關(guān)于大型頁游后端管理系統(tǒng)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人見解
更新時(shí)間:2012年06月10日 18:44:57 作者:
做過游戲開發(fā)的人都知道,端游可以用c++,頁游可以用sl或者as3,鑒于這段時(shí)間一直在看網(wǎng)頁游戲開發(fā)的知識,所以關(guān)于游戲開發(fā),我有一點(diǎn)自己的見解
前言:
做過游戲開發(fā)的人都知道,端游可以用c++,頁游可以用sl或者as3,鑒于這段時(shí)間一直在看網(wǎng)頁游戲開發(fā)的知識,所以關(guān)于游戲開發(fā),我有一點(diǎn)自己的見解。就拿as3的網(wǎng)頁游戲,一般游戲開發(fā)前端可以用as3做前端,后端用erlang,不了解這兩種東西的朋友可以百度或者google一下。然后游戲數(shù)據(jù)管理和交互怎么呢!請看我下面分析!
本文主要內(nèi)容:
前言
游戲數(shù)據(jù)交互
后端數(shù)據(jù)管理總結(jié)
一個(gè)簡單的demo
游戲數(shù)據(jù)交互
一般一個(gè)大型的網(wǎng)頁游戲有一個(gè)或者多個(gè)數(shù)據(jù)庫以上,這些數(shù)據(jù)庫內(nèi)部有大量的數(shù)據(jù)表,表中有很多的記錄,可以說一個(gè)表當(dāng)中有上千上萬條數(shù)據(jù),具體表怎么設(shè)計(jì)我就不說了,有興趣的朋友可以私自和我交流。我現(xiàn)在說說數(shù)據(jù)在后端如何交互,當(dāng)游戲策劃把需求做好了,就交給as3前端人員來制作前端顯示,前端顯示主要是給游戲用戶進(jìn)行游戲操作的頁面,游戲操作的后臺數(shù)據(jù)就直接和erlang來實(shí)現(xiàn),就像你用asp.net當(dāng)中aspx完成了html的前端顯示,后端的數(shù)據(jù)交換就由aspx.cx來完成,erlang同樣完成了這些數(shù)據(jù)增刪查改的交互,當(dāng)然這只是游戲后端數(shù)據(jù)交互。一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)里除了大量的美工之外,剩下的除了erlang程序員,還有php程序員,一個(gè)php程序員主要的任務(wù)就是完成頁游后端管理系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)就是方便策劃組來進(jìn)行編輯,方便游戲運(yùn)營管理。當(dāng)然大量的游戲數(shù)據(jù)就分別保存在幾個(gè)服務(wù)器里面,這時(shí)候也許會(huì)聽到,今天某某頁游開服了,或者新開了一個(gè)服務(wù)器之類的,這些不同的服務(wù)器與游戲本身沒有直接的關(guān)系,他們只是保存數(shù)據(jù),不同的服務(wù)器的數(shù)據(jù)不一樣,這與玩家在哪一個(gè)服務(wù)器有關(guān)。php就是和這些不同的服務(wù)器進(jìn)行交互。具體就是你在這個(gè)后端管理系統(tǒng)當(dāng)中可以進(jìn)行封號,獎(jiǎng)勵(lì),封vip,npc,副本,背包管理,還可以進(jìn)行登錄你賬號直接讓你下線等等。
后端數(shù)據(jù)管理總結(jié)
從以下兩點(diǎn)來說說我個(gè)人一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)以及見解:
需求以及具體實(shí)施
1、后臺管理系統(tǒng)無非就是對數(shù)據(jù)的增刪查改操作
2、增加數(shù)據(jù)和修改數(shù)據(jù)可以使同一個(gè)頁面也即是說同一個(gè)表單,這樣子驗(yàn)證就只要寫一套代碼就可以了
3、前臺的驗(yàn)證可以用js或者jquery
4、后臺的驗(yàn)證可以用函數(shù)或者框架自帶的驗(yàn)證機(jī)制
5、增加功能你可以通過表單一個(gè)一個(gè)增加,另一個(gè)可以通過excel表格導(dǎo)進(jìn),也就是批量處理
6、查詢可以先把查詢的條件保存在session中,這樣子才能保證用戶查詢之后可以進(jìn)行編輯、刪除等操作
7、翻頁放在表格的上面或者下面都可以或者批量操作也一樣
8、添加操作完成了要返回一個(gè)信息判斷是否添加成功
9、刪除操作要先做一下判斷是否真的刪除,確定和取消,刪除成功等等
技術(shù)以及框架代碼復(fù)用各層分工負(fù)責(zé)
1、可以采用mysql數(shù)據(jù)庫或者mongo數(shù)據(jù)庫保存數(shù)據(jù),有必要熟悉mysql或者mongo的一下數(shù)據(jù)操作
2、采用模板技術(shù),php+smarty模板引擎,有必要熟悉smarty
3、采用面向?qū)ο蠹夹g(shù),php+smarty+mysql(mongo)+oop,有必要熟悉oop
4、采用設(shè)計(jì)模式技術(shù),一般可以采用單例模式,有必要熟悉設(shè)計(jì)模式的知識
5、當(dāng)然可以采用框架快快速開發(fā),現(xiàn)在流行很多框架,可以加快開發(fā)效率,比如助手類,圖片驗(yàn)證器,表單生成器,excel交互類,mencache分布式緩存系統(tǒng)等等
一個(gè)簡單的demo
本文最后以一個(gè)簡單的demo來給php愛好者新手一個(gè)簡單的入門學(xué)習(xí),要看懂這個(gè)你必須了解smarty,然后就是mysql一點(diǎn)常用操作,還有一點(diǎn)就是安裝和使用smarty時(shí)候注意定界符和js區(qū)分,本例子采用literal解決這個(gè)問題,請看下面截圖:功能很簡單,沒有采用什么技術(shù),主要完成一個(gè)增刪查改crud的需求而已!見諒!

