如何在React?Native開發(fā)中防止滑動(dòng)過程中的誤觸
一、問題背景
常見的情形是長(zhǎng)列表中,在滑動(dòng)過程中可能會(huì)出現(xiàn)誤觸到列表中的某一項(xiàng)的情形,對(duì)于用戶使用非常不好的體驗(yàn)。
如下列表組件中,就會(huì)存在滑動(dòng)過程中產(chǎn)生誤觸的情況。
import React from 'react';
import {
StyleSheet, Text, SafeAreaView,
ScrollView, View, TouchableOpacity, StatusBar,
} from 'react-native';
const App = () => {
const list = Array.from(Array(100).keys());
const onPress = (e) => {
alert(1);
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<ScrollView style={styles.scrollView}>
{list.map((item) => {
return (
<TouchableOpacity onPress={onPress}>
<View style={styles.containerView}>
<Text style={styles.text}>{item}+ item</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
);
})}
</ScrollView>
</SafeAreaView>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: { flex: 1, paddingTop: StatusBar.currentHeight },
scrollView: { marginHorizontal: 20 },
text: { fontSize: 1 },
containerView: { backgroundColor: 'pink', marginTop: 20, height: 50 },
});
export default App;上面長(zhǎng)列表,在滾動(dòng)的過程中可能會(huì)出現(xiàn)誤觸的問題。
二、解決思路
我們應(yīng)該如何處理這種情形,可以考慮從點(diǎn)擊事件上入手,考慮根據(jù)距離的移動(dòng)來進(jìn)行組織是否響應(yīng)點(diǎn)擊事件
通過查看官方文檔,我們能夠發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊時(shí)間在點(diǎn)擊按下和抬起的過程中有一個(gè)過程回調(diào),我們就可以利用這個(gè)回調(diào)進(jìn)行處理誤觸了,有興趣的小伙伴可以看看這塊官方說明
由于點(diǎn)擊事件執(zhí)行過程原理
- onPressIn 在按壓時(shí)被調(diào)用。
- onPressOut 在按壓動(dòng)作結(jié)束后被調(diào)用。
在按下 onPressIn 后,將會(huì)出現(xiàn)如下兩種情況的一種:
用戶移開手指,依次觸發(fā)onPressOut 和onPress事件。
按壓持續(xù) 500 毫秒以上,觸發(fā)onLongPress 事件。(onPressOut 在移開手后依舊會(huì)觸發(fā)。)

可以通過監(jiān)聽點(diǎn)擊事件的方式來監(jiān)聽按鈕點(diǎn)擊,那我們來簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)避免誤觸的方案
其中的核心原理就是點(diǎn)擊事件的整個(gè)過程,總結(jié)來說就是下面的三個(gè)點(diǎn)擊過程
onPressOut={(event) => {
const [startX, startY] = [
event.nativeEvent.pageX,
event.nativeEvent.pageY,
];
const currentTime = new Date().getTime();
const shouldReject =
(Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
pointDistance ||
Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
pointDistance) &&
(currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
console.log('shouldReject', shouldReject);
shouldReject && event?.preventDefault?.();
}}
onPress={(event) => {
if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
onclick && onclick();
}}
onPressIn={(event) => {
pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
pressInTime.current = new Date().getTime();
}}當(dāng)發(fā)生觸摸時(shí),通過onPressIn事件記錄位置和獲取事件戳,當(dāng)指頭觸摸彈起時(shí),通過onPressOut事件記錄并且對(duì)比按下時(shí)的位置和按下時(shí)的時(shí)間,是否滿足響應(yīng)當(dāng)前點(diǎn)擊的條件,如果不滿足響應(yīng),則使用event?.preventDefault?.()阻止其繼續(xù)響應(yīng),最后根據(jù)onPress事件中if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;判斷該如何響應(yīng)這次觸摸點(diǎn)擊,這就是整個(gè)過程。
pressInTime
調(diào)整按壓時(shí)間區(qū)間,在按下時(shí)和抬起間隔小于該時(shí)間,則認(rèn)為是誤觸,這個(gè)和距離區(qū)間(pointDistance)一起確定是否誤觸
pointDistance
調(diào)整按下和抬起時(shí)之間的距離,在按下時(shí)和抬起間隔小于該距離,則認(rèn)為是誤觸,這個(gè)和按壓時(shí)間(pressInTime)區(qū)間一起確定是否誤觸
調(diào)整顯示組件
其中TouchableOpacity組件可以更換為能夠響應(yīng)點(diǎn)擊事件的任何組件,下面是官方列出的被引用到的組件,都能夠使用這種方式處理誤觸。
Button
PanResponder
Pressable
ScrollView
Text
TextInput
TouchableHighlight
TouchableOpacity
TouchableNativeFeedback
TouchableWithoutFeedback
View
針對(duì)以上情況,能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到業(yè)務(wù)不同的誤觸情況下,下面是整理之后,完整的代碼,根據(jù)以上情況可以再次進(jìn)行組件封裝,適配自己業(yè)務(wù)組件的調(diào)整。
const App = () => {
const list = Array.from(Array(100).keys());
const pressInPointRef = useRef({ startX: 0, startY: 0 });
const。pressInTime = useRef(0);
const pointDistance = 100;
const pointMinTimeSpace = 1000;
const onclick = () => {
console.log('按鈕被點(diǎn)擊...');
alert('按鈕被點(diǎn)擊...')
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<ScrollView style={styles.scrollView}>
{list.map((item) => {
return (
<TouchableOpacity
onPressOut={(event) => {
const [startX, startY] = [
event.nativeEvent.pageX,
event.nativeEvent.pageY,
];
const currentTime = new Date().getTime();
const shouldReject =
(Math.abs(pressInPointRef.current.startX - startX) >
pointDistance ||
Math.abs(pressInPointRef.current.startY - startY) >
pointDistance) &&
(currentTime - pressInTime.current) < pointMinTimeSpace;
console.log('shouldReject', shouldReject);
shouldReject && event?.preventDefault?.();
}}
onPress={(event) => {
if (event?.isDefaultPrevented?.()) return;
onclick && onclick();
}}
onPressIn={(event) => {
pressInPointRef.current.startX = event.nativeEvent.pageX;
pressInPointRef.current.startY = event.nativeEvent.pageY;
pressInTime.current = new Date().getTime();
}}>
<View style={styles.containerView}>
<Text style={styles.text}>{item}+ line</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
);
})}
</ScrollView>
</SafeAreaView>
);
};三、總結(jié)整理
- 解決這次觸摸,主要是使用點(diǎn)擊事件本身的一個(gè)響應(yīng)機(jī)制,在中間通過記錄狀態(tài)值的方式去處理
- 使用到的方法涉及到按下時(shí)、抬起時(shí)、按下這三個(gè)過程
- 通用功能組件需要進(jìn)行封裝,以達(dá)到業(yè)務(wù)功能上的適配
到此這篇關(guān)于如何在React Native開發(fā)中防止滑動(dòng)過程中的誤觸的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React Native防止滑動(dòng)誤觸內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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