Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ǘ?構(gòu)造函數(shù)的繼承
更新時(shí)間:2011年08月28日 20:42:32 作者:
這個(gè)系列的第一部分,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,以及如何從原型對(duì)象生成實(shí)例。
今天要介紹的是,如何生成一個(gè)"繼承"多個(gè)對(duì)象的實(shí)例。
比如,現(xiàn)在有一個(gè)"動(dòng)物"對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),
function Animal(){
this.species = "動(dòng)物";
}
還有一個(gè)"貓"對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動(dòng)物"呢?
1. 構(gòu)造函數(shù)綁定
最簡(jiǎn)單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對(duì)象上,也就是在子對(duì)象構(gòu)造函數(shù)中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
2. prototype模式
更常見(jiàn)的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對(duì)象,指向一個(gè)Animal的實(shí)例,那么所有"貓"的實(shí)例,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對(duì)象指向一個(gè)Animal的實(shí)例。
Cat.prototype = new Animal();
它相當(dāng)于完全刪除了prototype 對(duì)象原先的值,然后賦予一個(gè)新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來(lái),任何一個(gè)prototype對(duì)象都有一個(gè)constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。也就是說(shuō),Cat.prototype 這個(gè)對(duì)象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們?cè)谇耙徊揭呀?jīng)刪除了這個(gè)prototype對(duì)象原來(lái)的值,所以新的prototype對(duì)象沒(méi)有constructor屬性,所以我們必須手動(dòng)加上去,否則后面的"繼承鏈"會(huì)出問(wèn)題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點(diǎn),編程時(shí)務(wù)必要遵守。下文都遵循這一點(diǎn),即如果替換了prototype對(duì)象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是為新的prototype對(duì)象加上constructor屬性,并將這個(gè)屬性指回原來(lái)的構(gòu)造函數(shù)。
o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由于Animal對(duì)象中,不變的屬性都可以直接寫(xiě)入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過(guò) Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現(xiàn)在,我們先將Animal對(duì)象改寫(xiě):
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動(dòng)物";
然后,將Cat的prototype對(duì)象,然后指向Animal的prototype對(duì)象,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實(shí)例了),比較省內(nèi)存。缺點(diǎn)是 Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個(gè)對(duì)象,那么任何對(duì)Cat.prototype的修改,都會(huì)反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實(shí)是有問(wèn)題的。請(qǐng)看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實(shí)際上把Animal.prototype對(duì)象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空對(duì)象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點(diǎn),所以可以利用一個(gè)空對(duì)象作為中介。
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對(duì)象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時(shí),修改Cat的prototype對(duì)象,就不會(huì)影響到Animal的prototype對(duì)象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數(shù)
我們將上面的方法,封裝成一個(gè)函數(shù),便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時(shí)候,方法如下
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
這個(gè)extend函數(shù),就是YUI庫(kù)如何實(shí)現(xiàn)繼承的方法。
另外,說(shuō)明一點(diǎn)。函數(shù)體最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對(duì)象設(shè)一個(gè)uber屬性,這個(gè)屬性直接指向父對(duì)象的prototype屬性。這等于是在子對(duì)象上打開(kāi)一條通道,可以直接調(diào)用父對(duì)象的方法。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。
6. 拷貝繼承
上面是采用prototype對(duì)象,實(shí)現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實(shí)現(xiàn)繼承。簡(jiǎn)單說(shuō),如果把父對(duì)象的所有屬性和方法,拷貝進(jìn)子對(duì)象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對(duì)象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動(dòng)物";
然后,再寫(xiě)一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個(gè)函數(shù)的作用,就是將父對(duì)象的prototype對(duì)象中的屬性,一一拷貝給Child對(duì)象的prototype對(duì)象。
使用的時(shí)候,這樣寫(xiě):
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
未完,請(qǐng)繼續(xù)閱讀第三部分《非構(gòu)造函數(shù)的繼承》。
(完)
比如,現(xiàn)在有一個(gè)"動(dòng)物"對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Animal(){
this.species = "動(dòng)物";
}
還有一個(gè)"貓"對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動(dòng)物"呢?
