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解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度

 更新時間:2013年06月19日 10:37:16   作者:  
本篇文章是對android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度進行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
1. dip: device independent pixels(設(shè)備獨立像素). 不同設(shè)備有不同的顯示效果,這個和設(shè)備硬件有關(guān),一般我們?yōu)榱酥С諻VGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。

這里要特別注意dip與屏幕密度有關(guān),而屏幕密度又與具體的硬件有關(guān),硬件設(shè)置不正確,有可能導(dǎo)致dip不能正常顯示。在屏幕密度為160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度沒有正確設(shè)置比如說還是160,那么這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小。
dip的換算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很簡單,和dip是一樣的。
3. px: pixels(像素),
不同的設(shè)備不同的顯示屏顯示效果是相同的,這是絕對像素,是多少就永遠(yuǎn)是多少不會改變。
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字體顯示best for textsize。
備注: 根據(jù)google的推薦,像素統(tǒng)一使用dip,字體統(tǒng)一使用sp  
舉個例子區(qū)別px和dip:
px就是像素,如果用px,就會用實際像素畫,比個如吧,用畫一條長度為240px的橫線,在480寬的模擬器上看就是一半的屏寬,而在320寬的模擬器上看就是2/3的屏寬了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,寬分成320分。比如你做一條160dip的橫線,無論你在320還480的模擬器上,都是一半屏的長度。
復(fù)制代碼 代碼如下:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
        }

    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
        }

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