javascript游戲開(kāi)發(fā)之《三國(guó)志曹操傳》零部件開(kāi)發(fā)(一)讓靜態(tài)人物動(dòng)起來(lái)
首先來(lái)說(shuō),讓一個(gè)游戲賦有可玩性必須要?jiǎng)屿o結(jié)合。(哈哈,大家以為我要講作文了。。。但其實(shí)我今天要講的是Javascript)靜態(tài)的東西誰(shuí)不會(huì)做呢?因?yàn)闁|西一生下來(lái)就是靜態(tài)的(除非你是用的gif動(dòng)畫(huà)),所以不需要任何處理就能完成靜態(tài)。那么我將要在下面告訴大家如何運(yùn)用Javascript將靜態(tài)圖片變?yōu)閯?dòng)態(tài)圖片。
一、圖片準(zhǔn)備



fight01.pngfight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png01.png首先,我找了一些出自經(jīng)典游戲《三國(guó)志曹操傳》里的素材(這些是魏將龐德的圖片)。在下面我要用這些靜態(tài)圖片來(lái)演示如何化靜為動(dòng)。如果自己要演示代碼,請(qǐng)把以上的圖片下載下來(lái),圖片名為圖片對(duì)應(yīng)下面那一欄。
二、代碼講解
先看以下javascript代碼:var picSub = 0;
var time = 150; //時(shí)間間隔(毫秒)
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數(shù)組,并將圖片的位置所對(duì)應(yīng)的變量放入其中
setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時(shí)間切換
function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判斷是否超出數(shù)組長(zhǎng)度,若超出,便使數(shù)組下標(biāo)歸0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片
}
function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
setTimeout(reduction, 600);
}
function reduction()
{
pic1 = "./01.png";
pic2 = "./02.png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
這些代碼用到了我最愛(ài)的數(shù)組,當(dāng)然,這里的數(shù)組也是整個(gè)程序的核心。以下是我一字一句的講解:
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數(shù)組,并將圖片的位置所對(duì)應(yīng)的變量放入其中
首先在數(shù)組里我放了幾個(gè)圖片的位置所對(duì)應(yīng)的變量。以便用于以下操作。
再看代碼:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判斷是否超出數(shù)組長(zhǎng)度,若超出,便使數(shù)組下標(biāo)歸0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片
這里用if...else語(yǔ)句判斷數(shù)組下標(biāo)是否超出數(shù)組長(zhǎng)度,超出則讓下標(biāo)歸0。然后取出下標(biāo)在數(shù)組里對(duì)應(yīng)的圖片位置并賦給帶有id屬性為ID_IMG_ROLE的img標(biāo)簽里的src屬性。這樣就可以讓圖片不停的變化了。因此在這時(shí)只要給他一個(gè)函數(shù)調(diào)用的地方就能大功告成!為了讓圖片顯示不是一瞬間的事,我們要給它一個(gè)等待秒數(shù),等待完了再顯現(xiàn)下一張圖。因此我用了以下代碼進(jìn)行函數(shù)調(diào)用:
var time = 150; //時(shí)間間隔(毫秒)
setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時(shí)間切換
這樣就能使圖片動(dòng)起來(lái)了。我在這里還添了一個(gè)功能:當(dāng)你在綠色邊框里按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),里面的人物會(huì)進(jìn)行攻擊,原理也很簡(jiǎn)單,大家慢慢研究吧!
為了大家測(cè)試方便,我把包括html的所有代碼放在下面供大家下載:
我提供下載代碼:
三、演示效果
先開(kāi)始是:

然后是:

演示位置:
四、后記
看完這一篇文章大家一定對(duì)Javascript做動(dòng)態(tài)的人物有了初步的了解吧。
以后大家可以盡情發(fā)揮自己的想象,運(yùn)用這種方法作出漂亮的動(dòng)態(tài)游戲。
當(dāng)然,程序的奧秘不只這些,摸透它也不簡(jiǎn)單呀!以后我會(huì)給大家講講其他的Javascript游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。希望大家喜歡。
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