android中Invalidate和postInvalidate的更新view區(qū)別
更新時(shí)間:2013年01月08日 16:31:24 作者:
Android中實(shí)現(xiàn)view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而后者在非UI線程中使用,感興趣的朋友可以了解下哦
Android中實(shí)現(xiàn)view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而后者在非UI線程中使用。
Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有兩種,分別是利用invalidate和利用postInvalidate()來(lái)實(shí)現(xiàn)在線程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
實(shí)例化一個(gè)Handler對(duì)象,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實(shí)現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過(guò)sendMessage發(fā)送界面更新消息。
// 在onCreate()中開(kāi)啟線程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 實(shí)例化一個(gè)handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 發(fā)送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate則比較簡(jiǎn)單,不需要handler,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可。
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View 類中postInvalidate()方法源碼如下,可見(jiàn)它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()不是運(yùn)行在UI線程上的,其實(shí)其他大部分方法都是運(yùn)行在UI線程上的,其實(shí)只要你沒(méi)有開(kāi)啟新的線程,你的代碼基本上都運(yùn)行在UI線程上。
Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有兩種,分別是利用invalidate和利用postInvalidate()來(lái)實(shí)現(xiàn)在線程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
實(shí)例化一個(gè)Handler對(duì)象,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實(shí)現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過(guò)sendMessage發(fā)送界面更新消息。
復(fù)制代碼 代碼如下:
// 在onCreate()中開(kāi)啟線程
new Thread(new GameThread()).start();、
// 實(shí)例化一個(gè)handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 發(fā)送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate則比較簡(jiǎn)單,不需要handler,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可。
復(fù)制代碼 代碼如下:
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View 類中postInvalidate()方法源碼如下,可見(jiàn)它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()不是運(yùn)行在UI線程上的,其實(shí)其他大部分方法都是運(yùn)行在UI線程上的,其實(shí)只要你沒(méi)有開(kāi)啟新的線程,你的代碼基本上都運(yùn)行在UI線程上。
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