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Java實現(xiàn)簡易的洗牌和發(fā)牌功能

 更新時間:2023年04月11日 11:19:20   作者:不能再留遺憾了  
本文主要介紹了Java實現(xiàn)簡易的洗牌和發(fā)牌功能,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

在日常生活中,想必大家都玩過或者聽過斗地主吧,斗地主大致分為三個過程:洗牌,發(fā)牌,玩家按照規(guī)則將手中的牌給打完,誰最先打完,誰就獲勝。這聽起來挺簡單的,但是影響你勝利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在賭場中很多人就是在洗牌跟發(fā)牌的過程中作弊的,那么我們可不可以用代碼來實現(xiàn)洗牌跟發(fā)牌的功能來實現(xiàn)相對公平呢?

代碼思路

要想發(fā)牌跟洗牌我們首先需要有撲克牌,每張不同的牌對應(yīng)不同的花色跟數(shù)字,這里就需要我們抽象出一副撲克牌對象,然后進(jìn)行洗牌,洗牌我們就隨機(jī)打亂撲克牌的順序,然后就是發(fā)牌,每個人平均分發(fā)相同數(shù)量的撲克牌。

代碼實現(xiàn)

我們在這里創(chuàng)建一個Poker的包用來包裝我們跟撲克牌相關(guān)的類。在Poker包中創(chuàng)建三個Java文件:Poker文件用來產(chǎn)生撲克牌,包含花色跟點數(shù);Game文件用來實現(xiàn)創(chuàng)建一套撲克牌、洗牌和發(fā)牌的功能;而Test文件則是我們用來測試的。

Poker的Java文件抽象出一張撲克牌

package poker;

public class Poker {

//撲克牌的點數(shù)
    private int rank;
//撲克牌的花色
    private String suit;

//創(chuàng)建構(gòu)造方法
    public Poker(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

//以下這些方法我們今天暫時用不上
    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

//重寫toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "{ "+rank+" "+suit+"}";
    }
}

Game的Java文件實現(xiàn)洗牌跟發(fā)牌功能

創(chuàng)建存放花色的字符串?dāng)?shù)組的成員變量

這些花色不能被更改,并且僅在當(dāng)前類中可以使用,所以我們直接用
private static final修飾保證安全性。

private static final String[] suit = {"?","?","?","?"};

創(chuàng)建一副撲克牌

撲克牌我們用數(shù)組來存放

public List<Poker> buyPoker() {
        List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <=13 ; j++) {
                Poker poker = new Poker(j,suit[i]);
                pokers.add(poker);
            }
        }
        return pokers;
    }

用Test來看是否創(chuàng)建成功,我們在寫代碼的時候要養(yǎng)成邊寫邊測試的習(xí)慣,這樣能及時發(fā)現(xiàn)錯誤。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        List<Poker> poker = game.buyPoker();
    }
}

洗牌

	public void shuffle(List<Poker> poker) {
        for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) {
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(i);
            swap(poker,i,index);
        }
    }
    
//創(chuàng)建私有方法來實現(xiàn)交換
	private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) {
        Poker tmp = pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);
    }

同樣,我們進(jìn)行一下測試。

我們可以看到:我們的洗牌功能已經(jīng)實現(xiàn)了,每次生成的撲克牌的順序都是不一樣的。

發(fā)牌

這里我們創(chuàng)建一個二維數(shù)組,分別存放三個玩家所分得的手牌。

public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) {
        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
        //我們這里測試每人分發(fā)五張
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
//我們默認(rèn)每次從下標(biāo)為0的位置分發(fā),并且分發(fā)一次就移除這個下表為0的撲克牌,
//移除之后,它后面的數(shù)字也會自動補(bǔ)齊到0位置
                Poker tmp = pokers.remove(0);
                hand.get(i).add(tmp);
            }
        }
        return hand;
    }

整體功能實現(xiàn)

Poker.java

public class Poker {
    private int rank;
    private String suit;

    public Poker(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{ "+rank+" "+suit+"}";
    }
}

Game.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;


public class Game {
    private static final String[] suit = {"?","?","?","?"};
    public List<Poker> buyPoker() {
        List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <=13 ; j++) {
                Poker poker = new Poker(j,suit[i]);
                pokers.add(poker);
            }
        }
        return pokers;
    }

    //洗牌
    public void shuffle(List<Poker> poker) {
        for (int i = poker.size()-1; i > 0 ; i--) {
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(i);
            swap(poker,i,index);
        }
    }

    private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) {
        Poker tmp = pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);
    }

    public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) {
        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                Poker tmp = pokers.remove(0);
                hand.get(i).add(tmp);
            }
        }
        return hand;
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        List<Poker> poker = game.buyPoker();
        System.out.println(poker);
        game.shuffle(poker);
        System.out.println(poker);
        List<List<Poker>> hand = game.game(poker);
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"個人的牌"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩下的牌");
        System.out.println(poker);
    }
}

 到此這篇關(guān)于Java實現(xiàn)簡易的洗牌和發(fā)牌功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 洗牌和發(fā)牌內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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