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C# Dynamic之:ExpandoObject,DynamicObject,DynamicMetaOb的應(yīng)用(上)

 更新時(shí)間:2013年05月14日 09:40:43   作者:  
本篇文章對(duì)C#中ExpandoObject,DynamicObject,DynamicMetaOb的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下

ExpandoObject:表示一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象包含可在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)添加和移除的成員。

復(fù)制代碼 代碼如下:

dynamic dynEO = new ExpandoObject();
dynEO.number = 10;
dynEO.Increment = new Action(() => { dynEO.number++; });

Console.WriteLine(dynEO.number);
dynEO.Increment();
Console.WriteLine(dynEO.number);


dynEO.number 中number是動(dòng)態(tài)添加屬性。

dynEO.Increment 中Increment 是動(dòng)態(tài)添加的Action 委托。

枚舉ExpandoObject的所有成員:

復(fù)制代碼 代碼如下:

foreach (var property in (IDictionary<String, Object>)dynEO)
{
     Console.WriteLine(property.Key + ": " + property.Value);
}

結(jié)果如下:

clip_image002

接收屬性更改的通知:

復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
   ………
    ((INotifyPropertyChanged)dynEO).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(Program_PropertyChanged);
    dynEO.Name = "changed";
    dynEO.Name = "another";

    Console.ReadLine();
}

static void Program_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("屬性{0} 已更改", e.PropertyName);
}

結(jié)果:

clip_image002[5]

System.Dynamic.DynamicObject:提供用于指定運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)行為的基類

新建類DynamicProduct,基本和Product類似:

image

可以看到繼承了DynamicObject后,可以override 一大堆TryXXX的方法了。

重點(diǎn)需要了解的是:

假設(shè)sampleObject 就是dynamicObject

TryGetMember

在調(diào)用 int number = sampleObject.Number.時(shí)使用

TrySetMember

在調(diào)用sampleObject.Number = number 時(shí)使用

TryInvoke

在調(diào)用sampleObject(100) 時(shí)使用

TryInvokeMember

在調(diào)用sampleObject.someMethod(100) 時(shí)使用

完整的代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

class DynamicProduct : DynamicObject
{
    public string name;
    public int Id { get; set; }

    public void ShowProduct()
    {
        Console.WriteLine("Id={0} ,Name={1}", Id, name);
    }

    #region Override DynamicObject 的方法

    public override IEnumerable<string> GetDynamicMemberNames()
    {
        return base.GetDynamicMemberNames();
    }

    public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result)
    {
        Console.WriteLine("TryGetMember被調(diào)用了,Name:{0}", binder.Name);
        return base.TryGetMember(binder, out result);
    }

    public override bool TrySetMember(SetMemberBinder binder, object value)
    {
        Console.WriteLine("TrySetMember被調(diào)用了,Name:{0}", binder.Name);
        return base.TrySetMember(binder, value);
    }

    public override bool TryInvoke(InvokeBinder binder, object[] args, out object result)
    {
        Console.WriteLine("TryInvoke被調(diào)用了");
        return base.TryInvoke(binder, args, out result);
    }

    public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object result)
    {
        Console.WriteLine("TryInvokeMember被調(diào)用了,Name:{0}", binder.Name);
        return base.TryInvokeMember(binder, args, out result);
    }

    #endregion
}


Main函數(shù)代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    dynamic dynProduct = new DynamicProduct();

    dynProduct.name = "n1"; //調(diào)用TrySetMember方法
    dynProduct.Id = 1;
    dynProduct.Id = dynProduct.Id + 3;
    dynProduct.ShowProduct();

    Console.ReadLine();
}


結(jié)果如下:

clip_image002[7]

理論上來說,應(yīng)該輸出:

TrySetMember          :設(shè)置name字段

TrySetMember          :設(shè)置Id屬性

TryGetMember          :獲取Id屬性

TrySetMember          :設(shè)置Id屬性

TryInvokeMember      :調(diào)用ShowProduct方法

Id =4 ,Name = n1

為什么TryXXX方法沒有被調(diào)用??

下篇將解釋這個(gè)問題,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注..

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