下載地址 CUDR_jb51.rar
做過游戲開發(fā)的人都知道,端游可以用c++,頁游可以用sl或者as3,鑒于這段時(shí)間一直在看網(wǎng)頁游戲開發(fā)的知識,所以關(guān)于游戲開發(fā),我有一點(diǎn)自己的見解。就拿as3的網(wǎng)頁游戲,一般游戲開發(fā)前端可以用as3做前端,后端用erlang,不了解這兩種東西的朋友可以百度或者google一下。然后游戲數(shù)據(jù)管理和交互怎么呢!請看我下面分析!
本文主要內(nèi)容:
前言
游戲數(shù)據(jù)交互
后端數(shù)據(jù)管理總結(jié)
一個(gè)簡單的demo
游戲數(shù)據(jù)交互
一般一個(gè)大型的網(wǎng)頁游戲有一個(gè)或者多個(gè)數(shù)據(jù)庫以上,這些數(shù)據(jù)庫內(nèi)部有大量的數(shù)據(jù)表,表中有很多的記錄,可以說一個(gè)表當(dāng)中有上千上萬條數(shù)據(jù),具體表怎么設(shè)計(jì)我就不說了,有興趣的朋友可以私自和我交流。我現(xiàn)在說說數(shù)據(jù)在后端如何交互,當(dāng)游戲策劃把需求做好了,就交給as3前端人員來制作前端顯示,前端顯示主要是給游戲用戶進(jìn)行游戲操作的頁面,游戲操作的后臺數(shù)據(jù)就直接和erlang來實(shí)現(xiàn),就像你用asp.net當(dāng)中aspx完成了html的前端顯示,后端的數(shù)據(jù)交換就由aspx.cx來完成,erlang同樣完成了這些數(shù)據(jù)增刪查改的交互,當(dāng)然這只是游戲后端數(shù)據(jù)交互。一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)里除了大量的美工之外,剩下的除了erlang程序員,還有php程序員,一個(gè)php程序員主要的任務(wù)就是完成頁游后端管理系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)就是方便策劃組來進(jìn)行編輯,方便游戲運(yùn)營管理。當(dāng)然大量的游戲數(shù)據(jù)就分別保存在幾個(gè)服務(wù)器里面,這時(shí)候也許會(huì)聽到,今天某某頁游開服了,或者新開了一個(gè)服務(wù)器之類的,這些不同的服務(wù)器與游戲本身沒有直接的關(guān)系,他們只是保存數(shù)據(jù),不同的服務(wù)器的數(shù)據(jù)不一樣,這與玩家在哪一個(gè)服務(wù)器有關(guān)。php就是和這些不同的服務(wù)器進(jìn)行交互。具體就是你在這個(gè)后端管理系統(tǒng)當(dāng)中可以進(jìn)行封號,獎(jiǎng)勵(lì),封vip,npc,副本,背包管理,還可以進(jìn)行登錄你賬號直接讓你下線等等。
后端數(shù)據(jù)管理總結(jié)
從以下兩點(diǎn)來說說我個(gè)人一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)以及見解:
需求以及具體實(shí)施
1、后臺管理系統(tǒng)無非就是對數(shù)據(jù)的增刪查改操作
2、增加數(shù)據(jù)和修改數(shù)據(jù)可以使同一個(gè)頁面也即是說同一個(gè)表單,這樣子驗(yàn)證就只要寫一套代碼就可以了
3、前臺的驗(yàn)證可以用js或者jquery
4、后臺的驗(yàn)證可以用函數(shù)或者框架自帶的驗(yàn)證機(jī)制
5、增加功能你可以通過表單一個(gè)一個(gè)增加,另一個(gè)可以通過excel表格導(dǎo)進(jìn),也就是批量處理
6、查詢可以先把查詢的條件保存在session中,這樣子才能保證用戶查詢之后可以進(jìn)行編輯、刪除等操作
7、翻頁放在表格的上面或者下面都可以或者批量操作也一樣
8、添加操作完成了要返回一個(gè)信息判斷是否添加成功
9、刪除操作要先做一下判斷是否真的刪除,確定和取消,刪除成功等等
技術(shù)以及框架代碼復(fù)用各層分工負(fù)責(zé)
1、可以采用mysql數(shù)據(jù)庫或者mongo數(shù)據(jù)庫保存數(shù)據(jù),有必要熟悉mysql或者mongo的一下數(shù)據(jù)操作
2、采用模板技術(shù),php+smarty模板引擎,有必要熟悉smarty
3、采用面向?qū)ο蠹夹g(shù),php+smarty+mysql(mongo)+oop,有必要熟悉oop
4、采用設(shè)計(jì)模式技術(shù),一般可以采用單例模式,有必要熟悉設(shè)計(jì)模式的知識
5、當(dāng)然可以采用框架快快速開發(fā),現(xiàn)在流行很多框架,可以加快開發(fā)效率,比如助手類,圖片驗(yàn)證器,表單生成器,excel交互類,mencache分布式緩存系統(tǒng)等等
一個(gè)簡單的demo
本文最后以一個(gè)簡單的demo來給php愛好者新手一個(gè)簡單的入門學(xué)習(xí),要看懂這個(gè)你必須了解smarty,然后就是mysql一點(diǎn)常用操作,還有一點(diǎn)就是安裝和使用smarty時(shí)候注意定界符和js區(qū)分,本例子采用literal解決這個(gè)問題,請看下面截圖:功能很簡單,沒有采用什么技術(shù),主要完成一個(gè)增刪查改crud的需求而已!見諒!

下載地址 CUDR_jb51.rar
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