最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

c#漢諾塔的遞歸算法與解析

 更新時(shí)間:2013年03月07日 17:31:19   作者:  
c#漢諾塔的遞歸算法與解析,需要的朋友可以參考一下

從左到右 A  B  C 柱 大盤子在下, 小盤子在上, 借助B柱將所有盤子從A柱移動(dòng)到C柱, 期間只有一個(gè)原則: 大盤子只能在小盤子的下面.

如果有3個(gè)盤子, 大中小號(hào), 越小的越在上面, 從上面給盤子按順序編號(hào) 1(小),2(中),3(大), 后面的原理解析引用這里的編號(hào).

小時(shí)候玩過這個(gè)游戲, 基本上玩到第7個(gè),第8個(gè)就很沒有耐心玩了,并且操作的動(dòng)作都幾乎相同覺得無聊.  后來學(xué)習(xí)編程, 認(rèn)識(shí)到遞歸, 用遞歸解決漢諾塔的算法也是我除了簡單的排序算法后學(xué)習(xí)到的第一種算法.

至于遞歸,簡單來說就是方法內(nèi)部自己調(diào)用自己, 同時(shí)也一定有一個(gè)結(jié)束點(diǎn). 如果對(duì)方法調(diào)用棧了解的話,其實(shí)是很容易理解方法的調(diào)用過程的, 就是從主線程開始調(diào)用方法進(jìn)行不停的壓棧和出棧操作. 方法的調(diào)入就是將方法壓入棧中, 方法的結(jié)束就是方法出棧的過程, 這樣保證了方法調(diào)用的順序流. 如果跟蹤遞歸的調(diào)用情況會(huì)發(fā)現(xiàn)也是如此, 到最后一定是這個(gè)方法最后從棧中彈出回到主線程, 并且結(jié)束.

棧的特點(diǎn):先進(jìn)后出。 比如一個(gè)方法 A 自己調(diào)用自己, 我用編號(hào)區(qū)分一下進(jìn)棧過程:

A -> A(1) -> A(2) -> A(3)

在A(3)時(shí)滿足某種條件得以退出, 回到 A(2), A(2)結(jié)束回到A(1), 再回到A, 出棧過程:

A(3) -> A(2) -> A(1) -> A

對(duì)于遞歸,還有一個(gè)形象的認(rèn)識(shí),就是我小時(shí)候家里有一個(gè)柜子, 柜子兩端都是玻璃, 頭伸進(jìn)柜子看一面鏡子,會(huì)看到鏡子里還有鏡子, 然后鏡子里還有鏡子, 但和遞歸的特點(diǎn)不同的是這鏡子的反射是沒有盡頭的, 只要眼睛一直能看到底的話.

了解完遞歸后, 再回頭來看如何用遞歸的方式解決漢諾塔的問題.

案例 1 - 假設(shè)只有一個(gè)盤子的時(shí)候, 盤子數(shù)量 N=1

只有一個(gè)步驟   將第1個(gè)盤子從A移動(dòng)到C, 為了對(duì)比方便我這樣來描述這個(gè)步驟:

步驟  盤子編號(hào) 從柱子移動(dòng)   移動(dòng)到柱子

1       1                A               C

案例 2 - 如果有兩個(gè)盤子, 盤子數(shù)量 N = 2

步驟  盤子編號(hào) 從柱子移動(dòng)   移動(dòng)到柱子

1              1                A               B

2              2                A               C

3              1                B               C

案例 3  - 如果有三個(gè)盤子, 盤子數(shù)量 N = 3

步驟  盤子編號(hào) 從柱子移動(dòng)   移動(dòng)到柱子

1                1     A                    C

2                2     A        B

3                1              C                     B

4                3              A                    C

5                1              B                    A

6                2              B                    C

7                1              A                    C   

如何找出盤子移動(dòng)的規(guī)律 ?

我們要做的最重要的一件事情就是永遠(yuǎn)要把最底下的一個(gè)盤子從 A 移動(dòng)到 C

看看上面從1個(gè)盤子的移動(dòng)到3個(gè)盤子的移動(dòng), 在移動(dòng)記錄中,當(dāng)盤子的編號(hào)和盤子數(shù)量相同的時(shí)候他們的步驟都是從A移動(dòng)到C (看加粗的部分),其它的步驟對(duì)等.

再觀察第3個(gè)案例中的第 1-3 步 和 第 5-7步

第 1-3 步 目的是從 A 移動(dòng)到 B   如果我們把 B 當(dāng)作終點(diǎn), 那么這里的第 1-3 步理解起來和 第2個(gè)案例的三個(gè)步驟完全相同, 都是通過一個(gè)柱子來移動(dòng),和第2個(gè)案例比起來在后面加括號(hào)來表示

1       1     A           C     ( A -> B)

2       2     A        B     ( A -> C)

3       1              C           B      ( B -> C)

總結(jié):將盤子B變成C即可.

