模擬鼠標(biāo)事件的實(shí)現(xiàn)思路及代碼
模擬鼠標(biāo)事件,一般可以通過(guò)mouse_event()和SendInPut()兩種方法。mouse_event()在windows后期版本中逐漸被SendInPut()取代。SendInPut()模擬鼠標(biāo)移動(dòng)的事件中,標(biāo)志位取值不同,輸入坐標(biāo)的意義也不同。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,添加MOUSEEVENTF_ABSOLUTE標(biāo)志位表示鼠標(biāo)移動(dòng)是通過(guò)絕對(duì)坐標(biāo)定位,此時(shí)的坐標(biāo)要通過(guò)轉(zhuǎn)換。光標(biāo)在屏幕中被分成65535個(gè)小塊,可以通過(guò)如下轉(zhuǎn)換:
double fx = x *(65535.0f / fScreenWidth);
double fy = y *(65535.0f / fScreenHeight);
若不使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE標(biāo)志位,則坐標(biāo)是相對(duì)前一坐標(biāo)的位移。
SendInPut()鼠標(biāo)時(shí)間使用結(jié)構(gòu)如下:
typedef struct tagMOUSEINPUT {
LONG dx;
LONG dy;
DWORD mouseData;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT, FAR* LPMOUSEINPUT;
msdn中完整解釋如下:
dx 鼠標(biāo)的絕對(duì)位置,或自上次鼠標(biāo)事件的運(yùn)動(dòng)量產(chǎn)生的dwFlags成員的值而定。鼠標(biāo)的x坐標(biāo)被指定為絕對(duì)的數(shù)據(jù),相對(duì)于被指定為數(shù)據(jù)的移動(dòng)像素?cái)?shù)。
dy 鼠標(biāo)的絕對(duì)位置,或自上次鼠標(biāo)事件的運(yùn)動(dòng)量產(chǎn)生的dwFlags成員的值而定。鼠標(biāo)的y坐標(biāo)被指定為絕對(duì)的數(shù)據(jù),相對(duì)于被指定為數(shù)據(jù)的移動(dòng)像素?cái)?shù)。
mouseData 如果dwFlags中包含MOUSEEVENTF_WHEEL,mouseData指定滾輪運(yùn)動(dòng)的量。正值表示滾輪向前旋轉(zhuǎn),即遠(yuǎn)離用戶,負(fù)值表示滾輪向后旋轉(zhuǎn),即朝向用戶。滾輪被定義為WHEEL_DELTA,這是120。
下面代碼演示了鼠標(biāo)的幾個(gè)具體操作。
1、我怎樣才能在應(yīng)用程序中模擬鼠標(biāo)事件?
有兩個(gè)API函數(shù)可以使用:mouse_event()和SendInput();
2、應(yīng)該使用哪個(gè)API函數(shù)?
在Windows NT/2000/XP中,mouse_event()函數(shù)已經(jīng)被SendInput()函數(shù)已被取代的。因此,在這些操作系統(tǒng)上,你應(yīng)該使用SendInput()函數(shù)。(除非你需要提供向后兼容性與Windows98等)。
3、如何使用SendInput()函數(shù)來(lái)模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵?
void LeftClick ( )
{
INPUT Input={0};
// 左鍵按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
// 左鍵抬起
::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
4、如何使用SendInput()函數(shù)來(lái)模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵?
void RightClick ( )
{
INPUT Input={0};
// 右鍵按下
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
// 右鍵抬起
::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
5、如何使用SendInput()函數(shù)模擬鼠標(biāo)的移動(dòng)?
void MouseMove (int x, int y )
{
double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1;
double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1;
double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);
double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);
INPUT Input={0};
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
Input.mi.dx = fx;
Input.mi.dy = fy;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
6、如何使用SendInput()函數(shù)來(lái)模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵?
void MiddleClick()
{
INPUT Input={0};
// 設(shè)置滾輪量
Input.type = INPUT_MOUSE;
Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
Input.mi.mouseData = 500;
::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));
}
相關(guān)文章
C語(yǔ)言驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)之判斷自身是否加載成功詳解
在驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)中我們有時(shí)需要得到驅(qū)動(dòng)自身是否被加載成功的狀態(tài),這個(gè)功能看似沒(méi)啥用實(shí)際上在某些特殊場(chǎng)景中還是需要的。本文將通過(guò)示例詳細(xì)講講這一功能的實(shí)現(xiàn)方法,需要的可以參考下2022-10-10
C++編程產(chǎn)生指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++編程產(chǎn)生指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-09-09
基于C++中常見(jiàn)編譯錯(cuò)誤的總結(jié)詳解
本篇文章是對(duì)C++中的常見(jiàn)編譯錯(cuò)誤進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
詳解C++如何實(shí)現(xiàn)在Word文檔中創(chuàng)建列表
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了介紹如何使用C++在Word文檔中創(chuàng)建編號(hào)列表、項(xiàng)目符號(hào)列表和多級(jí)列表,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2023-05-05
C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)指針的使用
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)指針的使用,下面文章將讓我們掌握指針的概念和用法、指針與數(shù)組之間的關(guān)系、指針指向的指針、如何使用指針變量做函數(shù)參數(shù)等更多相關(guān)內(nèi)容,需要的小伙伴可以參考一下2022-03-03

