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android中處理各種觸摸事件的方法淺談

 更新時(shí)間:2013年06月02日 15:34:22   作者:  
android中處理各種觸摸事件的方法淺談,需要的朋友可以參考一下

Android里有兩個(gè)類
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )
1)
新建一個(gè)類繼承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以實(shí)現(xiàn)以下event事件。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解釋:雙擊的第二下Touch down時(shí)觸發(fā)
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解釋:雙擊的第二下Touch down和up都會(huì)觸發(fā),可用e.getAction()區(qū)分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解釋:Touch down時(shí)觸發(fā)
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解釋:Touch了滑動(dòng)一點(diǎn)距離后,up時(shí)觸發(fā)。
void onLongPress(MotionEvent e)
解釋:Touch了不移動(dòng)一直Touch down時(shí)觸發(fā)
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解釋:Touch了滑動(dòng)時(shí)觸發(fā)。
void onShowPress(MotionEvent e)
解釋:Touch了還沒有滑動(dòng)時(shí)觸發(fā)
(與onDown,onLongPress比較
onDown只要Touch down一定立刻觸發(fā)。
而Touchdown后過一會(huì)沒有滑動(dòng)先觸發(fā)onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑動(dòng),onDown->onShowPress->onLongPress這個(gè)順序觸發(fā)。

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解釋:上面這兩個(gè)函數(shù)都是在touch down后又沒有滑動(dòng)(onScroll),又沒有長按(onLongPress),然后Touchup時(shí)觸發(fā)。
點(diǎn)擊一下非??斓模ú换瑒?dòng))Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點(diǎn)擊一下稍微慢點(diǎn)的(不滑動(dòng))Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一個(gè)GestureDetector的對象。
構(gòu)造函數(shù)里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下這樣用,就可以在剛才1)弄的事件里寫自己的代碼了。

復(fù)制代碼 代碼如下:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
mTouchListener = new OnTouchListener() {
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();
 float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 mTouchTimes++;
 if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
// 根據(jù)方向計(jì)算角度
 if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {
 mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;
 } else {
 mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;
 }

 Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);
 }
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {

 } else {

 }
 mTouchTimes = 0;
 break;
 default:
 break;
 }
 return true;
 }
 };
mView.setOnTouchListener(mTouchListener);

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