Pygame中畫圓弧的方法
在Pygame中,使用pygame.draw模塊中的arc()函數(shù)在屏幕中畫圓弧。
1 準(zhǔn)備工作的完成
在畫圓弧之前需要導(dǎo)入Pygame模塊、初始化Pygame模塊以及創(chuàng)建Surface對象。
import math
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption("繪制弧度")
其中,screen是創(chuàng)建的Surface對象,pygame.display.set_caption()函數(shù)設(shè)置創(chuàng)建的screen的標(biāo)題。因?yàn)樵趐ygame.draw.arc()函數(shù)中用到了弧度參數(shù),所以需要導(dǎo)入math模塊獲取弧度。
2 畫弧度的實(shí)現(xiàn)
2.1 pygame.draw.arc()函數(shù)的用法
pygame.draw.arc()函數(shù)有兩種用法,一種是基本型用法,另一種是擴(kuò)展性用法。
2.1.1 基本型用法
pygame.draw.arc()函數(shù)基本型用法的格式是
arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle)
其中,surface是要畫圓弧的Surface對象;color指定了圓弧的顏色;rect指定了能夠包圍圓弧對應(yīng)的整個(gè)圓的矩形,圓弧對應(yīng)的整個(gè)圓位于這個(gè)矩形的中心位置,即圓弧的邊界;該參數(shù)指定了這個(gè)圓弧的位置和半徑;start_angle和end_angle指定了圓弧的起始角度和結(jié)束角度,用弧度表示。
相關(guān)鏈接1 角度與弧度,角度和弧度是表示角的兩種不同單位,一個(gè)完整的圓的角度是360°,弧度是2π,即1°=π/180弧度。
該函數(shù)的返回值是Rect類的對象,表示所畫圓弧所在的矩形區(qū)域。
2.1.2 擴(kuò)展型用法
pygame.draw.arc()函數(shù)擴(kuò)展型用法的格式是
arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1)
其中,前面的參數(shù)與基本型用法的含義相同,width參數(shù)指定了畫圓弧線的粗細(xì)程度,默認(rèn)值是1。
2.2 pygame.draw.arc()函數(shù)的使用
使用如下代碼在Surface中畫圓弧。
screen.fill((0,0,200)) color = 255, 0, 255 rect = 200, 150, 200, 200 start_angle = math.radians(0) stop_angle = math.radians(180) width = 8 pygame.draw.arc(screen, color, rect, start_angle, stop_angle, width) pygame.display.update()
其中,screen.fill()函數(shù)的作用是指定Surface的填充顏色;math.radians()函數(shù)的作用是將角度轉(zhuǎn)換為弧度,因?yàn)榻嵌鹊娜≈凳?-180,所以畫出的圓弧是個(gè)半圓,效果如圖1所示。

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