第 5-7 步 目的是從 B 移動(dòng)到 C   如果我們把 C 當(dāng)作終點(diǎn), 那么這里的 5-7 步理解起來和上面也是一樣的, 和第2個(gè)案例的三個(gè)步驟也完全相同.和第2個(gè)案例比起來就是:

5       1       B           A    ( A -> B)

6       2       B           C    ( A- > C)

7       1       A           C    ( B -> C)

總結(jié): 將盤子B變成A即可

根據(jù)這個(gè)演示可以明確幾點(diǎn)規(guī)律:

1. 當(dāng)盤子只有一個(gè)的時(shí)候,只有一個(gè)動(dòng)作 從 A 移動(dòng)到 C 即結(jié)束.

2. 當(dāng)有N個(gè)盤子的時(shí)候, 中間的動(dòng)作都是從 A 移動(dòng)到 C, 那么表示最下面的第N個(gè)盤子移動(dòng)完畢

3. 中間動(dòng)作之上都可以認(rèn)為是: 從 A 移動(dòng)到 B

4. 中間動(dòng)作之下都可以認(rèn)為是: 從 B 移動(dòng)到 C

2,3,4 可以表示為

1       1                A               B

2       2                A               C

3       1                B               C

這種結(jié)構(gòu)一直在重復(fù)進(jìn)行,C#不太熟悉,試著寫寫,就有了以下代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DataStructure
{
    class HanoiTower
    {

        public void MoveDisk(int DiskQuantity,string PositionA, string PositionB, string PositionC)
        {  
            // If there's only one disk, then end.
            if (DiskQuantity == 1)
            {
                Console.WriteLine("Move disk from position {0} to {1}.",  PositionA, PositionC);
                // Must return
                return;
            }
            else
            {
                // Step 1 - Change B to C  (A --> B)
                MoveDisk(DiskQuantity - 1, PositionA,PositionC,PositionB);
                // Step 2 - No changes     (A --> C)
                MoveDisk(1, PositionA, PositionB, PositionC);
                // Step 3 - Change B to A  (A --> C)
                MoveDisk(DiskQuantity - 1, PositionB, PositionA, PositionC);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            HanoiTower hanoi = new HanoiTower();

            Console.WriteLine("Please input Disk Quantity:");
            int DiskQuantity = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            hanoi.MoveDisk(DiskQuantity, "A", "B", "C");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

結(jié)合上面的分析,最重要的就是這里的3步交換動(dòng)作, 中間從 A到C的動(dòng)作是最底層盤子的最終操作.

 // Step 1 - Change B to C  (A --> B)
 MoveDisk(DiskQuantity - 1, PositionA,PositionC,PositionB);
 // Step 2 - No changes     (A --> C)
 MoveDisk(1, PositionA, PositionB, PositionC);
 // Step 3 - Change B to A  (A --> C)
 MoveDisk(DiskQuantity - 1, PositionB, PositionA, PositionC);
 至于第1個(gè)參數(shù)為什么是DiskQuantity - 1,或者1 大家再回到上面看看是不是所有的步驟都是.. 1.     1,2,1.    1,2,1,3,1,2,1 這種以盤子數(shù)對(duì)稱的結(jié)構(gòu),而它前后都是重復(fù)1,2,1 的過程.

相關(guān)文章

  • 基于C#實(shí)現(xiàn)的仿windows左側(cè)伸縮菜單效果

    基于C#實(shí)現(xiàn)的仿windows左側(cè)伸縮菜單效果

    這篇文章主要介紹了基于C#實(shí)現(xiàn)的仿windows左側(cè)伸縮菜單效果,比較實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • Unity實(shí)現(xiàn)批量Build打包詳解

    Unity實(shí)現(xiàn)批量Build打包詳解

    一般來講如果項(xiàng)目是PC或Android、IOS端不會(huì)有批量Build打包這樣的需求,但如果項(xiàng)目是WebGL端可能會(huì)遇到這樣的需求。本文主要為大家介紹Unity中如何實(shí)現(xiàn)Build批量打包的,需要的朋友可以參考一下
    2021-12-12
  • .Net?Core以windows服務(wù)方式部署

    .Net?Core以windows服務(wù)方式部署

    這篇文章介紹了.Net?Core以windows服務(wù)方式部署,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-01-01
  • 最新評(píng)論

    苏尼特右旗| 涟水县| 忻州市| 安新县| 尚义县| 郸城县| 通山县| 宁城县| 乌拉特中旗| 南郑县| 腾冲县| 齐河县| 高唐县| 土默特右旗| 绿春县| 博罗县| 保山市| 扎囊县| 武冈市| 德惠市| 昌平区| 富裕县| 安福县| 西峡县| 饶平县| 夏河县| 安溪县| 平远县| 明光市| 垦利县| 德保县| 海原县| 台北市| 建德市| 蓝田县| 民勤县| 莎车县| 遂宁市| 苏州市| 健康| 弥渡县|