OpenCV圖像識別之姿態(tài)估計Pose?Estimation學習
目標
在本章中,將學習
- 利用
calib3d模塊在圖像中創(chuàng)建一些3D效果
基礎(chǔ)
在上一節(jié)相機校準中,了解了相機矩陣、失真系數(shù)等。給定圖案圖像,可以利用以上信息來計算其姿勢或物體在空間中的位置,例如其旋轉(zhuǎn)方式, 對于平面物體,可以假設(shè)Z=0Z = 0Z=0,問題就變成了如何將相機放置在空間中以查看圖案圖像。 因此,如果知道對象在空間中的位置,可以在其中繪制一些2D圖來模擬3D效果。
問題是,想在棋盤的第一個角上繪制3D坐標軸(X,Y,Z)。 X軸為藍色,Y軸為綠色,Z軸為紅色。 因此,實際上Z軸應該感覺像它垂直于棋盤平面。
首先,從先前的校準結(jié)果中加載相機矩陣和失真系數(shù)。
import cv2
import pickle
import glob
import numpy as np
# load previously save data
with open(r"cam_calib.p", "rb") as f:
data = pickle.load(f)
mtx = data['cam_matrix']
dist = data['dist_coeffs']
現(xiàn)在創(chuàng)建一個繪制繪制,該函數(shù)將棋盤上的角(使用cv2.findChessboardCorners()獲得) 和軸點繪制為3D。
def draw(img, corners, imgpts):
corner = tuple(corners[0].ravel())
img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[0].ravel()), (255, 0, 0), 5)
img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[1].ravel()), (0, 255, 0), 5)
img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[2].ravel()), (0, 0, 255), 5)
return img
然后,與前面的情況一樣,創(chuàng)建終止條件,對象點(棋盤上角的3D點)和軸點。 軸點是3D空間中用于繪制軸的點。 繪制長度為3的軸(單位將根據(jù)基于該尺寸校準的棋子方形寸)。因此X軸從(0,0,0)繪制為(3,0,0),Y軸也同樣如此。 對于Z軸,從(0,0,0)繪制為(0,0,-3)。 負號表示它朝向相機繪制。
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001) objp = np.zeros((6*7, 3), np.float32) objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2) axis = np.float32([[3,0,0], [0,3,0], [0,0,-3]]).reshape(-1,3)
現(xiàn)在,加載每個圖像,搜索7x6的網(wǎng)格圖像。如果找到,將使用子角像素對其進行優(yōu)化。然后使用函數(shù)cv2.solvePnPRansac()計算旋轉(zhuǎn)和平移。一旦有了這些變換矩陣,就可以使
用它們將軸點投影到圖像平面上。簡而言之,在圖像平面上找到與3D空間中(3,0,0),(0,3,0),
(0,0,3)中的每一個相對應的點。一旦獲得它們,就可以使用draw()函數(shù)從第一個角到這些點中的每個點繪制線條。
for fname in glob.glob('right*.jpg'):
img = cv2.imread(fname)
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (7, 6),None)
if ret == True:
corners2 = cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11, 11), (-1, -1), criteria)
# Find the rotation and translation vectors.
ret,rvecs, tvecs = cv2.solvePnP(objp, corners2, mtx, dist)
# project 3D points to image plane
imgpts, jac = cv2.projectPoints(axis, rvecs, tvecs, mtx, dist)
img = draw(img,corners2,imgpts)
cv2.imshow('img',img)
k = cv2.waitKey(0) & 0xFF
if k == ord('s'):
cv2.imwrite(fname[:6]+'.png', img)
cv2.destroyAllWindows()
每個軸長3個單位。


繪制立方體
如果要繪制立方體,修改draw()函數(shù)和軸點。 修改后的draw()函數(shù):
def draw(img, corners, imgpts):
imgpts = np.int32(imgpts).reshape(-1,2)
# draw ground floor in green
img = cv2.drawContours(img, [imgpts[:4]],-1,(0,255,0),-3)
# draw pillars in blue color
for i, j in zip(range(4),range(4,8)):
img = cv2.line(img, tuple(imgpts[i]), tuple(imgpts[j]),(255),3)
# draw top layer in red color
img = cv2.drawContours(img, [imgpts[4:]],-1,(0,0,255),3)
return img
修改的軸點。它們是3D空間中多維數(shù)據(jù)集的8個角:
axis = np.float32([[0,0,0], [0,3,0], [3,3,0], [3,0,0],
[0,0,-3],[0,3,-3],[3,3,-3],[3,0,-3] ])



如果對圖形,增強現(xiàn)實等感興趣,則可以使用OpenGL渲染更復雜的圖形(感謝毛星云大佬)。
附加資源
以上就是OpenCV圖像識別之姿態(tài)估計Pose Estimation學習的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于OpenCV圖像識別姿態(tài)估計的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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