1. 構(gòu)造函數(shù)綁定
最簡(jiǎn)單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對(duì)象上,也就是在子對(duì)象構(gòu)造函數(shù)中加一行:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
2. prototype模式
更常見(jiàn)的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對(duì)象,指向一個(gè)Animal的實(shí)例,那么所有"貓"的實(shí)例,就能繼承Animal了。
復(fù)制代碼 代碼如下:
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對(duì)象指向一個(gè)Animal的實(shí)例。
Cat.prototype = new Animal();
它相當(dāng)于完全刪除了prototype 對(duì)象原先的值,然后賦予一個(gè)新值。但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來(lái),任何一個(gè)prototype對(duì)象都有一個(gè)constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。也就是說(shuō),Cat.prototype 這個(gè)對(duì)象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們?cè)谇耙徊揭呀?jīng)刪除了這個(gè)prototype對(duì)象原來(lái)的值,所以新的prototype對(duì)象沒(méi)有constructor屬性,所以我們必須手動(dòng)加上去,否則后面的"繼承鏈"會(huì)出問(wèn)題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點(diǎn),編程時(shí)務(wù)必要遵守。下文都遵循這一點(diǎn),即如果替換了prototype對(duì)象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是為新的prototype對(duì)象加上constructor屬性,并將這個(gè)屬性指回原來(lái)的構(gòu)造函數(shù)。
o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由于Animal對(duì)象中,不變的屬性都可以直接寫(xiě)入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過(guò) Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現(xiàn)在,我們先將Animal對(duì)象改寫(xiě):
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動(dòng)物";
然后,將Cat的prototype對(duì)象,然后指向Animal的prototype對(duì)象,這樣就完成了繼承。
復(fù)制代碼 代碼如下:
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實(shí)例了),比較省內(nèi)存。缺點(diǎn)是 Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個(gè)對(duì)象,那么任何對(duì)Cat.prototype的修改,都會(huì)反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實(shí)是有問(wèn)題的。請(qǐng)看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實(shí)際上把Animal.prototype對(duì)象的constructor屬性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空對(duì)象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點(diǎn),所以可以利用一個(gè)空對(duì)象作為中介。
復(fù)制代碼 代碼如下:
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對(duì)象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時(shí),修改Cat的prototype對(duì)象,就不會(huì)影響到Animal的prototype對(duì)象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數(shù)
我們將上面的方法,封裝成一個(gè)函數(shù),便于使用。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時(shí)候,方法如下
復(fù)制代碼 代碼如下:
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
這個(gè)extend函數(shù),就是YUI庫(kù)如何實(shí)現(xiàn)繼承的方法。
另外,說(shuō)明一點(diǎn)。函數(shù)體最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對(duì)象設(shè)一個(gè)uber屬性,這個(gè)屬性直接指向父對(duì)象的prototype屬性。這等于是在子對(duì)象上打開(kāi)一條通道,可以直接調(diào)用父對(duì)象的方法。這一行放在這里,只是為了實(shí)現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。
6. 拷貝繼承
上面是采用prototype對(duì)象,實(shí)現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實(shí)現(xiàn)繼承。簡(jiǎn)單說(shuō),如果把父對(duì)象的所有屬性和方法,拷貝進(jìn)子對(duì)象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對(duì)象上。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動(dòng)物";
然后,再寫(xiě)一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)屬性拷貝的目的。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
這個(gè)函數(shù)的作用,就是將父對(duì)象的prototype對(duì)象中的屬性,一一拷貝給Child對(duì)象的prototype對(duì)象。
使用的時(shí)候,這樣寫(xiě):
復(fù)制代碼 代碼如下:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
alert(cat1.species); // 動(dòng)物
未完,請(qǐng)繼續(xù)閱讀第三部分《非構(gòu)造函數(shù)的繼承》。
(完)
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