。beginPath將后面對于屬性的設(shè)置隔離開來,以避免覆蓋前面的屬性。

// 這里還嘗試了使用strokeRect和fillRect替代了rect、stroke、fill
const drawStrokeRect = () => {
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle='green';
    ctx.strokeRect(100,100,100,100);
}

const drawFillRect = () => {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'blue';
  ctx.fillRect(300, 100, 100, 100);
}

繪制弧線

圓圈

ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

圓弧

ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.stroke();

扇形

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,75);
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();

圓環(huán)

  const RINGWIDTH = 10;

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();

補(bǔ)充:

  • 如你所見,繪制扇形時使用了closePath,意思是將所有端點連接起來(一般是將終點和起點連接起來,形成一個閉合圖形。只有圖形閉合時,fill才能生效)。
  • 所有函數(shù)的參數(shù)不需要單位。(設(shè)置字體時,ctx.font=‘40px’,需要帶單位,但確實不是函數(shù)的參數(shù))
  • 需要角度作為參數(shù)時,都是以弧度的形式提供。計算公式,弧度=角度*Math.PI/180。90度,記為90*Math.PI/180。
  • 更多關(guān)于畫布的使用,可以查看HTML Canvas 參考手冊 (w3school.com.cn)

總結(jié)

到此這篇關(guān)于vue3使用canvas的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3使用canvas內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • vue?文件切片上傳的項目實現(xiàn)

    vue?文件切片上傳的項目實現(xiàn)

    本文主要介紹了vue?文件切片上傳的項目實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2023-03-03
  • vue實現(xiàn)編輯器鍵盤抬起時內(nèi)容跟隨光標(biāo)距頂位置向上滾動效果

    vue實現(xiàn)編輯器鍵盤抬起時內(nèi)容跟隨光標(biāo)距頂位置向上滾動效果

    這篇文章主要介紹了vue實現(xiàn)編輯器鍵盤抬起時內(nèi)容跟隨光標(biāo)距頂位置向上滾動效果,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-05-05
  • Vue事件處理中的上下文問題:原因與解決過程

    Vue事件處理中的上下文問題:原因與解決過程

    本文將探討 Vue 事件處理中常見的上下文問題及其解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2025-03-03
  • vue實現(xiàn)動態(tài)綁定行內(nèi)樣式style的backgroundImage

    vue實現(xiàn)動態(tài)綁定行內(nèi)樣式style的backgroundImage

    這篇文章主要介紹了vue實現(xiàn)動態(tài)綁定行內(nèi)樣式style的backgroundImage方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-07-07
  • vue如何基于el-table實現(xiàn)多頁多選及翻頁回顯過程

    vue如何基于el-table實現(xiàn)多頁多選及翻頁回顯過程

    在最近的一個項目中我需要實現(xiàn)表格的翻頁,并且還要實現(xiàn)全選、多選功能,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue如何基于el-table實現(xiàn)多頁多選及翻頁回顯過程的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • Vue封裝遠(yuǎn)程下拉框組件的實現(xiàn)示例

    Vue封裝遠(yuǎn)程下拉框組件的實現(xiàn)示例

    本文主要介紹了Vue封裝遠(yuǎn)程下拉框組件的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-07-07
  • VuePress 靜態(tài)網(wǎng)站生成方法步驟

    VuePress 靜態(tài)網(wǎng)站生成方法步驟

    這篇文章主要介紹了VuePress 靜態(tài)網(wǎng)站生成方法步驟,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2019-02-02
  • Vue配合Django使用方式

    Vue配合Django使用方式

    Vue.js是前端三大框架之一,以其輕巧、高性能的特性脫穎而出,Vue.js專注于構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的Web界面,采用漸進(jìn)式設(shè)計,易于上手,支持組件化開發(fā),核心功能包括響應(yīng)式數(shù)據(jù)綁定和視圖組件的組合,Vue還提供了生命周期、事件綁定等多種功能,支持ES6語法
    2024-09-09
  • Monaco-editor 的 JSON Schema 配置及使用介紹

    Monaco-editor 的 JSON Schema 配置及使用介紹

    這篇文章主要為大家介紹了Monaco-editor 的 JSON Schema 配置及使用介紹,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-10-10
  • Animate.css在vue中的使用方式

    Animate.css在vue中的使用方式

    這篇文章主要介紹了Animate.css在vue中的使用方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-07-07

最新評論

浦北县| 扬中市| 绥化市| 张掖市| 丰县| 罗定市| 阿瓦提县| 龙海市| 蓬安县| 玉门市| 怀集县| 循化| 夹江县| 湟中县| 漾濞| 安远县| 阆中市| 盐边县| 中江县| 柳江县| 南雄市| 桃源县| 平原县| 防城港市| 峨眉山市| 洪雅县| 赤壁市| 潼关县| 连州市| 云龙县| 饶平县| 龙江县| 木里| 林芝县| 涪陵区| 邵武市| 巍山| 三亚市| 凌源市| 山阳县| 梁山县|